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2020年 03月の記事 (31)

みう家そふとはうす 2020/03/11 09:56

[RPG制作日記]な、なんとかアイテム使用画面はできたど……

From 白羽優矢

あれ? 今日って結構暑い?
おバイトから帰って、軽く仮眠取ったんですけど久々にめっちゃ汗かいてて。
この状態の時ってある程度はきちんと休めてる場合なんでいいんですが。

まあ、相変わらず体はキシキシいってますが気分は爽快なんで気持ちよく進捗いきましょう!※危ない……危うくちん捗って書くとこだった……

ではでは、アイテム使用処理に舞い戻ったRPG制作なのですが、
なんとか画面の表示まではいきましたよ!

ぶっちゃけスキル使用の処理とほぼ変わらないからコードをコピーしてちょちょいと修正すれば楽かな? なんて思ってたんですが……とんでもない!

全然楽じゃなかったよ……修正箇所結構あるやん!
表示までできた後に使用処理に入ろうと思ってざっとコード見直したらjavascriptで専用の処理作らなきゃいけないことが判明したし……

処理作るためのデータベースも不足分があったんで、そこも作らなきゃですね(汗)

……まあ、それ感じた瞬間に「今日はここまで!」って作業切り上げちゃったんですが(笑)

しんどいけど、作ってくしかないね!
これ終われば一通りベースは出来上がるわけだし、気合入れて組み込んでいきますかい!

目指せ! 式神ドリームハーレム!
半人前の陰陽師が狐娘や鬼っ娘とHしながら式神ドリームハーレムを目指す
ドタバタエロコメADV
・式神性活 ~式神たちとのえっちな性活~ 



~二人の冒険者と謎の少女との出会いが紡ぎ出す小さな物語~
プレイ時間約1時間! 気軽に遊べる本格冒険ファンタジーADV
・精霊のディストピア 



メインキャラクター計13キャラがフルボイス、収録音声数は5000ワード超え!
主題歌・EDテーマを合わせた4曲を収録した正統派恋愛アドベンチャーゲーム
・宇宙の歌姫 

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みう家そふとはうす 2020/03/10 09:07

[恋愛scale]今月中にCG仕様書終わるど~!

From 白羽優矢

ここ数日、なんか右後頭部に軽い頭痛が走ってるんですよね……
耐えられないほどじゃないんですが、若干気持ち悪い感じです。
右目も違和感あるから、目から来てる可能性あるな~……

まあ、作業にはそれほど支障はないんで今日も頑張っていつもの日常を送るとしましょう!

てなわけで、こいする進捗です。

昨日、CG仕様書作り始めて気づいたんですけど、実はその前の段階で本編用のCG仕様書作り終えてたんですね。
ほんとビックリ!

え? 本編用ってどゆこと? って思われたかもしれませんが、そうです。まだ仕様書は終わっていなかったのです!

まあ、まだなんのことかは言えないんですけど、本編用とは別に必要なCGというのがありましてね。
今はそちらのほうを着手してるわけです。

この別のCGとかいうやつがですね。実は計8枚ありまして……
その内6枚の仕様書が完成したわけですよ奥さん!

これ、実際にCG着手できるのいつになるんだろうな~とか不安に思いながらも、確実に作らなきゃいけないもんなんで、まあ今のうちに仕様書作っちゃってるわけですな。

それも後2枚で終わるから、あと2週間で終わります。

これで長かった仕様書作成の苦行から解放されるぜヒャッハー!

今のうちに来月からこいする作業なにやるか決めておかないと。
……ああ、音声の選別やっとこ。

チェックはしてるけど、数パターンあるセリフとか選別しておかないと音量調整とかできないしね!

うん、来月からやることも決まったし、今日の作業も頑張っていきますか!

目指せ! 式神ドリームハーレム!
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みう家そふとはうす 2020/03/09 10:08

[RPG制作日記]ようやくアイテム使用処理を作る準備が整いました!

From 白羽優矢

ようやく……ようやくです!

ついに、ついにアイテム使用処理に入れます!

アイテム製作の処理に手こずってましたが、なんとか完成。
アイテム作れるようになったんだから、今度は使えるようにしないとね!

軽くテストしただけだから、まだ何かバグあるかもしれないけど(汗)
まあ、バグが見つかったらそん時は直せばいっか。

アイテム使用処理、どのくらい作るのにかかるかな……
でもまあ、スキル使用処理と流れはほぼ同じだし、今週中にはいけるはずだよね?

それさえ終わっちゃえば一通りの画面処理は終わるから、後は中身作りながら足りないとこ補強していく感じで良さそうです。

勢いに乗ってパパっとアイテム使用処理の作成に入りたいところですが、今日は恒例のこいするCG仕様書作成日。

こっちもあと、3枚で作業は終わるのでRPG製作をやりたい気持ちをグッと我慢してやることやるようにしますかね。

気持ちが乗ってたらそのままRPGのほうつくりゃいいんだもんね♪

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みう家そふとはうす 2020/03/08 09:33

[RPG制作日記]アイテム使用処理を作る予定が……

From 白羽優矢

あれ? なんか脇道逸れた?

アイテム使用の処理作る予定だったのに……

気づいたら、戦闘終了時のアイテムドロップ判定作ってました(笑)

いやですね? アイテム使用するためには使うアイテムを持ってなきゃいけないわけじゃないですか。

そのためにはアイテム作れるようにしなきゃいけないわけで……
アイテム作るためには素材が必要なわけでして……

結果、まずは素材を取得するためのドロップ判定作るという流れになりました。

相変わらず、表示バグやらなんやらと戦いましたがなんとか完了。

次はアイテムを作れるようにしないとね!

アイテム製作画面自体は大分前に作ってましたが、まだサンプルデータも整ってなかったので実際に製作する処理は作ってなかったのですよ。

まあ、軽く考えて見ても結構な処理になりそうですが、気合入れて頑張りますか!

うん、別に余計な事してない! だって必要な作業だもん!

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みう家そふとはうす 2020/03/07 08:45

[RPG制作日記]ゲームオーバーの処理もでけた!

From 白羽優矢

んむ、ちゃんと一日休むと結構回復するもんですね。
まあ、ちょろっと作業はしたんですが……

これくらい体力回復したら、個人的に面倒くさい作業にも取り掛かれそうですわ。

てなわけで、ちょろっと作業した進捗なんですが。

ゲームオーバー時の処理が完成しました!

今回の作品は、ゲームオーバー時にタイトルに戻っちゃったりするパターンではなくて、クエスト選択画面に戻るようにしてます。

しかも、クエスト進行時に取得した経験値はちゃんと残ってるので、いつでもどこでもバンバン全滅して大丈夫(笑)

ついでに画面遷移の演出も追加しました。
……なんかフェード効かない画面があったりするんですが(汗)

一応、その辺は別の処理で対応できたのでとりあえず良しとしましょう。

それじゃあ、今日からは重い腰をあげて戦闘画面でのアイテム使用処理を作っていきますかね。

まずはサンプル作りか……しんどいな~……

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半人前の陰陽師が狐娘や鬼っ娘とHしながら式神ドリームハーレムを目指す
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