という事で新作の予告ページできました~
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01118286.html
大体こんな感じのゲームで今つくっていますよろしくおねがいします!!!!
あと、多数の方から心配していただいてますが大丈夫です!!!なんか心配させてすまない!!!
ちゃーーーーんと色々計算して2か月内にゲーム作れるスケジュール組んでるのでしっかり今年内にできるとおもいます!!!
具体的にどういう策があるのかというと~
1.素材屋を利用する
いままで当サークルの作品で画像に関しては全部自前で作っていました!
理由としては自分の色を出したいのもあるのですが
やれない事はやらないままだとそのスキルが育たないから!!
背景描くの苦手だからってやらないままだと一生背景描けないしドット絵苦手だからってやらないままだと一生ドット絵描けないとかそんな感じの理由ッ!!
正直言えばBGMも自分でやりたいぐらいだけどスキルや実際ゲーム完成までもってけるかとか現実的に厳しいのでそっちは素材屋さん利用してます!!
2.unityのUI機能をフルに使っていく
当サークルのゲームはよく手書きで文字描いてたりしますが理由は実は特になんとなくぐらいな上に案外これが修正めんどかったり工数かかったりしてるので今回は普通のフォント文字多めにします!!
あとはUnityのUIシステムは自動で文字とか画像を整列する機能もあるのでそっちの機能も活用してラクしていくぜ!!
モンスターなんとかマーケットで見たことあるようなレイアウト!!!
UnityのUIシステムはこんな感じに画像とか自動で整列してくれます!
3.たぶん、うん、工数少なくてすむゲームデザイン
上記の1.2.を活用しても複雑なゲームであるフレアみたいなのやガチガチのアクションであるフウカみたいなのは2か月では厳しいです!!
なので今回は恐らく工数を少なくできそうな奴○娼館ゲームをチョイスしたという理由もあります!!
初めて作るジャンルだからちょっと自信ないけど多分いままでのやつよりは早くつくれる!とおもいます!!!
4.いままでの作ったシステムで流用できるモノは流用
これに関しては毎回やってるのでまぁ今回が特別ってワケではないけどこれもでかい要素ですね!
それにいままでもう4作もゲームを作っているのでunityにも慣れてきてます!!
最後に頼れるのは自分の力だうおおおおおおおおおおおおおおおおお
あとゲーム作りというのは一言で言ってしまうと「大きなパズルゲーム」なんですよね
なので無理して挑むよりちゃんと体調整えて挑んだ方がかえって早く完成に近づくので無理は非効率なので結構休憩とかいれながらやってるので体調は全然大丈夫です!!
持久走はペース管理ダイジ!!
それと今回のタイトル画面にもいるので気づいた方もいるかもしれませんが
今回はマっちゃん続投です
サキュバスサバイバーやった人は覚えてるかもしれませんがナビ的な役にマっちゃん器用しました!!ひさしぶりだな!!