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エコノミークラスの記事 (48)

日本Eゲームス 2021/01/16 22:15

「ParaFlight(仮)_010」変更中の説明画面と通常ステータス画面

こんにちは、佐藤です。
次回実装する予定のVer.0.20で実装する仕様及び不具合をリスト化しました。

仕様実装の完了がシステム面に偏っている理由は
自分は実装が早く終わる仕様を先にやっつけたい派だからです。
デザイン関係の方が時間がかかりますからね。

とりあえず、現在はデザイン関係の方も描き始めています。
(やっとか)

操作説明のSDパラちゃん


▲わかってなさそう

ゲーム内ではいくつか操作説明のイベントがありますが、
その場所に画像を追加しようと思っています。

正直、文章を羅列するだけではわかりにくいので
キーワードや説明用画像をプロジェクターみたいに表示する予定です。

あと、日本語がおかしくなっている文言の修正等も同時に進めています。
ニホンゴムズカシイネ

通常ステータス画面と誰得仕様

常時ステータス画面(画面の右側に表示されてる奴)のある程度固まった仕様を
作りたかったのでひな形のデザインを完成させました。

んで、こんな感じになりました。

左から「警告灯」「マップ」「ステータス」の項目が表示されます。

警告灯は、
MASTER CAUTION(マスターコーション)
 →飛行モード時、墜落の危険性がある霊力5以下の状態になると点灯
TAKEOFF CONFIG(テイクオフコンフィグ)
 →「霊力が0」or「露出状態」等が原因で飛行モードへできない時に点灯
SPEED BRAKE ARMED(スピードブレーキアームド)
 →飛行中に低速移動をしている場合に点灯
と動作します。


警告灯の仕様いる?

なんか楽しくなってきちゃって飛行機のコックピットパネルを
イメージしながら作ってしまったのですが、プレイヤーが求めていないかも
しれない仕様感があります。

個人的には気に入っているのですが、
自分が実装したい仕様=プレイヤーに喜ばれる仕様ではないですし、
こういうのに興味無いプレイヤーを置いてきぼりにしてしまいそうなので、
一旦通常ステータス画面をどうするかは後々考えたいと思います。

エロ同人RPGをプレイしたつもりが、
「主人公の周りが見えない場合はVFRからIFRに切り替えてください」
「高度を下げるとGPWSが作動してPullUpの警告が表示されます」

って言われても困りますからね。
 
パルスのファルシのルシがパージでコクーン


そろそろ、自分の諸事情でRPG製作のリソースが取りにくくなってきます。
エタらせるつもりはないですが、報告は遅れるかもしれません

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日本Eゲームス 2021/01/09 23:01

「ParaFlight(仮)_009」マップ変更と服ビリ進捗

こんにちは、佐藤です。
前から言っていた通り、デザイン関係の実装がメインとなると思います。
(多分)

マップのデザインを変更しました


▲←ビフォー、アフター→

今までマップのタイルは元からツクールに入っていた物を使っていましたが、
有料の物に変更いたしました。

購入した物は「FSM マップ素材集 -森と洞窟セット-」というアイテムで
元々は次回作品制作時に購入する予定でしたが、セール中だったので事もあり
今回前倒しで導入しました。

これによってマップのクオリティはかなり上がりましたが、
問題が全くないわけではありません。

主な問題点としては素材の張替えという単純な二度手間だけではなく、
「歩行可能かの設定等をし直さなくてはいけない」という事です。

また、自分のゲームの場合は「飛行モード」というのがあるので、
 ①歩行も飛行もできる地形(地面等)
 ②歩行も飛行もできない地形(壁や高い障害物等)
 ③歩行できないが飛行できる地形(水面や低い障害物等)

  の3種類を設定する必要があります。

その辺の設定漏れの不具合というのはあるかもしれません。

ついでに、新たなプラグインを入れて、
「主人公の周り以外を暗くして洞窟としての雰囲気を出す」
「光やランタンの炎がチカチカするようにする」
等の仕様を追加したり、
宝箱や扉が開いた時のアニメーションも実装したりもしました。


▲霊力回復装置の部屋。端によると光り具合がわかりやすいですね

体力と服の関係性の雑談。

前にお話しした服ビリ関係の仕様。
所謂「体力が回復すると服装も復活するのは納得いかないぜ仕様
についてです。

一度苦戦しながらも諦めた仕様でしたが、
再度チャレンジした結果何とか実装できそうです。

ただ、戦闘中に回復した時の動作に自信が無かったり、
自分の予想外の挙動があるかもなので念入りにチェックしたいですね。

正直、普通のゲームだとHPが回復したら服装も自動で回復する仕様の方が
ユーザーの手間を取らせないので良い仕様だと思うんですけれど、
シチュを大事にしたいエロRPGだと服装が回復するのに違和感を感じる人が
いるのは面白いですよね。(まぁ、自分の事ですが)

もちろん、当然ながらエロRPGでも服装も自動で回復した方が
面倒じゃないから良い層もいると思います。

しかし、今回は
股間「やれ」佐藤「はい」
と、鶴?の一声で実装を決めました。

いやー、性癖には逆らえませんわ


今回もこんな感じですが、今年初めての進捗報告でした。
次回もよろしくお願いします。

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日本Eゲームス 2021/01/01 22:12

正月羽根っ娘。

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

今回はパラちゃんではなく、別の羽根っ娘を描きました。
2021年1月現在、ci-enのヘッダーになっている「ひの」という子です。
好きな食べ物はフライドチキンと白玉。

余談ですが、
毎年、ケンタッキーフライドチキンではこの時期の限定メニューとして
「ケンタのお重(松・竹・梅)」を発売しています。
オリジナルチキンやポテトの様な普段からあるメニューだけではなく
「えびぷりぷりフライ」という限定メニューも付属しています。
気になった方は是非お買い求め下さい。
(謎宣伝)

去年から今年の更新への雑記

これだけだと、Ci-enでケンタッキーのメニューを宣伝しただけという
ようわからん日記になってしまうので、もちろんゲーム関連の事も
書いていこうと思います。

まずは、第1次初期体験版(Ver.0.10)をして下さった皆様。
ありがとうございました。

やはりと言いますが、バグがあって大変申し訳ございません。
幸い致命的ではないみたいなので、次回のVer.0.20にて修正致します。
他にもバグや要望、感想などありましたらご報告下さると嬉しく思います

さて、その次回のVerですが、当初の予定通りHシーンを含む
デザイン関係の実装をメインに考えています。

以下が次回Verでの主な実装内容です。

■不具合修正
 ・チュートリアル戦闘後の台詞が小破と露出状態で逆になっている
 ・気絶又は敗北以外の状態でドット絵が赤面にならない
 ・レベル差がある時の戦闘の説明がない
 ・レベル差がある時の戦闘時に経験値がもらえない

■導入予定の仕様
 ・操作説明中に画像を追加
 ・攻撃時のカットイン画像を追加
 ・各chapter開始時にデザイン画像を追加(0~2) 
 ・一度見たエロシーンにスキップ仕様を追加
 ・体力回復では服が再生しない仕様を追加
 ・キー操作のパッド対応の仕様を追加
 ・各種説明の仕様を追加

■変更予定の仕様
 ・chapter0の仮画像の変更
 ・Hシーンの文章と画像を変更
 ・タイルセットの変更

等々(諸事情で見送る可能性もあります)


まだまだ完成への道のりは長いですが、
どうか今年もお付き合いして下さると嬉しいです。


これからは一旦、デザイン関係の更新が多いかもしれませんが、
とりあえずはマップのタイルセットの修正から入ろうと思います。

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日本Eゲームス 2020/12/27 23:44

「ParaFlight(仮)_008」第1次初期体験版


▲今回、Hシーンは未実装です。数行の文章入れただけです。

前に言っていたゲームファイルを公開したいと思います。

あと、細かい話ですが、
Ver名を「第1次先行体験版」から「第1次初期体験版」に変更しました。
(先行体験版と書くと同じ内容を先に出しているように見えたので……)

今回の内容は、チュートリアル用ステージまで遊ぶ事が出来ます。
操作説明は多いですが、戦闘や探索が出来るようになったので
ようやくゲームっぽくなってきました。
(まだ、仮素材まみれけど)

とりあえず、
今回は「チュートリアル用ステージ」の公開。
次回で「デザインとエロシーン関係」の公開とさせて下さい。 


ci-enに登録して二か月。
この記事を見て下さった方、
そして、フォローして下さった126人もの方々。
とても感謝いたします。

やはり、生活の都合上スロースペースだと思いますが
これからもよろしくお願いします。

では

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日本Eゲームス 2020/12/24 23:15

羽根っ娘クリスマス。

今回はゲームの進捗報告ではなく、雑記的な感じです。

メリークリスマスという事で今作っているゲームの主人公こと
羽根っ娘のパラちゃんを簡単に描いてみました。

パラちゃんは基本貧乏なので
クリスマスは外でお金を使わずに一人で楽しむタイプ。

戦闘ダメージと服ビリ雑記

自分が同人RPGの中で求める事の一つに
戦闘中の「服ビリ」というシチュエーションがあります。

戦いながらも身体を隠そうと羞恥に振るえるヒロインの姿。
とても感動的ですね!

RPGツクールの場合、
基本的に立ち絵とHPを紐付けしてスイッチとかで簡単にできるわけですが、
このままだと「体力が回復した時に服も再生される」って事が発生します。

これ、こだわる人はこだわる点で自分もなんとか実装しようとしたのですが、
プラグインもほとんど知らないほど最初に試そうとした事もあって
実装できなくて1回挫折したんですよね。

しかし、最近「悪い、やっぱ実装してえわ」欲が高まってきて
もう一度チャレンジしてみようかと思っています。

ただ、それをしようとすると仕様の変更が発生するわけで、
完成が余計に遅れるとかになるのも問題かなと思うわけです。
(そもそも、何の成果も得られない可能性もある)

まぁ、何を言いたいかというと、
もしも実装決めて進捗が遅れても許してねという雑記でした。

ステートを体力と服装で分けて
コモンイベントを使う事で何とかできそうな気がするなぁとは思ってる。

正直、「苦労話とか雑記なんでいらないから!」って人もいると思うので、
進捗報告とは別にここに書かせて頂きました。


数日後には、新しいVerを公開出るように頑張るぞい。

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