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しろやぎきめら 2023/01/31 15:00

形式決定!

PDFの中に、特定のページにジャンプするリンクが作れることにようやく気づきました。小難しいこと覚える必要なかったんや。
複雑な内容にはせず、「読んでいる人に、自分がTFしている疑似体験をしてもらう」内容のものを二人称で制作予定です。
内容によってページ数がかなり変動しそうなので確定的なことは言えませんが最低5000文字を200円ほどで出せたら良いなと。
挿絵や背景なんかはまだ考え中です。
プログラミングについて詳しい人もいるし、ティラノビルダーを使った物もそのうち視野には入れたい....

2023年、ようやく始動!
ストーリー構成などの進捗を掲載予定です

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しろやぎきめら 2021/02/04 02:57

変数

変数。恋愛趣味レーションとかのゲームによく使われているあれです。好感度を管理するやつですね。
どうせ難しいんでしょう?とスルーしていましたが、ティラノビルダーさんが結構わかりやすく解説してるっぽい?
変数管理

一回目はたぶん盛り込めないんですけど、そのうち出したいですね。TF度を変数で管理して、分岐させるとか...面白い!無限の可能性感じますね
分岐させるストーリーの管理がさらに大変になるので、そろそろもっと使いやすい管理ツールに出会いたいところ....

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しろやぎきめら 2021/01/21 20:07

シナリオエディタを入れました

使ってたツインがアップデートで機能拡張されて理解が追い付かなくなりました。
英語の羅列がすごい。ティラノビルダーを使うと決めてからも、おおざっぱな分岐の制作においては頼ろうと思っていたのでちょっとショック。

IdeaFragment2というソフトに頼ることにしました。直感的に使えるのでありがたいです....

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しろやぎきめら 2021/01/21 18:57

実践。ノベルゲームをプレイしてみる。

ゲームブックを「販売する」形で制作するのはちょっと制作に必要な情報にたどり着くのが大変でした。サイトに公開する方法はすぐに見つかりましたが、販売できるような形式のデータにする、というのは少し骨が折れそう。

ノベルゲームとしてしっかり地の文を固めてやることにしました。そのためにはノベルゲーム自体をやってみないとなー。何かいい機会はないものか。そう思ってた時に悪魔のささやき。

「お前も沙耶の唄をやらないか?」

今思えばアカザよりもひどい誘いだと思います。一気にクリアしましたけどきつかったです。面白かったですね(おめめぐるぐる
選択肢が少なくても面白くなるもんなんですね。ノベルゲームといえば、FGOとかの無意味な選択肢を選ばされる印象が強かったんですが、細かく言えばあればビジュアルノベルなのでジャンル的には別ですね。

自分の表現にぴったりな方法を探していきたいです!

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しろやぎきめら 2020/11/10 09:28

「また逃げようとしたのか」分岐がほしい。

 一度逃げようとして、上手く行きそうだったのに失敗して、次に試そうとしたら設備が強化されてて絶望するシチュ。どうしようもない、っていうあの感じをどうしても入れたい。
 だけどティラノビルダーだと本筋→分岐→分岐先AorB→本筋っていうのがどうしてもメインになるし、初心者すぎて好感度変数とかは入れられない。奴○との生活ってどーやって作ってんの?
なので本筋ストーリーごと吹っ飛ばします
本筋→分岐(AorB)→分岐A→本筋
本筋→分岐(AorB) →分岐B→本筋2(B専用)
一本道エンドではなく、最終的には一本道に見せかけたマルチエンドってことになるのかな。最後は別にあんまり変わらないけど.....
ちょっと脳筋かなって気はしなくもない。
章ごとに細かくストーリーファイルを作っておけば対応できなくもないと思うの。
がんばろっと!

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