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2021年 04月の記事 (4)

ひまわりドリル 2021/04/23 23:07

ハーレムアイランド デート機能の作成中

ハーレムアイランド ~俺の子種が島を救う~絶賛予告公開中です。

エンディング時の31人分の女の子のセリフもようやく終了し、だいぶ完成が見えてきていたのですが、お気に入り数等も鑑みた上でやはり内容的にももう一つ何か要素があった方が良いと思い、この度思い切ってデート機能を実装することにしました。

ヒロインそれぞれの好感度が高いときに、デートをすることができます。
デートの内容はそれぞれ全く異なり、ちょっとしたドキドキを味わえたり、エッチに発展したり、ゲーム的な要素もあったりといった内容にしようと思っています。

今のところNo1~No5のキャラまでを作成しました。
No5のサキはミニゲーム要素があって、結構凝った作りになりました。

1キャラに大体制作時間2~6時間は要しますので、まだ先は長いと思います。
恐らくあとこれの関係で100時間前後はプラスになりそうなので、5月上旬は無理だと思います。
多分早くて、5月下旬頃になるかもしれません。

ただしその分イベント性が高まって、作品が一層良いものになると思いまので
発売を楽しみにしてくださっている方には大変申し訳ありませんが、発売までもうしばらくお待ちください。
デート機能を実装した体験版は早めにアップデートしたいと考えております。

ひまわりドリル 2021/04/19 22:12

ハーレムアイランド 女の子図鑑機能実装

先日予告公開しましたハーレムアイランド ~俺の子種が島を救う~
の体験版はもうプレイされたでしょうか?
されてない方は是非、プレイしてみてください。


体験版もあり、3人攻略可能ですので是非ダウンロードしてみてください。


この度、リクエストもあり、兼ねてより実装を考えていた女の子図鑑という機能を実装しました。

簡単に言うと、女の子の妊娠状態や好感度、出会ったかどうか、セックス回数などの閲覧をすることができる機能です。
このように女の子がずらりと並んでいる状態で、それぞれの女の子に話しかけるとその女の子の状態が分かるというものです。

また、画面の左下のテーブルにある本で、好感度の低い女の子、まだ出会ってない女の子、妊娠していない女の子などの検索ができます。

これにより、該当するキャラが表示され、該当しないキャラが消えるため一目瞭然で分かるようになりました。
なお、女の子図鑑はアイテムの大切なものから使用します。
これによりだいぶ女の子の管理が楽になったと思います。
体験版の方も更新しましたので、気になる方はチェックしてみてください。

後は会話をもっと増やして欲しいというリクエストですが、
考えるとすれば、それぞれ女の子の好感度が高いときにデートができるような機能を作ることでしょうか。
30人以上女の子が居ると、一つの会話パターンを作るだけでかなりの時間がかかってしまうため、今の会話数で行きたいというのも若干本音でして、こちらは今後のスケジュールや進行具合を見て決めたいと思います。

ひまわりドリル 2021/04/17 16:44

新作の発売 & ハーレムアイランド予告作品公開

本日新作「姪っ子が生意気なのでお仕置きした件」を発売しました。
FANZAでも同日発売しております。



そして先ほど、予告作品として以前より製作の画面を公開しておりました「ハーレムアイランド ~俺の子種が島を救う~」を公開しました。


体験版もあり、3人攻略可能ですので是非ダウンロードしてみてください。

バグの報告がありましたら、こちらのフォームからお願いします。

今日になって気づいたのですが、作品中ではハーレムアイランドではなく、セックスアイランドとなっております。
最初はセックスアイランドで決めていたのですが、諸事情により変えた為こちらの方も変えるのを忘れておりました…。特に名前が違っているからと言ってゲームに何の差支えもない為とりあえずこのままにしておきます。
もちろん、製品版では直す予定です。

それでは新作およびハーレムアイランドをよろしくお願いします!

ひまわりドリル 2021/04/06 00:04

RPGツクールmvの製作で思わぬアクシデントに遇って3時間半無駄にした話

前回の記事で紹介した現在制作中のハーレムRPGですが、本日製作をしていたところ思わぬアクシデントにあったため記事に残したいと思います。




突然過去のセーブデータを読み込むと、主人公の身動きが全く取れなくなっていました。

最初は自動実行か何かが強○的に働いていると考えてマップ内のイベント等をくまなく探したんですが、全くそれらしいものはみあたりませんでした。

それからもよくわからず、ちょうどプラグインの整理をやっていたのもあってそのせいかと疑い、プラグインの調整も行ったのですがそれも効果なし。

色々と何が原因かを探ると、どうやらスイッチ1をオンにすると完全に止まるみたいなのです。

この時点で2時間経過しておりどうしようもなくなったため、2日前のバックアップデータを引きずりだしてきて確認すると、それは動作しているのでファイル重複確認ソフトで変化しているファイルのみを抽出。
すると下記のファイルの変更があったことを確認しました。

CommonEvents.json
Items.json
Map002.json
Map003.json
Map006.json
Map007.json
Map009.json
Map011.json
Map012.json
Map015.json
Map018.json
Map019.json
Map026.json
Map028.json
Map029.json
MapInfos.json
Skills.json
System.json

これらを一つずつ過去のバックアップの方のファイルに上書きして動作するかを確認したところ、CommonEvents.jsonを上書きした段階で問題の不具合に遭遇しました。

ここからはずっとコモンイベントが悪さをしていると原因を探っていました。
すると、ようやく見つけました……

コモンイベントの上方が、「自動実行 スイッチ1」となっていました。

こんなの設定した覚えないわ!

というかコモンイベントでこんな自動実行とかできることも知らなかった……
まだRPGツクールに慣れていない故の凡ミスですね…
コモンイベントが自動実行等可能って知ってたら、いちいちマップ毎に自動実行させるものを配置する必要もなかったし。。

どうやら制作中にマウスのホイールか何かが偶然ここで回って自動実行でスイッチ1が入っちゃったようです。。。
該当のコモンイベントが動作してくれてたらすぐ気づいてたと思うんですが、ある条件下でないと動作しないものだったので、全然気づきませんでした…

これのせいで3時間半も無駄にしてしまいましたorz

こんな凡ミスを犯してしまう人は少ないかもしれないですが、ツクールでゲームを制作しておられる皆様、お気をつけください。

今後もこんな思わぬアクシデントが起きる可能性があるかもしれないので、マウスホイールを動かして一番最初にでてくるスイッチ1や変数1のようなものはなるべく使わない方が良いと思いました…

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