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開脚の記事 (22)

ぱーぷるぴんく 2021/10/11 20:30

練習

今回は進捗記事ではありません。

新しい主線や影の塗り方を試してみました。
影の塗り方は前より良くなったような気もするのですが、
距離感の表現がまだまだというように感じました。

次に練習する時には遠・中・近をもっと強く意識していきたいと思います。
なお、画面左下のお金は素材を使用させて頂いています。


それと、話は変わるのですが、【インビジブル】のver1.6で
望月さんのセリフの一部が文字化けしている方はいますか。

このver1.6で追加した「恋人つなぎ挿入シーン」では、
試験的に望月さんのセリフの中にハートがつくものを使用しているんですが、
このハートを変換する際、「環境依存」と表示されている為、
もしも表示がおかしくなっている方がいましたら、
ご一報頂けるとありがたいです。

もし、特に問題無さそうでしたら、今後の作品でもシーンの状況に応じて
使用していきたいと思います。

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ぱーぷるぴんく 2021/06/03 15:53

【ダマシドリ】挿入シーンのモデルが完成しました。

【ダマシドリ】の進捗報告です。
現在、挿入シーンのモデル・アニメデータが全て完成し、
アニメデータのUnity上での動作をチェックしているところです。


↑ こちら、背景は仮置きです。
 また、サンプル制作時の都合で一部表示がおかしい部分がありますが、
 ご了承ください。

男体の透明度はこのサンプルと同程度にしたいと思います。
濃すぎると一番エッチな部分がろくに見えなくなってしまいますし、
かといって薄すぎると男の動きがほとんど感じられなくなってしまう為、
これくらいがちょうど良いと考え、決定致しました。


なお、かなり前の記事で一度触れましたが、
今作からの断面図モデルはシンプルなものに切り替わっています。

↓「かなり前の記事」
【ダマシドリ】細かな部分の進捗報告です(*^_^*)

過去作のものとは違い、
より早いシーン開発を可能にする仕様となっていますが、
このモデルを使用したテストはこのシーンが初めてとなる為、
いつもより色々と入念にチェックを行っていく予定です(*^-^*)


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ぱーぷるぴんく 2021/05/29 21:02

【ダマシドリ】進捗報告です。

【インビジブル】ver1.3が公開されて数日が経過しました。
ささやかな内容ではありますが楽しんで頂ければ幸いです。


ここ数日は体の調子と相談しつつ、休み休み進行させて頂いています。
その為、相変わらず大した内容がありませんが、
一応、ご報告させて頂きます。

こちら、【ダマシドリ】で使用予定の挿入シーンの一つです。
前に公開した状態のものから色々と手を加え、修正致しました。
本当は歌蓮ちゃんのアソコ辺りの位置に男のナニがあるのですが、
どうせならパンツが見えていた方がいいと思い、
このサンプルでは非表示にしております(;´∀`)

こちらが前に公開した状態のものです。この二つを見比べると
歌蓮ちゃんの足のパーツが変化していますが、
特に男関係のパーツの配置が大きく変化しているのが
おわかりになるかと思います。

変更後(最初の画像)の方は画面の手前に男体が表示されているという、
挿入シーンとしてはなかなか使われないパターンとなっています。
しかし変更前と比べ、力づくで抑えつけている感がより強調できると
感じたので、今回はこれを採用しました。

ただ、男体をはっきりと表示してしまうと肝心の結合部分が
全然見えなくなってしまう為、実動作でもこのサンプルと同程度の透明度での
表示に致します。



なお、このサンプルでは灰塗りの背景となっておりますが、
これはどの場面で使用する構図なのかを隠すための処置であり、
背景はすでに完成しております。

その他のパーツも含め、このシーンで使用予定のパーツは100%完成
している為、明日から少しずつモデル・アニメデータ作成を進めていこうと
思います。



こちらは進捗とは別の話になりますが、
練習イラストように描き起こした下書きです。
この練習イラストでは背景の塗りを一番のテーマにして、
完成を目指していこうと思います。


今のところお話できる内容は以上です。今月も残りわずかですが、
できる限り価値のある時間を過ごしていきたいと思います。

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ぱーぷるぴんく 2021/04/20 18:30

【インビジビル】ver1.2差し替え完了のお知らせ

タイトルの通りですが、
【インビジブル】ver1.2の差し替えが完了致しました!(*^_^*)



更新した内容は二つです。
1.IF展開冒頭のオープニングシーン追加(ノベル形式)
2.IF展開のおさわりシーン追加


今回追加されたおさわりシーンは特に目立った特徴のない
オーソドックスな内容のおさわりになっています。
特別感のあるおさわりは作っていませんが、
アソコをいじってる感は元となったシーン以上にはできたと思います。

また、今回からリアクションの作り方、
その基本的な仕様の部分が新しいものになっています。

ただ、人によってプレイスタイルは異なりますので、
あまり変化を感じない方もいらっしゃるのではないかと思います。

ただ、今回の仕様の方が制作側としてのモチベーションが維持しやすい事、
そして、最終的な伸びしろがあると感じています。


【インビジブル】の今月の進捗はこの記事が最後になります。
また来月、皆様に喜んで頂けるようなシーンを作れるよう
頑張ります!(∩´∀`)∩

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ぱーぷるぴんく 2021/04/16 21:40

【インビジブル】進捗報告と、おさわりシーンの一部仕様変更について

ようやくではありますが、新しいおさわりシーンの
モデル・アニメデータが完成しました。(動作確認済)

後はいつものように仕様・リアクションの入力とその動作確認となりますが、
今回からまたリアクションに関する仕様を新しいものに変更致します。

主な変更箇所はおさわり時や絶頂時のリアクションです。

おさわり時のリアクションでは、汎用リアクションを使用しつつ、
専用リアクションを織り交ぜていく形式に致します。
 
絶頂時のリアクションでは、やや長めの会話イベントの発生がありましたが、
基本的には短めなイベントにしていこうと思います。
その代わりと言ってはなんですが、
分岐パターン(イク時の動き含む)は倍以上に増やしています。
また、特定の条件時には長めの会話イベントなどを挟む場合も考えています。


今までと同じやり方で作り続けていくと
1シーンの完成に相当な時間が掛かってしまう為、
上記のような仕様変更を行う事に致しました。
なおこの新仕様は、今後【ダマシドリ】で作られるシーンにも
適用していきます。

仕様変更によって得られた時間・リソースは
新たなシーン作成やクォリティアップに使用していきますので、
何卒ご理解くださいますようお願い致します。

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