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エコノミークラスの記事 (47)

日本Eゲームス 2021/04/01 22:08

「ParaFlight(仮)_013」2021年3月更新分(という名の謝罪)

こんにちは。
お久しぶりです、佐藤です。
今回は、ちゃんと投稿できると思ったら、
Ci-en自体にメンテナンスがあって1日遅れてしまいました。

開幕謝罪から入る訳ですが、
ほとんど手を付けられませんでした……。

しかし、イベントの件はなんとか完了したので、
来月から創作リソースをRPG製作に投入しやすくなりました。
ですので4月から速度は上がると思います。
(と、言っても前みたいに週1更新は難しいと思います)

作業の遅れていた分を出来る限り取り戻したいと思います。

■これからの予定

んでもって、次回の作業どうしようかってお話ですが、
一旦、今まで作っている部分だけでも公開してみようかと思います。

正直、Hシーン等のめぼしい部分は未だ非実装ですが、
マップチップやUI部分など見た目的には結構変わりましたし、
服の耐久値を体力と分けた事でちょっとイメージしていた仕様に
近づいた点等の変化もあります。
(まだ、バグありそうだけれど)

ですので次回の更新記事は初期体験版3度目の公開となると思います。


重ね重ねになってしまいますが、
最近は思った以上に更新ができず申し訳ございません。
この数か月でフォローとか減るかなとか考えていたのですが、
逆にじわじわとフォローが増えており、嬉しく思います。

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日本Eゲームス 2021/03/01 00:07

「ParaFlight(仮)_012」2021年2月更新分。

こんにちは。
お久しぶりです、佐藤です。
3月1日になってしまいましたが、
日本時間とは言っていないのでセーフです。
いや、ホントスミマセン

前からお伝えしていた通り、時間が取れない分
今回は(今回も?)小さい修正をメインにしていたので目に見える更新は
微々たるものになります。

その微々たる更新に一例をあげるとすると、
前に紹介した操作説明の画像のレイアウト修正があります。

 
▲1枚目、修正前。2枚目、修正後。

前に作ったもののデザインがごっちゃになっている気がしたので修正を
おこないました。
一旦は他の項目もこのデザインで統一したいと思います。



それと1シーンですが、シーン用のイラストとかも描き始めています。
実際にHシーンを入れる時の確認用も兼ねて先に描いている感じです。


▲気絶中にスライムに強○ヨイッショーされているシーン

現在はまだ線画までですが、ここから色を塗ったりいろいろします。
パンツ等の色がついた線画は、差分用に線画を分けている線です。

シーン中の画像の差分ですが、よくある顔と竿や液の変化以外にも
もうちょっとだけ差分を作れたらいいなと思って言っています。

例えばこのシーンでは、スライムが迫ってきて、スカートを溶かす差分も
加えたいと思っています。
(他のシーンだったら、服ビリ差分とか)


さて、次回もナメクジに笑われる速度でしか進まないと思いますが、
よろしくお願いいたします。

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日本Eゲームス 2021/01/30 23:21

なんて事だ。もう助からないぞ♡

こんにちは、佐藤です。
今回は雑記(というかお知らせ)のみです。

今までは可能な限り週1更新をしていましたが、
来月からある時期まで更新速度を落とさせてください。

本格的に仕事を始めて単純に作業時間が減ったというのもありますが
以下2点が主な理由となります。
・現在の作業に工数がかかるので進捗報告できるものが少ない。
・3月末まで同人誌を作りたい為、そちらにリソースを割きたい。

更新速度を落とす時期と回数ですが、
2月・3月分は1回づつの更新になると思います。

自分の場合、元々同人誌製作がメインでしたが、
某ウィルスでイベントが散々禁止になった為に
その余った創作リソースをツクール作品製作に回している感じなので、
今回はこのような更新速度になってしまった事をお許し下さい。

そんな感じのお知らせでした。


一応、それを言うだけって記事もアレなので、
初期に作ってた主人公のパラちゃんの仕様書(若干修正)でも載せます。


▲クリックで拡大。「主な用語」は見なくてもゲームに支障はないです

作業時間は減りますが、
このままRPG製作を止める事は無いと思います。
正直、仕事中は
パラちゃんの事ばかり考えてます

仕事に集中しろ


上に書いた通り更新ペースが減ってしまい申し訳ございません。
元々プロフィールに書いている通り「月二回更新できたらいいな」
レベルで始めたんですが、毎回反応が貰えるのが嬉しくてだな……
(まぁ、時期が時期なので思ったより早めにゲーム作成に戻ってくるかも)

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日本Eゲームス 2021/01/24 22:09

「ParaFlight(仮)_011」操作説明画面のデザイン等について

こんにちは、佐藤です。
なんだかんだあって日曜の更新になりました。

操作説明画像のSDパラちゃん【イメージ完成】


▲やっぱり、わかってなさそう

操作説明のデザイン部分が完成しました。
後は細かい文言の修正やら解説用画像を乗せていきます。

ただ、現在は飛行モード部分の解説しか触ってないので、
この仕様全体の完成にはもう少し時間がかかるかもしれません。
(解説のキャライラスト自体はこれ以上変更しない予定です)

この写真だけ見るとゲーム画面っぽく見えてきたかもしれません。

Hシーンについて


▲エロ同人RPGでよく見る部屋(仮製作中)

切っても切り離せない、Hシーンについてです。
もしも切り離してしまったら、それはもう麺(メン)の無いラーメンです。
つまり、ラーです。(つよそう)

前に記載した内容と被る点もあると思いますが、
前回より方向性やらが固まったので再度報告いたします。

■シチュエーション
 プレイ内容ですが、ほとんどが無理やりプレイとなります。
 内容は大きく分けて以下2種類です。

  ・戦闘で敵に負けた時の敗北凌○
  ・飛行中に墜落した時の気絶凌○
 
■シーンの相手
 人間相手と魔物相手が半々ぐらい又は魔物相手のが多いかもしれません。
 それぞれ以下の様なプレイになる予定です。

  ・人間相手はゴロツキ系相手に正常位や後背位等の普通なプレイ
  ・魔物相手はそれぞれ魔物の形(触手など)を生かしたプレイ

■シーンの全体数
 こちらはまだ決まっていませんが、他サークルさんの作品を参考に
 決めようと思います。
 (1000円前後で基本CG数20前後くらいなのでしょうか?)

■体験版の範囲
いくつかのマップ毎に「chapter(チャプター)」で区切り、
chapter7くらいまである中のchapter1~2くらいまで遊べる予定です。

正直、こちらもどれくらいの長さや基本CG数がベストなのかは考え中ですが、
正式な体験版(Ver.0.30)では「スライム」「プラント(植物)」「人間」
3パターン2種類ずつの予定です。

体験版のシチュで「あ、このゲームはこんな感じのシーンがメインなんだな」と
プレイヤーに理解していただける仕様を目指してみたいと思います。


前回ちょっと書き込みましたが、
作業をする時間的リソースが減少し、週間での報告が難しくなってきました。

まだまだ毎週更新できるかわかりませんが、
「あ、やっぱり、ダメっぽそうだわ」ってなったら次回の記事タイトルを
『なんて事だ。もう助からないぞ♡』にするので来週の更新時に
そのタイトルだったら「あっ……」と察して下さると助かります。

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日本Eゲームス 2021/01/16 22:15

「ParaFlight(仮)_010」変更中の説明画面と通常ステータス画面

こんにちは、佐藤です。
次回実装する予定のVer.0.20で実装する仕様及び不具合をリスト化しました。

仕様実装の完了がシステム面に偏っている理由は
自分は実装が早く終わる仕様を先にやっつけたい派だからです。
デザイン関係の方が時間がかかりますからね。

とりあえず、現在はデザイン関係の方も描き始めています。
(やっとか)

操作説明のSDパラちゃん


▲わかってなさそう

ゲーム内ではいくつか操作説明のイベントがありますが、
その場所に画像を追加しようと思っています。

正直、文章を羅列するだけではわかりにくいので
キーワードや説明用画像をプロジェクターみたいに表示する予定です。

あと、日本語がおかしくなっている文言の修正等も同時に進めています。
ニホンゴムズカシイネ

通常ステータス画面と誰得仕様

常時ステータス画面(画面の右側に表示されてる奴)のある程度固まった仕様を
作りたかったのでひな形のデザインを完成させました。

んで、こんな感じになりました。

左から「警告灯」「マップ」「ステータス」の項目が表示されます。

警告灯は、
MASTER CAUTION(マスターコーション)
 →飛行モード時、墜落の危険性がある霊力5以下の状態になると点灯
TAKEOFF CONFIG(テイクオフコンフィグ)
 →「霊力が0」or「露出状態」等が原因で飛行モードへできない時に点灯
SPEED BRAKE ARMED(スピードブレーキアームド)
 →飛行中に低速移動をしている場合に点灯
と動作します。


警告灯の仕様いる?

なんか楽しくなってきちゃって飛行機のコックピットパネルを
イメージしながら作ってしまったのですが、プレイヤーが求めていないかも
しれない仕様感があります。

個人的には気に入っているのですが、
自分が実装したい仕様=プレイヤーに喜ばれる仕様ではないですし、
こういうのに興味無いプレイヤーを置いてきぼりにしてしまいそうなので、
一旦通常ステータス画面をどうするかは後々考えたいと思います。

エロ同人RPGをプレイしたつもりが、
「主人公の周りが見えない場合はVFRからIFRに切り替えてください」
「高度を下げるとGPWSが作動してPullUpの警告が表示されます」

って言われても困りますからね。
 
パルスのファルシのルシがパージでコクーン


そろそろ、自分の諸事情でRPG製作のリソースが取りにくくなってきます。
エタらせるつもりはないですが、報告は遅れるかもしれません

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