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2020年 03月の記事 (31)

みう家そふとはうす 2020/03/06 21:57

[RPG制作日記]リザルト画面作っとった

From 白羽優矢

最近、金曜日は夜更新になりがちです。
どうも一番疲れが溜まる日なようで、日中は思い切って休んじゃおうとかなと思ってたりします。

そんな感じで、まったり寝起き更新です。

戦闘エフェクト色々試してて、まあ大体遊び終わったんで、後はアイテム使用処理さえ作れば一通り終わるかな? と思ってたんですが……

リザルト画面の作成、忘れてました(笑)

そういや毎回テストしてた時も戦闘終了したらすぐマップ画面に切り替わってたやんな~と……

どうせだから先に作っちゃうかと思ってサクサクと作っちゃいましたよ。

デザインとか結構悩んだけど、まあ、大したデザイン作れないんだしと思ってシンプルに仕上げました。

……どうせ、後々改修するんだろ! って感じです(笑)

ついでだからこのままゲームオーバー画面も作っちゃおうかな。

多分、さくっと作れるでしょ! うん、いけるいける!

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みう家そふとはうす 2020/03/05 10:09

[恋愛scale]CGラフが上がってきたぞ~♪

半額セール! 本日最終日です!
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From 白羽優矢

久々の……超久々のこいする進捗だあああぁぁぁぁぁ!!!

……はい、のっけからエンジン全開フルスロットルで叫んでみました(笑)
だってほんと久々にこいするの進捗書けるんですもん!
これが書けるってことは1歩進んだってことなんですもんもんもん!

んで、今日はCGラフが上がってきたよん! っていう話なんですが。
今回上がってきたのは、以前に記事で公開したCGのキャラクター部分のみのラフをクリンナップしたVer.です。

背景のラフも当ててもらっているので、全体のイメージもバッチリ見えました。
今回のラフはアートディレクターのチェック済みですので、ここから仕上がっていくのが楽しみです。

てなわけで、CGラフのほうはフォロワーさん以上に公開しますので、見てみたい方はぜひフォローしてくださいね!

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みう家そふとはうす 2020/03/04 08:40

[RPG制作日記]戦闘エフェクト追加したぞ~!

半額セール! あと2日です!
とりあえず、セール終了までは冒頭でメッセージかましときます(笑)


From 白羽優矢

まさか体が疲れすぎて逆に寝れなくなるとは……
まあ、仕方ないさ! 脳は作業できるレベルまで回復してるんで早めに作業始めちゃうぞい!

てなわけで、進捗でさ~♪

来たよ! 来ましたよ! 戦闘エフェクト追加!
ノーアクションでパコパコダメージ表示する時代は終わったのです!

エフェクト付けるとよりRPG感が増しますよね!

……ただね、試しでフリーのエフェクト素材をDLして使ったんですけど。
ツクールとかウディタでエフェクト使う時、どういう仕様なのか全然知らないんですが、大抵エフェクト画像って1枚の画像ファイルにコマ数分貼っついてるものなんですかね?

いや、CatSystem2でエフェクト表示する場合ですね。1コマづつレイヤー分けしないといけないんですよ……

だからまあ、1枚に全コマ収まってるファイルだとですね。1コマずつ切ってレイヤー分けてく作業が発生するわけですね……

いやいやいや! 実際やったらめっちゃしんどかった!
つか1エフェクト処理するのにどんだけ時間かかんねん!
しかも位置とかズレたりするし!

ちょっときっついな~と思ってですね……
さっき1コマずつ切り出せるエフェクト素材買っちゃった♪

エフェクトの種類も結構あるし、これならある程度賄えるでしょ。
なんで今日はこれ使ってちょっとエフェクト処理を色々追加して行っちゃおうかなと思います。

あ~、ついでにちょっと音もつけちゃいますかね(笑)

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みう家そふとはうす 2020/03/03 09:31

[雑記]新しい習慣化計画開始!

From 白羽優矢

体力枯れた~。まじしんど……
さすがに8時間ほぼ無休憩で働き続けると体がしんどいですね。

起きるのちょっと億劫だったけど、いつも通りになんとか起きれたので頑張って記事書きます。

あ! その前に一言だけ――

半額セール! あと3日です!

いつも一番下にリンクバナーと一緒に付けてますけど、一応言っとこうかと(笑)

それでは改めて記事更新です。

今日はまあ、軽い雑記ということなんですが、前々から追加しようと思ってた新しい習慣を昨日から始めたのでその話を書こうと思います。

んで、なにを始めたかというと――

寝る前に、最低10分本を読む!

これです(笑)

本って言っても漫画とかラノベじゃなくて、実用書系ですからね! ゲームであって遊びじゃないんだからね!!

まあ、なぜ本を? って感じなんですけど、最近全然本を読んでないことに気づいて、ちょっと勉強がおろそかになってるかなと……

だからといって、どこかでガッツリ勉強するために時間を作ろうと思っても中々作れない……というか、今ゲーム作るの楽しすぎて時間作る気になれない(汗)

でも、昨日ちょっと触れた新しい仕事の件もあって、色々と知識増やしていかないといけないんで、少しづつでも新しい知識が身につくように本を読もうと思ったわけです。

寝る前10分なんて書いてますけど、時間計ってるわけじゃないんで、実際に昨日どれくらい読んでいたかわからないんですけど。

読み始めた本の1章毎の区切りが結構軽くていい感じだったので、今週はこの本を読み切る感じでいけそうですね。

そんなわけで、今日は毎日本を読む習慣づけスタート宣言でした(笑)
枕元に読む本と蛍光ペンを置いて、準備は完璧!

これで、心置きなく作業始められます!

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みう家そふとはうす 2020/03/02 09:24

[RPG制作日記]PT編成画面の追加・修正完了!

From 白羽優矢

昨日は午前作業の後、午後からM3に行ってきました。
こいするの出演キャストさんにご挨拶できてテンション上がりまくりましたよ!
まあ、こいするに関しては進捗がほぼない状態なのがほんと申し訳ないのですが……

ですがですが! その他にも予定外に嬉しい出来事がありまして!
いつもだったら帰ったらすぐ寝るタイミングだったんですけど興奮しすぎて全然眠れてない!

それくらい嬉しい出来事だったんですが、こちらのほうはある程度形が見えたら記事に載せて皆さんにもシェアしていきたいと思います。

あまり聞かないような感じのお仕事が舞い降りてきたって感じなので、実際に聞いたら「そんな仕事あるの?」ってビックリすると思います(笑)


それでは、そろそろ進捗いってみましょう。

昨日はパーティー編成画面に表示されるHP・SPの修正をやりました。
新しくスクリプト組まなきゃダメかなって思ってたんですけど、流用できるスクリプトがあったんで結構楽にいけました。

とはいえ、そこはいつもの通り微調整に時間がかかったり謎のバグに時間がかかったり、ついでにHPとSPのバーをまだ作ってなかったんで追加したらまたバグが……

まあ、そんなこんなありつつも午後からM3行く予定だったんで、それまでにクリアしなきゃと気合であら捜しして、時間ギリギリにはなんとか修正できました(笑)

とりあえず直しの部分はひとまず完了です。(まだ未完了の処理がちょこちょこありますけど)
次はいよいよ、戦闘画面のエフェクト追加に乗り出そうと思います!
これが出来たら軽く動画でも作りますかね。

あ、でも今日はこいするCG仕様書の作成日なんで、そっちをきちんとやりますよ!
……さっきまで完全に忘れてたけどね(汗)

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