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2020年 01月の記事 (31)

みう家そふとはうす 2020/01/21 09:23

[恋愛scale]いつも通りのCG仕様書作成

From 白羽優矢

危なかった……危うくいつものローテをこなせないところでした。

昨日はCG仕様書の作成日だったのですが、作業を1セットこなした後の一服休憩中に西洋和菓子さんとつい話込んじゃいまして。

……スイッチが完全にオフってた(汗)

やっぱ一服中に余計な行動入ると危険ですね。
途切れた集中力戻すのに余分な体力と時間がかかっちゃいましたよ。

でもまあ、なんとか気分を上げきって予定通り仕上げることができたので良かったです。

多分、予定の作業がプログラムとかスイッチ入りやすい作業だとそこまで影響無いのかもしれないですけどね。

やっぱ仕様書の作成は苦手なんだなとつくづく実感しました(笑)

まあ、今日は得意なプログラム作業なんで、気楽にさくさくっとこなしていきましょうかね!

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みう家そふとはうす 2020/01/20 10:43

[恋愛scale]CGのキャラクター部分ラフが上がってきたぞ~!

From 白羽優矢

おはようございます。月曜日ですね~。
みなさん、今週も張り切って何気ない一週間を過ごしましょう!

というわけで、こいする進捗です。

先週辺りに原画担当の一人がようやく少しづつ進めそうとの連絡をいただきまして、CGのキャラクター部分だけですがラフを上げてくれました!

チェック前なんで修正は入るかもしれませんが、いい感じのラフが来てテンション上がりましたよね!

CG関係に関してはフォロワーさん以上限定で画像を公開していこうと思いますので、気になる方はぜひフォローをお願いします!

さあて、どんどんCG進めてもらうためにも仕様書ガンガン作っていくぞ~!

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みう家そふとはうす 2020/01/19 21:45

[RPG制作日記]装備変更できるようになった!

From 白羽優矢

寝てたらskypeのグループから通話がちょいちょい鳴ってきててなにかなって思って出てみたら俺全然関係なかった!
どうやらグラフィック関係についてアートディレクターが教えてただけらしいです。

グループで来てたからなんかあったのかと思って少しヒヤヒヤしちゃいました。

そんなわけで、こんな時間ですがRPG制作の進捗です。

装備の入れ替えができるようになりました!
もう計算式わけわからなくなってパニック状態でしたが、なんとか機能実装に。

これ後で修正とか入った時、またわけわかんなくなりそうだな……

とりあえず、入れ替え自体は実装できたけど、装備のデータベース作ってなかったから変更装備選択時に現在のステータス値と変更後のステータス値を比較して増減を表示する機能がまだ作れないことに気づきました(笑)

つうわけで、これからデータベース作成と比較値表示の実装に入りますわ。

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みう家そふとはうす 2020/01/18 10:46

[恋愛scale]新しいBGMが届きました!

From 白羽優矢

昨日、記事書いてしばらく経ってから記事タイトルつけ忘れてたことに気づいてめっちゃ焦りました(汗)
昨日は疲れが溜まってたのか、結構頭ぽ~っとしながら記事書いてたんですよね。
やっぱちゃんと集中力上げて書かないとミスりますな……

今日はちゃんと頭も覚めてるんでそんなミスしないよ!

というわけで、こいする進捗です。

BGM担当にお願いしていた曲が1曲届きました!
1回作ってもらってからイメージがちょっと違って再度作り直してもらった曲なんですけど。

かなり重要なシーンで使う曲で、シーンの中に溢れる空気感やプレイヤーの中にある感情を沸き起こすような曲が欲しかったのでちょっとわがまま言ってリテイクしてもらったんですよね。

おかげで素晴らしいBGMが完成しました!
ほんと助かる! ありがとう担当の方!

画面上でイメージ通りにカチッとはまるかは組んでみないとわからない部分もあるのですが、曲負けしないように演出しないとね!

さあ、またテンションも上がってきたことだし、私もガリガリ作業していきますか!

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みう家そふとはうす 2020/01/17 11:26

[RPG制作日記]装備アイテムリストの表示できた~♪

From 白羽優矢

早速RPG制作の進捗です。
うん、今日は前置き無しに書きますよ!

昨日は予定通り装備変更画面での装備変更アイテムのリストを表示する機能を作成。
javaを使って表示することができました!

わ~! パチパチパチ!

良かった~。ちゃんと表示できたよ~。

これができたおかげで大きめのループ処理も問題なく構築できるようになったかな?
他の既に構築済みの画面についてもループ処理を無理やり条件分岐羅列でやってるやつは改良できるんだよね。

まあ、今回は既に構築済みのやつはそのままでいいと思いますけど(笑)

このループ処理ができるようになったことで、一つ思いついたことが――
これできるなら、ひょっとしたら仕様上無理だと思ってた戦略シミュレーションも作れるかも!?

機会があったら作ってみたいものですね。

ちょっと色々他にも作ってみたいゲームシステムが増えてしまいそうですが、今は誘惑に負けず目の前のゲーム作りを優先に!

そんなわけで、今日はせっかく表示できた装備アイテムリストから装備を選択して実際に変更する機能を構築しようと思います。

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