蝙蝠100DL記念!
番い婚~蝙蝠に開発されてました~が100DLを超えていたので記念にイラストを描きました~!
蝙蝠というマニアック獣人にもかかわらずたくさん読んでいただけてありがとうございます!
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雨沢パネ/きんもくせいのゆうかぜ 2021/05/13 21:55
番い婚~蝙蝠に開発されてました~が100DLを超えていたので記念にイラストを描きました~!
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雨沢パネ/きんもくせいのゆうかぜ 2020/10/19 21:29
相変わらず最初と最後でなんか絵が違うけど完成したので良し!
完璧主義より完成主義です!
長ーい馬ちんをフル活用するようなシーンはあえて描かなかったというぬるま湯仕様ですが、いたわりえっちが好きな人は楽しんでくださいませ!
※BOOTHではアンケートも兼ねてセリフ抜き差分ありなしを別に販売しているので、もしよければご協力ください。
セリフ抜き差分を求めている人、いないな…と判断したら、今後のCG集にはセリフ抜き差分を入れない予定です。
私自身も「要るのか…?」とかなり疑問に思いながらも先人に倣って差分を用意している身なので、はっきりと需要が無いとわかれば不要作業がカットできますからね~
雨沢パネ/きんもくせいのゆうかぜ 2020/08/21 01:58
約1ヶ月、ほぼ毎日絵を描き続けることになったため、制作中にも塗り方のコツとか時短テクニックとかを身につけてたので作中で描き方、塗り方が変わるという長編漫画のような現象が起こってますが、同人作品ということで目を瞑ってください…(
もともとノベルゲームで出す予定だったシナリオを削りに削ってCG集にしたのですが、削ったせいでずいぶん早急な展開になっちゃったなぁと、早速反省してます。
他の人が手掛けたCG集を見ていると、うだうだ語るより早くえっちなシーンにつなげることが大事なのかなぁと思ったりしたのですが、違和感なく繋げる技術も必要だったというわけですね。
削ったとはいえなんだかもったいないので、ノベルゲーム開発の時の設定とかを後日投稿しようと考えてます。