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しろやぎきめら 2020/08/31 19:05

ストーリー分岐

ティラノビルダーを触って得た知見をもう少しメモ。

ビルダーは初心者向け、スクリプトは玄人向け。とあっても、ステータス変化を入れるにはどうしてもプログラム言語に触れなければいけません。
そしてルート分岐でシナリオごと分岐させていく方法を説明しているサイト、ぜんぜんない。好感度の変数についてはめっちゃサイト出てくるのに。
一番わかりやすいのがオモコロってどういうことなの!?
ゲームをプレイする感覚でゲームを作れたらいいのに。
そして自分に言い聞かせたい。フラグ管理・ステータス管理・変数をいくら調べてもたぶんやりたいこととは違うぞ。
ゲームブックで調べていてもヒットポイントの増減についての解説は出てきますが、目的は選択肢で分岐を持たせることです。奴○をなでなでしたりモンスターにダメージを与えることではありません。それは、そういうゲームを作りたい人が作ればいいのです。わざわざパソコン音痴が触るようなものではないです。
スクリプト、触るの、なし。

だとすればやるべきは何か。
分岐ボタンと簡単な分岐だけで話にボリュームを持たせることだけを考えます。
TF薬を打たれそうだ!→抗う   →ぎゃんぎゃん!ブスゥ!きゃいーん!
          →なすがまま→.....ブスッ
これなら通常ルートに戻った時、「TF薬を打たれている」という設定のまま次のテキストに進むことができます。
ひとつの分岐を取り入れるためにも、
選択肢A→選択肢B→画面停止→ラベル→テキスト→ジャンプ→ラベル→テキストが必要だし...ん?
あれ?シナリオ分岐方法わかったかもしれないな?記事書いてるうちに進化しちゃったな....我天才.....
シナリオ追加→元のシナリオにジャンプ入れる→別シナリオにラベル挿入でジャンプ先に出来るわ!ティラノビルダー完全に理解した!
ティラノビルダーさんはしゅごいです、靴舐めます。
といってもまぁ、100教えてくれるわけじゃなく、10から100学べって感じがする。それともぱっと見で理解できないのが悪いのか。
そのうちマルチエンディング作品つくります。たぶん。めいびー。
あとで自分用に詳しくまとめよう....

完璧な作品より、まずは作品を完成させることが大事。完全一本道シナリオで、ところどころ自分の意志により行動出来るタイプなら、まだ初心者でもできるはず。
そもそもやりたかったストーリー展開も寄り道タイプなので、慣れてくれば支障なく作れるでしょう。

お前らはTFの運命から抗えないんですよ

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しろやぎきめら 2020/08/31 13:28

ティラノビルダーも触ってみる。

さっきのツールだと、HTMLファイルしか出力できませんでした。パラグラフ管理はとても楽なのですが、そうすると(確か)パソコンでしか開けない。ここからPDFに出力しようにも、技術不足により難しい。管理自体はめちゃくちゃ楽なんですけどね。

ということでティラノビルダーに敗北頼ることにしました。

ただ、めっちゃ難しい
分岐しまくる、パラグラフが発生しまくることを前提にしたtwineと、ビジュアルノベルやサウンドノベルを作ることを想定されたティラノビルダーでは求められる使いやすさと機能が違うのでしょう。
適切なタイミングで背景や音を発生させるには確かに上からプログラムをなぞっていった方がいいです。なのでティラノビルダーで分岐を発生させる場合、単にリンクとリンク先を用意するだけでなく、選択されたリンク以外が発生しないようにする、という工夫が必要です。


とりあえずティラノビルダーの分岐についてのチュートリアルを死ぬほど読み込むぞ。
ゲームブックを完全に諦めたわけではないので、ノベルゲームという形をとりながらもなるべく文での表現を詳細にしてそれを楽しめる形に。それでいてティラノビルダーの力でそれを読みやすく。というのを目指して行こうと思っています。
作るのはまぁ、twineで書いた物をティラノビルダーにコピペしていく形になるかな。歩みはカタツムリ並みですが、完成した暁にはよろしくお願いします。

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しろやぎきめら 2020/08/31 12:02

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しろやぎきめら 2020/08/24 10:46

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しろやぎきめら 2020/08/19 11:58

ストーリー展開の話

http://www.shurey.com/js/craft/gamebook/index.html
準備しておくこと、のところにあるストーリーの分岐方法というのが参考になったのでメモ。
寄り道タイプで最初は話を作って行こうかな、と思っています

電子書籍 ゲームブック 作り方 で調べたら一発で参考になりそうな物が出てきてキレそう。サーチ力不足を恨みます

支援ツールについてもメモ。
HTMLファイルとして出力できるらしいです。
https://gigazine.net/news/20191217-twine/

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