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#7 進捗報告

進捗をつらつら

今週は結局、ドットアニメーション作成してました。
主人公の歩行と攻撃モーションですね。
元々剣のオブジェクトを回転させてたのですが、
しょぼかったので・・・。


ドットの作成について、Asepriteを導入しました。
もともとsaiの2値ペンで書いてたのですが(なぜ)
アニメーションの作成は不便だったので、
導入しました。
めちゃめちゃ良いですね。
あんまし素材を増やすつもりなかったのですが、
思ったより、それっぽく作れたので、
エフェクトとか増やしていきたいですね。


ついでに、Animation Importerも導入しました。
グレートですよこいつはァ。。。
他の人も仰ってましたが、Aseprite+Unityでゲ製している人は必須級ですね。
最初から知りたかった。。。
工数もかなり減りそうです。

Animation Importerで吐き出したAnimatorですが、
最初、SpriteRenderをコンポーネントに追加する前に、
入れてしまったので、missingでAnimationが動作しませんでした。

リンク切れかなとか、色々見ましたが、超超超初歩的なところでした。
いつも画面上にSprite付きのオブジェクト作成後に、
UI上でClip作成していたので、完全に失念してました😭😭
そもそもリンク切れを起こしたこともなかったので、それもあったかなーw

とりあえず、ちゃんと動作したのでOK!!!!!


しばらくは結局ドット素材作成になりそうです。
先は長い😭😭😭


雑記

血の記憶、最高過ぎる。
僕は鬼畜王のリメイク待ち続けますよ。えぇ。
大シリーズの新作でも・・・。
とかいいつつも、面子的にもうないのかなぁ😭😭😭😭😭😭😭😭😭

#6 進捗報告

進捗をつらつら

先々週からずっとキャラデやってました。
納得いくまで、結構かかっちゃいましたが、
自分史上で一番美少女ゲームっぽく描けたかと思います!
でけたので、貼っちゃいます!。

メインヒロインの一人で、
キャラの性格は、見た目通り?に、
おおらかで、気立てがよさそうな女の子です。


敵に負けて・・・・みたいな定番のもいいけど、
こういう子がわるーい男に言いくるめられて、
ごにょごにょみたいな奴👍👍👍👍👍👍👍


他にも描いてはいたんですが、
今回のめちゃめちゃ塗りが気に入っているので、
塗り直そうか悩むところ。。。


今後の予定

そろそろメインコントローラー的なポジションの、
プログラムの挙動を忘れそうなので、一旦戻ろうかなとも思いますが、
ほんとに色々素材を作らんことには😭😭😭😭😭😭😭😭
配布素材も使いたいけど、統一感が😭😭😭😭😭😭😭😭

とはいえ、進んでる感がなくてモチベをなくしそうなので、
プログラムに関することを進めたいですね。。。

中に入れるミニゲームでも作ろうかな。


雑記

オリガミキング買いました。

#3 今週の進捗

進捗をつらつら

今週はイカをやったよ。

  • アス比の固定処理と画面サイズ設定
  • 会話イベント等のシステムの改良
  • アイテムメニュー改良
  • フラグ周りの処理修正

〇アス比の固定処理と画面サイズ設定について
 動けばいいかの精神でしたが、キャンバスを使う以上、設定が必要なので、
 ちゃんとやりました。画面サイズ固定とかも嫌だったので。

 カメラサイズとアス比と画面サイズがごっちゃになって、
 ちょっとてんやわんやしましたが、
 まぁ先人の知恵をお借りして何とかなりました。
 というか、アス比固定くらい、なんかのアタッチぽちーで
 なんとかしてくれでもよいのでは???


〇アイテムメニュー改良
 アイテム画面、様変わりしました。
 たぶん、また変わります。ほかのUIも変わります。😭


〇フラグ周りの処理修正について
 度々修正しながらやってますが、やっぱり厄介ですね。
 何を契機にフラグが変更されて、どのタイミングで、どのオブジェクトが、
 どのフラグを評価するのか、設計がとても面倒・・・。
 RPGならなおさら・・・。
 他の人は普通にassetとか使ってるのかな。


イベントはCSVで書いてますが、
編集だるすぎるのでエクセル買おうか迷いますね。。。
フリーもそれとなく使いましたが、一番使ってるのエクセルなんで
操作にストレスを感じること多いですし。。。

そろそろキャラも描かないとなぁ・・・
やることおっぱいおじさん

今週の進捗!

進捗をつらつら


今週はイカをやったよ。

  • 会話のシステム作成
  • メニュー画面のse入れ
  • 遠距離攻撃用をする敵の移動作成

最初は文字表示も一括で、一文字に対する表示音も入れないつもりでしたが、
結局入れちゃいました。
やっぱりこれだけ雰囲気出ていいですね!。


遠距離攻撃する敵はキャラと一定の距離を保ちながら、
軸を合わせる様作りました。
最初は自分で演算処理を書いて動かしてましたが、unityのメソッドの使用でまぁまぁいい感じになったとは思います。
(なぜかunityのメソッドは自分のプログラムでは仕様上使えないと勝手に思ってて変に時間を食ってしまった・・・)


プログラムより、se探し(というかこれでいいかなぁみたいに変に悩んでしまって)にかなり時間をかけているような気がします。。。
とにかく動くものをということもあり、暫定でもいいかと思いつつも、後で全部探してあてこんでいくのもそれはそれで大変というジレンマ。
自分が使いたいファミコン風の音がそもそもあまり多くないというのも辛いところ。
いっそのこと自分でやってやろうかと思いつつも、そこに時間をかけるのも・・・そもそもできるのか・・・みたいな。


とはいいつつも結局フリーに頼ると思いますw。
音源配信者さん、いつもありがとう!
感謝感謝!!!

今週の進捗!

進捗をつらつら

今週はイカをやったよ。

  • アス比の設定
  • フォントの変更
  • アイテム画面の作成、及び装備

こんな感じ!



今回はアス比の部分に時間を取られて進みは悪かったです。
canvasとカメラの設定についてあれこれしてましたが、結局やりたいことは、
「Screen.SetResolution」だけで実現できてしまうという・・・悲しい。

フォントも変えると雰囲気出ていいですね。

アイテム画面は見かけだけで、装備効果がないので早めに実装したいです。
とはいいつつも効果を何にしよっかたなーって感じですが。

こんなところですかねー。


来週も頑張る!

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