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エコノミークラスの記事 (47)

日本Eゲームス 2021/08/16 00:44

「ParaFlight(仮)_017」Hシーンの試作その2。

こんにちは、佐藤です。
前回から引き続き、Hシーンの試作をしていました。


▲途中まで上げてみるテスト

効果音等の音声や演出、文言はもう少し煮詰めるかもしれません。

次はスライム相手に戦闘に敗北したパターンを描く予定です。
このシーンが終われば、次回Verまでの山は越えそうなのでとっとと
終わらせたいですね。

ここだけの話、
「RPGの序盤は相手はやっぱりスライムだな!」とか思っていましたが、
もう少し人間っぽい形の方が描くテンションも上がる気もします。

人型の魔物っていったら何ですかね。
…………ゴブリンとか?

実際、いわゆる異種姦系の同人RPGを購入するユーザーは
どういう魔物を求めているのか気になるところです。

■現在の進捗状況


▲やっと、手つかずの部分が無くなってきました。

不具合修正とイラスト関係以外には
前Verでは空欄だった「各種説明」の実装等も行う予定です。
「各種説明」内では、操作説明/生物図鑑/世界観設定の3種のカテゴリがあり、
次回Verでは操作説明の一部を公開予定です。

内容自体は、パラちゃんと確認する各チュートリアルと同じもので
その内容を先に見たり、情報の再確認が出来るようになるって感じですかね。

他の2種は後々実装予定ですが、
生物図鑑は、簡単な生物の解説と弱点や特徴の説明。
世界観設定は、このゲームの世界はどうなっているかや亜人種の設定等、
「自分の脳内で考えている魅力をアピール出来たらな」と思います。

え、そういうのは興味ない?
そんなこと言わないで


閲覧及び★いいね!そしてフォローもありがとうございます!
相変わらず、メインはCG作業中で更新速度は遅いと思いますので、
次回は細かい変更か適当な雑談か何かでお茶を濁したいと思います。

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日本Eゲームス 2021/07/20 23:36

「ParaFlight(仮)_016」Hシーンの試作中。

こんにちは、佐藤です。
前回から1ヵ月以上も開いてしまいました。
流石にこれ以上、間を開けてしまうと皆に忘れてしまうかもしれませんので
現在の進捗状況をお伝えしたいと思います。
(かまってちゃん)


現在メインの作業はタイトル通りHシーンの試作の為に、
CGを作成して組み込む作業をしています。



▲気絶中のパラちゃん。スライムに襲われる直前のシーンです

前に線画を見せたイラストですが、差分等を含め一応完成した状態です。
これをシーンに合わせて差分を変更していきます。
それをゲームに組み込むと以下のような感じ。



▲なんか同人RPGっぽいですね!

この様に画像を組み込み、文言やモザイクチェック。
1シーンが完成した後に問題がなさそうなら
他のシーンも描きながらゲーム内に実装して行きたいと思います。
(文章を書くのが苦手なので、正直ここが一番難題かもしれません。)


■現在の進行度


▲進捗遅いけど、一応はこんな感じ

現在進行形でイラストを描きながら同時進行で不具合修正をしています。

次回公開Verまでのイラスト関係の残件はあと2種類。
システム関係での大きな不具合は服ビリ以外大体修正したと思います。

これらを修正する事でやっとHシーンが実装されたエロRPGが公開できます。
つまり、現在はエロシーンの無いエロゲーなんですね。
という事はまだ自分はエロRPGを作っていない?
(これはエロRPGだ。誰が何を言おうとエロRPGなんだ)



閲覧及び★いいね!ありがとうございます。
また、今でもジワジワとフォローが増えている事も嬉しく思います。
次回もある程度作業が進行したら報告いたします。

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日本Eゲームス 2021/05/31 23:34

羽根っ娘儀式。

お久しぶりです。佐藤です。
色々あって思っていたより更新が遅れてしまいました。


▲羽根っ娘「ひの」。現状、ゲーム本編ではあまり出番がない予定

最近Pixivとか他SNSで公開できるイラストを描いていなかったので、
久しぶりにうちの羽根っ娘イラストを描いていました。

無駄に露出度高いけれど、昔から儀式で使われている伝統的な服装だから
恥ずかしいけど仕方なく着ているシチュが描きたかった感じです。
(どんな感じだ)

不具合や仕様等など


▲工数の大作業は「不具合修正」「Hシーン作成」「チュートリアル」

次Verまでに変更したい仕様や不具合等を更新して上の図にまとめました。
以下は特記事項のある不具合等です。


霊力を消費しない(奇数分の)移動を行った際、飛行した瞬間に
霊力を1消費する事がある

こちらでも確認している状態です。
一度、修正を試みましたが直す事が出来ず、ゲームが進行できないほど
致命的では無い為現状は直すのを後回しています。
勿論、修正できるのが理想です。
(ズルいと思いながらも現状のチュートリアルでは曖昧に書かれています)


特定の地形上を飛行出来ない

「マップ移動マス」については不具合ですので次Verで修正いたします。
(飛行モードでは移動マスが踏めないのが正しい仕様です)

「宝箱」「タル」については、現在の仕様が正しい物となっています。
予期せぬ挙動をする可能性がありそうなので、
飛行モードではイベントとは出来る限り干渉しないようにしています。
(勿論、全てのイベントで干渉させないのは無理ですが)

ただ、設定上宝箱やタルの上を飛行出来ない事に違和感を感じるのは
当然だと思いますので、後々変更を考えるかもしれません。

この点も含め、飛行モードで通過が出来る物に関しては一部曖昧になって
しまってるので再度検討して修正予定です。


毎度、不具合を出してしまい申し訳ございません。
また、報告や製作アドバイスをありがとうございます。

まだ迷惑かけてしまうと思いますが、お付き合いくださると嬉しく思います。


そろそろ諸事情で、また更新が遅れそうです。
次回は、多少でも大きい進展があったら記事を更新したいと思います。

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日本Eゲームス 2021/05/02 22:38

「ParaFlight(仮)_015」不具合の修正と雑記

こんにちは、佐藤です。
今回のVerでも不具合を出してしまい申し訳ございません。
修正した物を再度アップロードしました。
いつも通り下の方の「フォロワー以上限定」の部分からご確認下さい。

さて、以下は雑記なので、
興味のない人は下までスクロールさせちゃってください。


■【雑記】不具合が出やすい仕様


▲別イベントですが立ち絵ごとに、大体こんな感じで分けてます

処女作を作っている故に試行錯誤しており、
当然ながら他サークル様よりシステムの仕様的に劣っている点もあります。

その中で「どうにかしたいけれど、やむを得ない仕様」というものもあり
今回のバグでそれが露呈したので、それについて書いてみようと思います。
(実は前も似たようなバグ出したけど)

その仕様ってのが主人公の立ち絵関係です。
状況によっての服ビリ差分はどうしても実装したかったのですが、
自分はそのイベントの内容を「条件分岐(「通常」「ボロ」「露出」)」で
分けて作成しています。

立ち絵の状態と同じ名前のスイッチorステートを作って条件に合った立ち絵
やら会話やらが内部で選ばれるわけですね。

図を見たらわかると思いますが、内容が3倍になります。
加える時はコピペした内容を少し変えるだけなのでそこまで問題無いわけ
ですが修正後の変更漏れやチェックのし忘れが発生しやすくなる訳ですね。

一応、前に内部の仕様をいじっている時にラベルジャンプを使って内容を
減らしたりしたのですが、立ち絵がある会話文やその間に挟まれる仕様は
一緒にまとめる事が自分にはできませんでした。

まぁ、その結果
①後々の事を考えて、アイテム一覧の順番を変更する
②変更で影響のあるイベント内容の1パターンでのみで修正を行う
③他のパターンでは変更前の一覧のアイテムの条件のままになっている

という事が起きて今回のバグになってしまったわけです。

このような事が起きにくいように、立ち絵はスプリクトやプラグインを
使用して立ち絵を一括管理して自動で選択されるのが理想な訳ですが
「こういうやり方が良いよ」「このプラグインオススメだよ」
ってアドバイスがあると教えて下さると助かります。
マジで。

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日本Eゲームス 2021/04/18 22:42

「ParaFlight(仮)_014」第2次初期体験版(デザイン変更)

こんにちは、佐藤です。
前回お伝えした通り、現状でのゲーム公開をしたいと思います。


今回の主な変更点は以下のようになっています。

・前回報告を頂いた不具合の修正
・いくつかの文言の修正
・チップセットの変更
・新UI(フライトパネル)の実装
・chapter0の仮画像を別の仮画像に変更
・服ビリの服耐久値実装
・他内部の仕様変更

新しいVerを出す時はHシーンも追加する予定でしたが、
前回の記事に書いた通り、今回の実装では見送らせて頂きます。
(次こそは本当に、次回のVerで実装する予定です)


■今後。
次回に向けてHCGを描いていきますが、
勉強を兼ねて久しぶりに他のサークル様の作品をプレイしたいと思います。
服ビリや敗北凌○系を中心にプレイする予定ですがオススメってどれだろ。
とりあえず、今はシスターさんが襲われたりするゲームをプレイ中です。
(他サークルの名前とか出して良いのだろうか)

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