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#27 進捗報告

進捗をつらつら

来週もちゃんと上げると言ったな。
あれは嘘だ。(ウワァァァァァァ!!!!)

ちょっとだけ、先っちょだけ、モチベが落ちました。
今は戻りました。


ゲーム冒頭周りのつもりだったんだけど、
放置してた、パートナーキャラの変更と確認をできるようシステムを作成してました。
詳しい説明はドキュメントができるくらいになったらやろうと思います。
というか、ドキュメント参照ってなるかな。

こんな感じ。



現状のやり方システムとして、hierarchyに置きまくって機能間でObjectを流用しないようにしてたんだけど、さすがにコード量が増えてきて、コンパイルと起動に時間がかかってきたので、整理しようと思います。
dllみたいにできる見たいだけど💩コードをdll化してもね(嘲笑)

なので次の新しいことは整理後かなぁ。

雑記

全部設計してからなら、ある程度何とかなるけど、
設計が終わってない状態で流用まで考えるとさすがに頭がパンクする。
どうしても開発中に、変更したいところがあるからしょうがないよね~。

同様の理由で、オブジェクトに付与するスクリプトのパブリックな変数も極力使わないようにしてる。吹っ飛ぶことあるしなぁ。


今更、魔王Reビルド買いました。
楽しみにしてるとかい言ってたくせにね。
もう次回作でるっちゅーのに。

#26 進捗報告

進捗をつらつら

◆主人公のかっちゃまのキャラデザを作成。

主人公のかっちゃまですが、えっちなシーンは入れるつもりです。
今のところ主人公とのシーンを入れる予定はありませんが。。。




◆ゲームの冒頭で使うマップの作成

どうしてもチープな感じが払拭できませんが、もうどうにもならないので諦め😭
マップ作成と同時にマップチップを作成してきましたが、
やっとこさ、作ってきたな感で出るくらいの量にはなってきましたね。



引き続き、ゲーム冒頭で使う、イベントとキャラ、マップの作成を主で、
進めていく予定です。
ではでは~。


雑記

ちゃんと進捗報告できてえらい。えらすぎる。どんだけえらいんだ俺ってやつは。
来週もちゃんと上げるぞ💪💪

プリンセスブライド神曲すぎ
2003年だけど、今見てもみやま氏の原画かわいい。

#25 進捗報告

ご無沙汰しております。
また、体調を崩してからモチベ激下がりでした。
こっから頑張ります!!!

進捗をつらつら

◆工房で主人工をサポートしてくれるキャラを作成しました。

「うお、でっっっっっっっっか!!!!」みたいなのにしたかったので、
かなり大きく描いたつもりです。


◆前回話した、装備の生産と強化のシステムを作成しました。

それとなく形にはなったと思います。
装備作成中のアニメーションみたいなものも入れてみました。
ちっちゃい演出ですが、それっぽくなるので
ちょっとずつ、いろんなのところに入れていければと思います。

アイテムの購入がまだなので、
そこらへんが次ですかね。
ゲームの冒頭の動きも少しずつ手を付けたいです。


ではでは。

雑記

ワクティン3回目の副反応で39.5度↑彷徨ってマジできつかった😭😭😭
昔のゲームのエンディングで「THE END」で終わる奴、ほんと好き。

#24 進捗報告

ご無沙汰しております。
体調を崩してからモチベ激下がりで、遅れました。

進捗をつらつら

ストーリー周りの進捗です。
お話を読むシステムが簡単だけどできましたって感じですね。
基本ドットですけど、えっちなシーンとか、キャラはドットじゃないので、
切り替える形にしました。

メインストーリーとサイドの形でキャラクターストーリーを設ける予定です。
キャラクターストーリーは親愛度等の条件で読めるようにしますが、メインについては考え中です。

でも、メインストーリーは見に行く形ではなく受動的なものにはしたいので、
この画面からはアーカイブみたいな形にはなるのかなと思ってます。

次は、アイテムの購入、強化等できるような場所を作成予定です。

雑記

画面構成とか色々考えたけど、
16×16のドット絵なので、シンプルにしました。
動きを入れた画面とか作成すると、
他も他もでコスト爆増みたいなところもあるので。
(修正はしていくつもりですが・・・)

#23 進捗報告

こんちゃ

進捗をつらつら

前に施設キャラを配置できるように~って言っていたので、
その続き・・・のつもりでしたが、一通り施設とキャラの管理周りは終わらせました。(色々手直しはしますが。。。)

変更点、追加点は多すぎるので割愛

次はストーリー周りを作成していきます。
キャラクターには親愛度を設けて、一定以上たまると読めるようにするつもりです。
メインストーリーも、条件クリアで読めるようにしようと思ってます。
見ればわかるよくあるスタイルです。

雑記

実際の完成形はあまり大したことないのですが、
それなりに大変ですね。
表示物が増えるとなおのこと。
設計書なしでやると後から、メソッド化したほうが良いものも多々あり。。。
が、振り返るのも面倒。。。みたいな。

あまり作業に手がつかないので、
放置できないソシャゲ以外はある程度、やめました(慟哭)
パッケとかのは、参考になる部分もあるので、少しやろうと思います。

終末5凸作り始めました。てんはフルオート最高。

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