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クリエイター向けの記事 (5)

みう家そふとはうす 2020/01/06 09:54

[クリエイター向け]マーケティングって何?

From 白羽優矢

以前、アンケートを取った時に、マーケティングについてちょいちょい書くと言ったものの、最初に何を書くべきか悩んでいて、いくつかネタをピックアップしていたのですが、やはり最初に書くならこれだろと思ったので、今回はタイトルの題材について書こうと思います。

そもそもマーケティングって何なのでしょうか?

ウィキペディアの冒頭にはこう書かれています。

企業などの組織が行うあらゆる活動のうち、「顧客が真に求める商品やサービスを作り、その情報を届け、顧客がその価値を効果的に得られるようにする」ための概念である。また顧客のニーズを解明し、顧客価値を生み出すための経営哲学、戦略、仕組み、プロセスを指す。※ウィキペディアより転載

……だから何するの?
私程度の脳みそだと、これ読んでマーケティングが何なのかなんて全然さっぱりです……

いやまあ、今は自分の中でマーケティングの概念については落とし込めてるのでわかるんですが。
マーケティングのマの字も知らない方がこれ読んでもさっぱりわからないんじゃないでしょうか。

私がどうやってマーケティングについて自分の中に落とし込めたかと言うと、まあ色々勉強したからなわけですけど、その中で一番しっくり来た言葉があるんです。

これは、あるインターネットマーケティングの権威の方が言っていた言葉なんですが。

「マーケティングとは商品やサービスを正確かつ魅力的に伝え、顧客が自らの意思で商品やサービスを購入すること」

つまり、お客さんに自分の商品は「良いもんだよ」ってことを正しく伝えて、お客さんが「ほしい!」って思って買ってもらうってこと。

なので、私はゲームを作ってますので、作ったゲームがどう良いものなのか? どんな面白さがあるのか? 等々をどんどん伝えていって、お客さんに「あ、これ面白そうだな。ほしいな」って思ってもらう。

そのためにやること全てはマーケティングだってことですね。

アニメにもなった「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら」で名前の出た。経営学の権威である「ピーター・ドラッカー」は――

「マーケティングの理想はセールスを不要にすること」

なんて言葉を残してます。

じゃあ、実際何やんの? って言われたら厳密には何ってのはないんですけど……
しいて言うなら全部?

私が毎日更新してるこの記事だって、言ってしまえばマーケティングの一部ですし、作品のHP作って公開することだってそうですしね。
他には体験版公開したりともですかね。

施策やノウハウなんかはネット上に色々転がってますし、勉強すれば色々見つかると思うので、今回はここで書きませんけど、
……というか、絶対成功するやり方なんてないんで、下手に背景情報抜きで書くとちょっとまずいから今日は書かないでおきます(笑)

というわけで、今日はマーケティングとは何かについて書いてみました。

これはあくまで私自身が実際にマーケティングを行う際に意識してると言うか基準として持ってる考え方なので、興味のある方は色々と調べてみて、自分の中でのマーケティングの在り方を落とし込んでみたほうがいいと思いますよ。

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みう家そふとはうす 2019/12/30 11:06

[クリエイター向け]アンケートのご協力ありがとうございました。

From 白羽優矢

アンケートのご協力、ありがとうございました!

正直、題材が題材なだけに投票してもらえるかなと不安だったのですが、3件も投票していただけました。

3件しか投票されてないじゃん――と思うかもしれませんが、重要なのは0じゃないと言うことなんです。
0と1では大きな差があるんですよ! だから3件いただけたと言うことは素晴らしいことなんです。

この辺の数字については別の記事でお話するとして、内2件はマーケティングについての記事が読みたいという票をいただきました。

まあ、マネージメントなんて複数人でサークル運営してるトップの人しか必要ないし(厳密にはトップじゃなくても必要なんですけど)自己啓発系と言ってもピンと来ないでしょうしね。

アンケートの項目作ってる時も、もし票が入るとしたらマーケティング関係かなと思ってましたから。

進捗書け! と言う票については……はい、書きます……書きますけど……進捗ないと書けないんですよね……

ようはゲームさっさと作れってことなんでしょうけど(笑)

一応、結果からマーケティングに興味を持ってる方もいらっしゃるとわかりましたので、進捗メインで書きますが、合間にちょいちょいマーケティングについても垂れ流して行こうと思います。

とはいえ、うちのサークル自体が結果を出していかなきゃ信憑性も無いと思うんで、情報は垂れ流しつつ、結果に反映されたら、どうしてその結果が出たのかを出した情報と合わせてまとめていければと思います。

まずは垂れ流す情報を自分の中でまとめていかないと……

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みう家そふとはうす 2019/12/23 10:47

[クリエイター向け]アンケートにご協力ください

From 白羽優矢

朝起きて、いつものローテを実施するためにシャワー浴びようと思ったら、同居人が先に入ってしまってペースが乱れました……

まあ、いつもよりちょっと遅めに起きてしまった私の自己責任なんですが(汗)

それで、同居人が出てくるまでマーケティングの動画を見て時間潰してました。

マーケティング……みんな大事だと思ってても全然手が出せてないマーケティングです。

4,5年前だったかな? うちの第2作目である精霊のディストピアの発売一週間前くらいに「いくらいい作品作れるようになったとしても売る力が無きゃ意味ないよな」って思って本格的にマーケティングの勉強を始めました。

とはいっても、めちゃめちゃガッツリは出来てないんで、まだまだ知識もそこそこですが、それでも全くマーケティングを知らない人に比べれば大分知識はついてきたかなと。

マーケティングも重要なのですが、私の場合は複数人でのサークル活動をしておりますので、組織運営もしなくちゃいけないということでマネージメントも併せて勉強しています。

後は、私自身がものすっごい怠け者で以前までは創作活動に割く時間や労力があまりにも少なく感じていて、このままじゃあかん! って思って自己啓発系(主にパフォーマンスアップや仕事術)なんかを勉強したりもしています。

そんな学習を4、5年続けてきて自分の中のマインドセットがかなり変化していることに気づきました。

それでですね。最近はこの知識や経験をもっと表に出してクリエイターの皆さんがより良い創作活動を行えるようにお手伝いできないかと考えてたりします。

そこでクリエイターの皆さんはどんな情報がほしいのか気になったので、以下のアンケートにご協力ください。


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みう家そふとはうす 2019/12/09 10:38

[雑記]定期的に記事を書くためには?

From 白羽優矢

今日はちょっと趣向を変えて記事を書くことについて書こうと思います。

というのも、ついさっきなんですけど、こいするでSDを描いてくれている西洋和菓子さん(サークル:灯穂庭園)と記事を書くことについて話していて、あ! これ記事にしちゃお! って思ったからなんです。

まあ、話していたって言っても、作業前に居間で一服しようとしたときにバッタリ会って――
西洋和菓子:これから記事書くの?
白羽優矢:おう
西洋和菓子:なんの記事書くの?
白羽優矢:決まってない!
西洋和菓子:決まってないんかい……
白羽優矢:まあ、始めたらなんか書けるでしょ。
西洋和菓子:はあ……

みたいなやりとりをしてたんですよ。
※細部全然違うかもしんないけど、多分こんな感じでした

それで、定期的に記事が書ける人と書けない人の差ってなんなのかなって思ったんで、あくまで私見ですが、定期的に記事を書くコツなんかを書いてみようかなと思ったわけです。

ちなみに雑記用のヘッド画像が無かったんでついさっき作りました(笑)
画像に描かれているSD画像は灯穂庭園さんの素材集を使わせていただいております。
RPG製作に使えるデフォルメ素材集~成長するモンスター娘編~Vol.1

さて本題なのですが、今でこそ毎週記事を更新している私ですが、もともとブログ記事とか書いたことなかったですし、SNSとかすんごい苦手なんですよ。
でも、始めてからは欠かさず毎週1回は記事を更新してます。
※いずれは毎日更新とかできるようにならなきゃなとは思うんですけどね

じゃあ、なんでできるのか? って話なんですけど、なによりもこれが一番の理由だと思います。

それは……

毎週月曜日に記事を書くと決めている!

です。

これはこのci-enを始めた時に自分で決めたルールでこれを破ったらもう創作はできない! くらいの覚悟で始めました。
※1回月曜更新休んじゃって火曜更新になっちゃったんですけどね(汗)

おそらく、毎日更新とかしてる人は絶対これ守ってると思うんですよ。
じゃないと毎日書き続けるとか無理ですって(笑)

とは言っても、毎日とか毎週とか定期的に記事を書き続けるほどネタが無いと思ってたりしませんか?

それって、多分書く内容を気にしすぎてるんじゃないかと思うんです。

記事って、正直何書いたっていいんですよ。
例えばうちみたいなゲーム作ってるサークルはゲーム関係のことしか書いちゃいけないみたいな制約はないんです。

道端で偶然見かけた猫の話とかでもいいんですよ!
……あ~、猫……猫もふりて~!!!

おっと失礼。猫って書いたらつい猫猫ワールドへトリップしてしまうところでした。
猫めっちゃ好きなんです(笑)

まあ、私の猫好き話は置いといて、実際、毎日更新するにしても、1回記事を上げたら次の記事書くまでに24時間もありますよね?

私だったら次の日まで寝てても多分記事書けます。
寝てた! って書くから(笑)

とりあえずこの二つを認識&意識すれば記事は書けるようになるんじゃないかなと思います。

私はこれでスタートから週1で書けましたから。
もちろんどのくらいのペースで書けるかは人それぞれなので、最初から毎日書ける人もいれば月1くらいから始められる人もいると思います。

そこから先は習慣になっていけば自然とペースも上がってきますので、まずは更新日を決めて、その日は必ず記事を書くことを始めてみてください。

私くらいのペースならすぐに書けるようになりますから(笑)

あ! あと一つ個人的に決めているルールがあります。
それは、**一つの記事を30分以内で書くこと**です。

時間決めないと、記事の内容をうんうん悩んだりして、どんどん無駄な時間が過ぎちゃいますからね。

今回は書く内容がちょっと多かったんで30分超えちゃってるんですけど(大体40分くらい)いつもは15分~20分で書いてます。

そんなわけで、今回は定期的に記事を書くコツの話なんかをしてみてみました。

記事更新したいけど、中々できない人はこの内容をちょっと意識してみてください。

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みう家そふとはうす 2019/03/31 12:58

[雑記]モチベーションはコントロールできない!

From 白羽優矢

モチベーションが上がらないからやる気が出ない。
なんて言って中々創作作業に入れない人って沢山いると思います。

作りたいけど今はスイッチ入ってないんだよな~。みたいな感じで手付かずのままダラダラして時間だけが過ぎていく……

私も結構そのタイプでした(笑)

それで、なんとかモチベーションを上げようとゲームしたりゲームしたりゲームしたり……

ゲームしかしてね~じゃんかよ!

みたいな感じで無駄に時間が過ぎて行って、ああ、今日もなんも進んでないな……
という結果に陥って自分の不甲斐なさを責め立てる。

フラストレーションが溜まる一方で全く生産性がないですよね。


じゃあ、なにが問題かって言ったら、そもそもモチベーションを上げようとしてることが問題。
モチベーションって感情だから、自由にコントロール出来るもんじゃないんですよ。

ダメなのはモチベーションが上がらないことじゃなくてやらないこと。
モチベーションあろうがなかろうが、やるかやらないかでしかないですからね。

だからモチベーションに関係なく作業に入れるような仕組みを作ることが大事。

私は今はGoogleカレンダーを使って、毎日やることのタスクをスケジュール化してその日その日にやるべきことを明確にしてます。
そして、作業に入る時はWindowsのタイマーを使って50分1セットで作業に入るようにしています。

私にとってはこのタイマーを押すことが作業スイッチになってるんですね。


皆さんも、モチベーションがあがらね~ってグダグダしてたりしたら自分なりのスイッチを作ってみたらどうでしょう?


というわけで、中々スイッチが入らずこんな記事を書いていましたが、いい加減私もタイマーを押して作業スイッチを入れようと思います。

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