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2020年 01月の記事 (31)

みう家そふとはうす 2020/01/06 09:54

[クリエイター向け]マーケティングって何?

From 白羽優矢

以前、アンケートを取った時に、マーケティングについてちょいちょい書くと言ったものの、最初に何を書くべきか悩んでいて、いくつかネタをピックアップしていたのですが、やはり最初に書くならこれだろと思ったので、今回はタイトルの題材について書こうと思います。

そもそもマーケティングって何なのでしょうか?

ウィキペディアの冒頭にはこう書かれています。

企業などの組織が行うあらゆる活動のうち、「顧客が真に求める商品やサービスを作り、その情報を届け、顧客がその価値を効果的に得られるようにする」ための概念である。また顧客のニーズを解明し、顧客価値を生み出すための経営哲学、戦略、仕組み、プロセスを指す。※ウィキペディアより転載

……だから何するの?
私程度の脳みそだと、これ読んでマーケティングが何なのかなんて全然さっぱりです……

いやまあ、今は自分の中でマーケティングの概念については落とし込めてるのでわかるんですが。
マーケティングのマの字も知らない方がこれ読んでもさっぱりわからないんじゃないでしょうか。

私がどうやってマーケティングについて自分の中に落とし込めたかと言うと、まあ色々勉強したからなわけですけど、その中で一番しっくり来た言葉があるんです。

これは、あるインターネットマーケティングの権威の方が言っていた言葉なんですが。

「マーケティングとは商品やサービスを正確かつ魅力的に伝え、顧客が自らの意思で商品やサービスを購入すること」

つまり、お客さんに自分の商品は「良いもんだよ」ってことを正しく伝えて、お客さんが「ほしい!」って思って買ってもらうってこと。

なので、私はゲームを作ってますので、作ったゲームがどう良いものなのか? どんな面白さがあるのか? 等々をどんどん伝えていって、お客さんに「あ、これ面白そうだな。ほしいな」って思ってもらう。

そのためにやること全てはマーケティングだってことですね。

アニメにもなった「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら」で名前の出た。経営学の権威である「ピーター・ドラッカー」は――

「マーケティングの理想はセールスを不要にすること」

なんて言葉を残してます。

じゃあ、実際何やんの? って言われたら厳密には何ってのはないんですけど……
しいて言うなら全部?

私が毎日更新してるこの記事だって、言ってしまえばマーケティングの一部ですし、作品のHP作って公開することだってそうですしね。
他には体験版公開したりともですかね。

施策やノウハウなんかはネット上に色々転がってますし、勉強すれば色々見つかると思うので、今回はここで書きませんけど、
……というか、絶対成功するやり方なんてないんで、下手に背景情報抜きで書くとちょっとまずいから今日は書かないでおきます(笑)

というわけで、今日はマーケティングとは何かについて書いてみました。

これはあくまで私自身が実際にマーケティングを行う際に意識してると言うか基準として持ってる考え方なので、興味のある方は色々と調べてみて、自分の中でのマーケティングの在り方を落とし込んでみたほうがいいと思いますよ。

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みう家そふとはうす 2020/01/05 22:49

[雑記]左目に違和感が……

ゆったりまったりと休んでました。
丸一日アニメ見たりゲームしたりと良いソロ休養日になりましたよ。

ただ、ちょっと左目のまぶたが重いっていうか若干痛いのが気になるところ。

前に右目が似たような感じになってて、しばらくしたら腫れちゃって目が半分開かなくなった時があったので、ひょっとしたら今回は左目の番かも(汗)

ん~……あれなると作業めっちゃしずらくなるから困るな……

あまり目を酷使しすぎないようにしないといかんのですが、PC作業やるとどうしても目を酷使しちゃうし……

一応、作業のほうは進めていくつもりですけど、あまり無理しないようにしときます。

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みう家そふとはうす 2020/01/04 09:04

[RPG制作日記]ひとまずボタン表示バグの問題個所は発見できました。

ん~……眠い……
おバイトが休みだと、緊張感の糸が緩みやすくてどうも眠くなってしまいます。
でも、制作はできるだけコンスタントに進めたいんで昨日は頑張りましたよ(笑)

というわけで、いつもの進捗なのですが、
とりあえず、レベルアップ画面のボタンが消えるバグは昨日なんとか解決しました。

ただ、問題個所のプログラム処理の組み方が他の画面でも使っていて、確認してみたところパーティー編成画面とアイテム製作画面も改修が必要になってきてます。

……ループ処理使えないのマジきつい(泣)

プログラム知識ある人ならわかると思うのですが、私が使ってるエディタでは、VBやC言語のfor文みたいなループコマンドが無いんですよね。

一応、プロシージャを繰り返し呼び出すことで疑似的にループ処理を実行することはできるのですが、それをやると変な処理落ちが入って、処理レベルによっては昨日記事で書いたようなバグが発生してしまうみたいです。

だからまあ、現状ひたすらif分重ねて処理しなくちゃいけなくて……

状況によっては使えるかもしれないんですが、各画像の表示判定を伴う処理の場合は全滅ぽいです。

おかげで、いくつかプログラム直さなきゃいけなくなったわけですが。

とりあえずね。今日は休養日なんで作業は一切忘れてゆっくり休むことにします。
明日からプログラム修正頑張るか……

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みう家そふとはうす 2020/01/03 09:24

[RPG制作日記]続・まずいことになりました……

やっぱりお酒なんて飲むもんじゃね~……
久々に飲んだら結構効いちゃいましてね。
まあ、昨日飲んだからしばらくは飲みたくなくなるでしょう。

そんなことより、またね。めんどい感じになっちゃいましてね……
RPG制作のほうなんですが、昨日はパーティーメンバーの入れ替え機能を作る予定だったのですが、テンションが上がらなくてDBの修正したから全キャラ分反映したくなりまして、ステータス画面とレベルアップ画面の修正をしていたのですよ。

ステータス画面のほうは最初表示バグがあったんですけど、なんとか修正できました。
それで、次はレベルアップ画面に反映させたらですね。

……レベルアップボタン押したらボタンが消えた(泣)

ボタンを押したときにカーソルを動かさないでいると、カーソルがあるキャラ以降のレベルアップボタンが表示されなくなっちゃったんですよね……

画像関係の表示方法に問題があるみたいで、一応直す方向性は見えてるんですが、大幅にプログラムの改修が必要ぽいです。

いやほんと面倒くさいし、直してもきっと別のバグに悩みそうだしめっちゃ凹みますわ。

でもまあ、やらなきゃいけないしね。頑張るしかないよね。

とりあえず入れ替え機能については置いといて、レベルアップ画面の問題解決に取り組みますわ。

……頭ん中ゆでだこになりそ!

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みう家そふとはうす 2020/01/02 10:31

[RPG制作日記]キャラクターデータベースのマクロ修正できたぞ~!

From 白羽優矢

めっちゃ久々にちょっとお酒を買ってきてしまいました。
家で飲みたいなんで滅多に思わないんですけど、なんか今日は無性に飲みたくなっちゃってね(笑)
まあ、やることやったら軽く呑兵衛になりますか!

というわけで、RPG制作日記の進捗です。

昨日は本当はパーティー編成画面の作業をやろうとしたんですけどね。
残ってる作業がメンバーの入れ替え機能で、ちょっと考えたらめんどくさ! って思っちゃって……

昨日記事でキャラDBのこと書いたせいもあって、無性にマクロを直したくなっちゃったのですよ(汗)

ですが、おかげさまでDBを改善できました!

今回はマクロ起動したらテキストに自動で書き出すようにしたので、テストの時も安心です。

ちなみに、どんな感じなのかというと――


これがExcelで作ったDBのシートで、マクロを起動するとーー

こんな感じのテキストが10個(1テキストにつき100LV分)作成されます。

後は、これをエディタのフォルダにぶち込むだけでOK。
修正前だと、このテキスト10個分の中身がExcelの1シートに記載されて、それをテキスト10個に分割してコピペしなきゃいけなかったんですから、そりゃ面倒くさいって思いますよね。

つうわけで、昨日はこのDB修正作業をしておりました。
これで気になってた部分も直せたので、今日こそはパーティーメンバーの入れ替え機能作るど!

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