【NTRゲー第3弾】⑯脱衣システムと、企画の立て方…!!【むげネト】
ちょくちょくHCGお披露目時にチラ見せしていた【衣服の残骸】に関するお話。
詳細は記事本文にて…!
脱衣システム…!!
過去作でも何シーンかで採用していた【脱衣システム】を今回は本格的に導入してみました。具体的には────
こんな感じで【脱衣時に脱ぎ散らかした衣装が立ち絵、HCGの付近に表示されるシステム】です!
動画で見るとこんな感じですね。
地味な追加にはなってしまいますが、こういう生活感のあるHシーンって3割増くらいでシコいですよね…!
ちなみにこちら、マップの可視性やUI配置の関係でHイベント時のみの機能となります。
企画の立て方について
1日で立てて、後は完成まで変えない。
いくつかゲームを完成させてきて、これが最強だと気づきました。
長期積立投資のようなもので淡々と当初の目的に沿って愚直に作業を継続するのが、結局の所一番の近道だと思います!
今作だと【簡単な探索型ADV】【NTR,催○系エロ要素満載】【ストーリーは一応あり(ループモノ)】──といった感じですね。
①ゲームジャンル
②売りとするエロの傾向
③シナリオにおけるメインストーリー(物語性)の比重
────この3点を決めて、貫き通すイメージです!
……横道にそれた先には、迷いの森しかありませんのでくれぐれもご注意を──!
今週の進捗!
真バッドエンド直前までの基本CG、完成いたしました…!(前回の画像からHイベント一つ欠けているのですが、初歩的なカウントミスです…。なぁんかCG足らねぇな…と思ってみたら【0から始まって総イベント数20=Hイベント19まで】が正解でした…
以前もお伝えしましたが複数枚数基本CG使うイベントが2つあって、イベント数を数え間違えておりました…
この場でお詫びと訂正をさせて頂きます…m(_ _)m)
ここら辺で一旦CG作業を止めて、本格的にイベント組み込み作業に向けたHイベントの仕様決定作業に入っていきたいと思います。
それでは、また、次週…!