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2020年 01月の記事 (31)

みう家そふとはうす 2020/01/16 09:43

[RPG制作日記]結局なんも進まんかった……

なんか立ち上がりの集中力が微妙な感じ……
いつも通り軽く休んでシャワー浴びてプランクやって、でもスッキリしてないみたいな……
ちょっと疲れてるのかな? まあでも、やれるだけやっていきますか。

というわけで、RPG制作の進捗です。

昨日はね……結果的には何も進みませんでした……
いや、作業はしてたんですよ? いつもより集中力も高かったし作業時間も多かったんですよ?

でも構築は一つも進まず……

なんでかって言うとですね。javascriptと戦ってたから(笑)

エディタ上でjava動かすのに、試しにセーブ機能作ろうと思ってコードの書き方やらなんやら調べながら作ってたんですよ。

java動かすまでに1時間かかった……
まあでも、動いたからそこまでは良かったんです。

そこからエディタのjava専用コマンドを使ってセーブ機能を作ろうとしたらですね。
全然セーブされないの!

結局2時間くらい格闘して機能実装ならず……
このままだとセーブできない超M的RPGが完成してしまう!

色々調べた結果、セーブとロードの機能は限定的なタイミングでしか使えないみたいで、使用可能な画面に遷移させなきゃいけないんですが、それがまだよくわかってない状況です(汗)

まあ、わからんもんは今考えたってしょうがないし、とりあえずセーブ機能については置いといて今日は予定通り装備アイテムの一覧を表示する機能をjavaで作っていってみたいと思います。

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みう家そふとはうす 2020/01/15 09:24

[RPG制作日記]装備変更画面、順調と思いきや……

From 白羽優矢

朝バイト終わる寸前で物凄く寒くなって鼻ズビズビしてました。
帰って速攻布団に包まって1時間半くらいゴロゴロしてたらあったまったから良かったですけどね。

というわけで、RPG製作の進捗です。

昨日はキャラクターの名前とステータス、現在の装備の表示を作りました。

名前とステータス表示の部分はステータス画面の処理からソースをパクッてちょっと修正するだけだったので楽でした(笑)

一から作ってたらめっちゃ計算めんどうになるとこでしたよ。
装備スロットの表示はステータス画面のほうでもまだ作ってなかったので、そっちもついでに追加しちゃいました。

うん、着々と進んでるね!

今日は所持装備のリストを下段に表示する機能を作る予定なのですが、これやっぱループ処理無いとできなくね? って思っててちょっと困ってます。

普通にループ処理やろうとすると処理落ちしてボタン表示がおかしくなったりするのは既に経験済みなんでちょっと処理の仕方考えないと……

一応、このエディタはjavascriptも対応(テスト実装らしい……)してて、java使えばループ処理も可能なんですが、java知らんのよね(汗)

久々に言語勉強しながら作んなきゃいけないかも……
あ~ダルいな~……なんか他に方法ないかな~……

とか考えてる暇あったらjavaについて調べながら作ったほうが多分早いよね(笑)

まあ、そんなガッツリ習得する必要もないでしょうし、少し勉強しながら作ってみますか。

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みう家そふとはうす 2020/01/14 11:36

[恋愛scale]順調にCG仕様書作成中です。

みなさん、おはようございます。
はい、30分ほど前に起きました。

結構眠気来てるな~と思ってたら、案の定こんな時間まで寝てしまった……
まあ、その分脳もそこそこすっきりしてるんで順調に作業できそうです。

そんなわけで、昨日分の進捗です。

予定通りCG仕様書の作成をしておりました。
やっぱCG仕様書の作成は他の作業よりエネルギー消費が激しいようで、予定分の仕様を作り終えたら脳がクラクラしてました(汗)

大体、2時間くらい作業してたんですけど、プログラム構築の時は同じ時間作業してもここまで疲れないんですけどね……

まあ、おかげさまでヒロイン一人分の一般CGについては仕様が完成したので一安心です。

この調子で予定通りこなしていけば大分気持ちも楽になるってもんですよ。

というわけで、今日も予定通りの制作を頑張るぞい!

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みう家そふとはうす 2020/01/13 08:12

[RPG制作日記]装備変更画面の作成に着手しました。

From 白羽優矢

お腹が痛い……久々のちょい早起きで気分爽快だったのですが、お腹の調子が……
毎週月曜はよくお腹の調子が悪くなります。
週末で気が緩んだついでにお腹も緩んだのかな?

とはいえ、休むわけにもいかないので今日も張り切ってイッてみましょ~♪

それで、RPG制作の進捗なのですが、
ついに手を付け始めました装備変更画面!

まあ、昨日は最初にいつもやる画像のID付けとメニューからの画面遷移処理のみ作ったのですが、とりあえずどんな感じか画像ペペっと貼り付けちゃいますね。

結構空白があるんですが、キャラクター名やら装備内容やら説明やらetc……データ読み込んで画像引っ張ってくるんで、システム組まないと表示されないんですよね。

なんで、今週はその辺のシステム構築をしていくことになります。

まあ、今日はCG仕様書の作成日なんで予定通り作業をこなしていきましょ~!

あう……またお腹痛くなってきた……

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みう家そふとはうす 2020/01/12 10:07

[RPG制作日記]ちょこちょこ画像修正しとりました。

From 白羽優矢

一週間ぶりくらいにゲームしてました。
一週間以上ゲームしてないと禁断症状起きるんです……
ゲームが~! ゲームがしたいよ~!!

今日もゲームしたいんで、さくさくと作業やってきますよ!

前置きはこれくらいで、RPG制作の進捗です。

昨日はですね。ちょっと画像で気に入らないというか、初期に作ってて後半に作った画像と統一性が無かったパーツの修正をしておりました。

後からでも良かったんですけど、ずっと気になってて仕方なかったんですよね。

どの辺修正したかって言うと、キャラクター名とメニュー画面の文字画像です。
仮当てだったから結構適当だったんですよね。

ステータス画面のキャラクター名とかフルネームで作ってなかったし……
キャラクターのフルネームなんてシナリオ上だっとほぼ1回しか出さないだろうから絶対覚えてもらえない自信あるし(笑)

まあ、画像修正の作業だったんで気楽に音でも聞きながら作業しておりました。

今日はエネルギーも十分あるので、装備変更画面の作成に入りたいと思います。

メニュー画面で使うUIの残りは装備変更画面とスキルカスタム画面のみ!
……あ、コンフィグ画面もあったか。
まあ、コンフィグについてはベースもあるし、RPG用にカスタマイズは必要だけどそんな苦労しないでしょ(笑)

この二つが終わったら、ついに戦闘画面の作成に入れるぞ~!
そこまで行けばちょいちょい画面動かして遊べるから気合入れて頑張るぞい!

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