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立ち絵の記事 (23)

黒綿菓子 2020/11/09 19:07

#33・魔胎迷宮制作「服破れ状態」

書くことがない!と毎度思いながらネタをひりだしている私です。
書き始めればなんとかなったりするんですよね。


ここ最近やっていたことというと、半分はシステム面、残り半分は絵といった感じです。

システム面は基本システムのブラッシュアップと、戦闘エロの構築をしていました。
戦闘エロは、拘束→押し倒し→服破り→膣挿入→他の敵は愛撫→射精といった感じで流れだけは作りました。
演出や、アニメーション、アナル・口挿入、敵AIの分岐処理など細かい部分は素材の作成とともに、徐々に磨いていく予定です。

絵の方は消失した分の補填などしてました。


という感じの数日でしたが今回は服破れ状態の紹介&説明をしたいと思います。

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破れ服状態や仕様について

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黒綿菓子 2020/10/09 19:07

#27・魔胎迷宮制作「拠点マップ+お口凌○のお話」

今日の気温は寒いくらいです。台風もやってきて調子が狂いますね。
台風が過ぎるとまた気温が上がるみたいで、嫌になっちゃいますよー。


さて、最近は動作確認版の公開を目標として作業を進めています。
出来れば10月中に出したい!と思いつつ既に上旬が終わりそうです。
ゲ制って時間が掛かるものなんだと思い知らされますね。


今回の進捗としては、拠点マップの制作と口凌○(フェラ)の試作を行っていました。


と言うわけでまずは拠点のお話を。


こちらも正直まだ試作段階と言ってもいいのですが、とりあえず形だけでも組んでみました。
部屋の形が不定形で、壁が木っぽくて葉っぱも生えてて、なんだこりゃと言う感じですが。
今作の拠点は「巨木の中」というイメージで作ってみました。
マイクラとかでもそうだったのですが、巨木に住むのってなんだか憧れるんですよね。
ですのでこのゲームでも巨木を拠点にしたいと思い作ってみました。

外観も軽く手を付けてみたんですが、まあ難しいですねー。
木を描く技術を少し磨かないと行けなさそうです。

内装ですが、ダイニング、寝室、トイレ、お風呂、空き部屋、のような構成になってます。

ダイニングではストーリー進行役の人が一人居座ります。

寝室はアイテムの収納や着替え、ダンジョン帰還後などのスタート地点として機能します。

風呂は「出来れば風呂シーンを入れたい!」という思いで作ってみました。ボテ腹をさすりながらお風呂で考え事をする主人公と言うのをやってみたいです。出来たらのお話ですが……。

トイレは多分何もありません!トイレシーンも考えたりしましたが、まあ今回は見送りでしょう。ですけど風呂があってトイレが無いと突っ込まれそうなので設置しました。

肝心の空き部屋ですが、こちらはストーリー導入部分に使う予定で、その後は回想部屋にしようかと思ってます。
エロシーン数は少ないでしょうけど、無いと困りそうなので。

木の中のくせに床タイルが普通だったり、水回りがしっかりしてたり突っ込みどころもありますが、まあファンタジーだから問題なしということで。

マップ作り素人ですが、そんなに悪くはないんじゃないかとは思います。
問題は外観ですね。
巨木とその周りの木々、近くに必要な施設を置いたりする必要があるので、間取りにセンスが必要そうです。

最初の動作確認版では拠点の部屋からダンジョン直行予定なので外観は後回しですかね。


長くなりましたが次はフェラのお話です。
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黒綿菓子 2020/09/10 19:07

#19・魔胎迷宮制作「押し倒し時立ち絵」

今回はようやく通常立ち絵系以外の立ち絵の紹介となります。

それは「押し倒し時立ち絵」です!押し倒してるのに立ち絵とはこれ如何に……。

本作は基本的に拘束→押し倒しに発展し、服の状態によっては凌○されるという流れになると思います。
ですので、押し倒し立ち絵がH中の基本体位になるわけですね。

現在用意されているのは2種類です。
今後の進捗速度によっては3つ目を実装しようかなと思ってますが、まだわかりません。

今回はそのうちの一つを紹介します。


そういうわけでこの先はフォロワー以上限定です!
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押し倒し状態の立ち絵と仕様説明

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黒綿菓子 2020/09/07 19:07

#18・魔胎迷宮制作「孕み中おっぱい」

最近エアコンの風向きを変えてより涼しくすることを覚えた私です。

今回は妊娠中のおっぱいについてのお話です。


今まではこんな感じのぺったんこのままだったのですが……
妊娠によりおっぱいにも変化が……!?

どんな感じに変わったかはフォロワー以上限定という事で!
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おっぱいの変化画像

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黒綿菓子 2020/08/17 19:07

#14・魔胎迷宮制作「立ち絵のレイヤー仕様」

今回は立ち絵を構成しているレイヤーの仕様についてお話ししようと思います。

前回「レイヤー機能」の紹介と書いたので、服装を自由に組み替えれるのかと思われたかもしれません。
まあ実際にある程度自由に着せ替え出来るようにはする予定ですが、今回はそのお話ではなく、仕様上立ち絵はどのように作られているかという内部的なお話をしようかと思ってます。

まずはこの表をご覧ください


この時点である程度予測は付くかも知れませんが、立ち絵を構成するのに必要な画像量です。
40項目ありますが、これら全てが常に表示されているわけではありません。
状況に応じて立ち絵を変化させていくとこれくらい必要になるという事です。

更にこれは一つの立ち絵に必要な枚数なので、通常立ち絵、通常ボテ立ち絵、羞恥立ち絵、羞恥ボテ立ち絵……、と立ち絵の数だけ必要になります。(立ち絵によっては必要ない項目もある)

それに服装バリエーションを加えるとそれに対応する項目分増えます。

ある程度は流用が聞くので全部一から描く必要はないのですし、服装や立ち絵によっては空白になる項目も多いのですが、大変なのは変わりないでしょう。

それとこの表はあくまで立ち絵の表現に拘った結果なので、どこか削る可能性もあるかと思います。

この魔胎迷宮というゲーム、作る前から分かっていたのですが相当な量の差分が必要となっております。
子宮断面図差分と立ち絵差分だけで全体の半分以上の作業量は締めてるんじゃないでしょうか。
いかに効率良く差分を作るかによって完成までの期間が大きく変わるかと思います。
一応既に立ち絵の素体は出来上がっているので、あとは服等の差分を描きまくるだけです。
気合を込める必要がありますね。

続きの更に細かい仕様について画像付きで説明しようと思いますが、この先はフォロワー様限定でお送りしたいと思います。

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立ち絵の構成を画像込みで説明。

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