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2020年 02月の記事 (29)

みう家そふとはうす 2020/02/14 23:12

[SS]バレンタインデー汁!

From 白羽優矢


隠し味に淫靡で甘美なお汁を投入して……完成なのです!


蒼、何を作ってるのだ?


姉さん。今日はバレンタインデーなのです! ですから、倫様に日頃の感謝を込めて愛欲たっぷりの劣情熱情ちよこれいとを作っていたのです~♪


チョコなのだ! あちしも欲しいのだ!


ちゃんと姉さんの分も作ってありーー


早速貪り尽くしてやるのだ! はぐっ、あぐっ、んぐ……


ああ!? 姉さんそれは倫様専用で……


うにゅ? うにゅにゅにゅにゅ!? あ、蒼……なんだか体があっついのだ……


それはそうなのです。それは倫様との肉欲に塗れたエロエロバレンタインを過ごすための特別アイテムなのです。


あお~……あちしのあわびがメルティー〇ッスなのだ~……なんとかしてほしいのだ……


飛んだ風評被害発言はダメなのです……こっちの姉さん専用の黒光りしたぶっといチョコ棒でも咥えてるのです。


ほご!? んぐ、んちゅっ、ぺろ、れろっ、ずず……甘くておいしいのだ……


まったく、姉さんには困ったものです。せっかくの倫様チョコが半分も無くなってしまったのです。


あお。おさけのおつまみをしょもうするの。


あ、羅刹様。今ちょっと手が離せなくて――


おいしそうなちょこなの。いただくの。


ああ! それは倫様の――


ん……なんかえっちなきぶんなの。


ああ……残り全部食べてしまったのです……


んん……おまんこむずむずするの……あか……いいもの食べてるの。シャサもほしいの。


しゃ~ちゃんも一緒にペロペロするのだ。おいしいのだ。


なめるの。くろくてぶっといぼうをなめまわすの。


変なプレイが始まってしまったのです……はあ……結局、倫様のチョコは全部無くなってしまったのです……


仕方ないのです。また一から作り直しです。
でも、さっき隠し味のお汁を使い切ってしまったのです……


しゃ~ちゃん……あちしもう我慢できないのだ……


あか……くるの。かわいがってあげるの……


二人とも! 私も混ぜるのです! 愛欲汁の調達なのです!!


三人とも台所で卑猥なことしないでください!

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みう家そふとはうす 2020/02/13 10:14

[RPG制作日記]なんとか敵情報の取得まで構築完了!

From 白羽優矢

昨日どこまでやったっけ? と思って昨日自分で書いた記事見直したら件名に誤字発見……
”的”情報ってなんやねん! 的なんかどこにもないわ!!

最近、ちょいちょいこういうミスが増えてる気がする。
疲れてるのかな……

とりあえず進捗いきます。

”的”情報ではなく”敵”情報の取得までコードの組み込み完了しました。
なんかですね、最初組んだらパーティーメンバーのキャラクター画像が消えるというバグが発生しまして(汗)

一応、処理する順番変えたら改善されたんですけど、これ多分グローバル変数被ってる可能性あるんですよね~……

ただ、コード見直しても特にそういう場所見当たらないし、とりあえずは様子見しとくしかない状況でして……

更に機能を組んで行ったら、キャラクター画像の再描画のタイミングとか絶対出るんで、変数被りならその時必ず引っかかるはず!

幸いバグはキャラクター画像の表示のみでステータス値には影響出てないみたいなのでなんとかなるんじゃないかな~と。

というわけで、今日はアクティブバーの処理と行動時のメニュー出し辺りを処理して行こうかと思います。

これが出来れば脳筋バトルが実装できるぞ~! ひゃっほ~い!!

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みう家そふとはうす 2020/02/12 11:04

[RPG制作日記]敵情報の取得が結構きつい件……

From 白羽優矢

睡眠の重要性! 睡眠の重要性!!
……はい、また若干寝不足気味です。

いや、最近冷蔵庫作業中にグリザイアの実況動画流してたらすごい見たくなっちゃいましてね。
ブルーレイ引っ張り出して見始めちゃいました(笑)

そしたら頭ん中グリザイアに染まっちゃって寝つき悪くなってしまったのですよ!
まあ仕方ないよね!

てなわけで、進捗でっす!

昨日は戦闘画面に入った時に出現する敵の情報を取得するコードをガシガシ打ち込んでたわけですが、まあ終わりませんよね(笑)

最初、サンプル作ったり、どうやって組んでくか考えてて時間使っちゃったのもありますが、毎度お馴染みjavascriptが上手く動いてくれなくて四苦八苦しておりました。

結局、敵のステータス情報を取得する部分までいけなかったわけですが……
出現する敵のパターンを決めるところまではなんとか(汗)

このパターンを決める部分もちょっと悩んでたんですよ。
マップ毎に出現する敵の種類を決めて出現数をランダムで決定するか、あらかじめパターンを用意しておいてそこから選ぶようにするか。

今のところは後者の方法で行こうと思って組んでます。
そのほうがゲームバランス調整する時に楽かなと思いましてね。

まあ、ランダム出現のほうが組むのは楽だし、切り替えるのは簡単そうなんで(笑)

今日はなんとか敵のステータス情報を取得するところまではこなしたいですな!

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みう家そふとはうす 2020/02/11 10:38

[恋愛scale]予定通りの作業しかできへんかったあ~

From 白羽優矢

あれ? 出だしでなんかネタ挟もうと思ってたはずなんだけど、何書こうと思ってたのか忘れちゃった(笑)

ネタの内容を全く思い出せないんで進捗いきます!

昨日は週間予定のこいするCG仕様書作成日。
ええ、ちゃんと予定通り2枚分作成しましたよ。

昨日からもう一人のメインヒロイン分に突入しました。
相変わらずポーズはこんな感じかな~とか試行錯誤しながら3Dモデル弄ってました。

度々、腕があり得ない角度にひん曲がって大変なことになってましたが……

予定通り作業を終えたらRPGのやつ作るか~と作業前までは考えていたのですが……気力が枯れました(汗)

やっぱエネルギー消費半端ね~っす。
前日まで満ち溢れていたやる気が一気に萎んじゃいました。

それでもなんとか仕様書だけは予定通り作り終えたんで良かったですけどね。

今日は気合を入れ直してRPG制作のほうに舞い戻るとしましょうか!

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みう家そふとはうす 2020/02/10 09:35

[RPG制作日記]順調に進んでます?

From 白羽優矢

久々にほぼ一日制作してました。
もうそんな体力無いな~と思ってたんですが、意外にできるもんですね。

まあ、さすがに毎日続けるのは無理でしょうでど、もう少し作業時間を延ばすことはできそうかな?

とはいえ、無理して一時的に時間延ばした影響で今まで作り上げてきた習慣が崩れるのも良くないんで少しづつ増やせるようにしていこうと思います。

というわけで、昨日の進捗なんですが。

こんな感じで、パーティーメンバーの表示と内部データベースの設定、敵キャラの表示まで終えました。

内部データの設定が厄介でして、色々修正してるうちに今まで作った画面にまで影響したりして頭が爆発しそうでした(笑)

まあ、昨日一日作業してたのはこれと戦ってたせいってのがでかいんですけどね。

ずっと気になってた処理落ちの心配も、初期表示段階ではクリアできたみたいです。
……あ、敵の内部データベース設定がまだ組まれてないからわからんか(汗)

とりあえず、今日もいつも通りの作業を終えて気力が残っていれば続きをやることにしますかね。

敵のデータベース情報のサンプル作らなきゃ……

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