#7 進捗報告
進捗をつらつら
今週は結局、ドットアニメーション作成してました。
主人公の歩行と攻撃モーションですね。
元々剣のオブジェクトを回転させてたのですが、
しょぼかったので・・・。
ドットの作成について、Asepriteを導入しました。
もともとsaiの2値ペンで書いてたのですが(なぜ)
アニメーションの作成は不便だったので、
導入しました。
めちゃめちゃ良いですね。
あんまし素材を増やすつもりなかったのですが、
思ったより、それっぽく作れたので、
エフェクトとか増やしていきたいですね。
ついでに、Animation Importerも導入しました。
グレートですよこいつはァ。。。
他の人も仰ってましたが、Aseprite+Unityでゲ製している人は必須級ですね。
最初から知りたかった。。。
工数もかなり減りそうです。
Animation Importerで吐き出したAnimatorですが、
最初、SpriteRenderをコンポーネントに追加する前に、
入れてしまったので、missingでAnimationが動作しませんでした。
リンク切れかなとか、色々見ましたが、超超超初歩的なところでした。
いつも画面上にSprite付きのオブジェクト作成後に、
UI上でClip作成していたので、完全に失念してました😭😭
そもそもリンク切れを起こしたこともなかったので、それもあったかなーw
とりあえず、ちゃんと動作したのでOK!!!!!
しばらくは結局ドット素材作成になりそうです。
先は長い😭😭😭
雑記
血の記憶、最高過ぎる。
僕は鬼畜王のリメイク待ち続けますよ。えぇ。
大シリーズの新作でも・・・。
とかいいつつも、面子的にもうないのかなぁ😭😭😭😭😭😭😭😭😭