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2022年 04月の記事 (2)

#24 進捗報告

ご無沙汰しております。
体調を崩してからモチベ激下がりで、遅れました。

進捗をつらつら

ストーリー周りの進捗です。
お話を読むシステムが簡単だけどできましたって感じですね。
基本ドットですけど、えっちなシーンとか、キャラはドットじゃないので、
切り替える形にしました。

メインストーリーとサイドの形でキャラクターストーリーを設ける予定です。
キャラクターストーリーは親愛度等の条件で読めるようにしますが、メインについては考え中です。

でも、メインストーリーは見に行く形ではなく受動的なものにはしたいので、
この画面からはアーカイブみたいな形にはなるのかなと思ってます。

次は、アイテムの購入、強化等できるような場所を作成予定です。

雑記

画面構成とか色々考えたけど、
16×16のドット絵なので、シンプルにしました。
動きを入れた画面とか作成すると、
他も他もでコスト爆増みたいなところもあるので。
(修正はしていくつもりですが・・・)

#23 進捗報告

こんちゃ

進捗をつらつら

前に施設キャラを配置できるように~って言っていたので、
その続き・・・のつもりでしたが、一通り施設とキャラの管理周りは終わらせました。(色々手直しはしますが。。。)

変更点、追加点は多すぎるので割愛

次はストーリー周りを作成していきます。
キャラクターには親愛度を設けて、一定以上たまると読めるようにするつもりです。
メインストーリーも、条件クリアで読めるようにしようと思ってます。
見ればわかるよくあるスタイルです。

雑記

実際の完成形はあまり大したことないのですが、
それなりに大変ですね。
表示物が増えるとなおのこと。
設計書なしでやると後から、メソッド化したほうが良いものも多々あり。。。
が、振り返るのも面倒。。。みたいな。

あまり作業に手がつかないので、
放置できないソシャゲ以外はある程度、やめました(慟哭)
パッケとかのは、参考になる部分もあるので、少しやろうと思います。

終末5凸作り始めました。てんはフルオート最高。

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