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あくすのページ 2017/03/10 16:53

NEWCOLOR、リペイントの巻


ども。あくすのページです。
そろそろ春かな~と思いきやまだまだ冬日。
ストーブをつけっぱなしでいると暑くなってきます。
でも夜は寒いですね。着けたり消したり。
灯油もちょっとづつ買おうかなと思ったり。

さて、
見てください。画面の色調が変わりました。
まだテスト段階でこれでOKというわけでもないんですが、
とりあえず、敵キャラの色が汚かったのを直しました。
元の色は背景と合わない事がなぜか多かったので明るい色に。
赤シャツもピンクに。黄シャツはちょっと褐色っぽいかも。
まだ、影を半透明にするとかやってないんですが、
キャラの色に関しては大体こんな感じになると思います。

それとは別に次の作業。
STAGE1の背景の作画をはじめました。
スクロール画面数は8画面くらい。・・・だったかな?
これを描いて埋めていきます。
一月でどのくらい描けるか。
それが終わったら本プログラムいけるかどうかといったところです。

それではまた!

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あくすのページ 2017/02/14 19:32

待機アニメ作った。


ども。あくすのページです。
今日はバレンタインでした。
ウチでは母がチョコケーキを
買ってきてくれました。
なかなかおいしかったです。
皆さんは本命もしくは義理チョコ、もらえましたか?

さて、開発状況です。
今まで自キャラの立ち状態は1枚絵でした。
動かしていてもなんとなく機械的な印象。
なので、良くある待機アニメを描いて差し替えることにしました。
このアニメが自分的にはヒット作で
ダンサブルというかなんと言うか
とにかく生き生きとした印象をあたえてくれます。
立ち絵を動くようにしたら今度は敵の動きが硬く見えたので
そこも拡大縮小機能で味付けしました。
結果、
いままでなんとなく機械相手に戦ってるような
ひんやりとしたつらい戦闘が
少しだけ人間っぽい存在感のある相手との戦いになりました。
…テストプレイも一人で延々つづけるわけですから
ずっと機械相手はつらいんですよ。;
ちょっとでも生き物っぽいものと触れ合いたいというか…。
それがやっとここにきて実現。
しかし、やっと世間のベルスク並みの表現になったという感じなので
格ゲーのキャラって難しいなと思いました。
そして現実問題、
海外では対戦格闘のキャラを無断流用した
よく動くベルスクが量産されてますから
ベルスクはユーザーの目が肥えた厳しいジャンルとなっています。
そこに対抗するには・・・・!
やっぱり描きこんでAIもがんばって
せめて従来の国産ベルスク並み+なにかの完成度を目指すしかない。
超キツイ!
キツイがやるしか・・・!
そんなわけであくすのページは今日もがんばるのでした。
それではまた次回!
(とか何とかいって海外でデータ吸われたりとかいうオチでは…)

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あくすのページ 2016/12/29 16:25

石投げとヒットエフェクト追加。


ども。あくすのページです。
年末です。
皆様は師走のお仕事、無事に終えられましたか?
あくすのページでは新作のプログラム作業をいくつかこなし、
どうやら仕事納めが出来そうだといった雰囲気になって来ました。
しかし12月、新作とは別に関係ないミニゲームとか作ったりして
すごく大変でした。それから引き返してプログラムの突貫作業。
疲れてくたくたです。;:

さて、
新作の今年最後の仕事は石を投げることとヒットエフェクトをつけること。
そのプログラムです。
石を投げる動作はまだ石を拾うというアクションが出来ませんが、
とりあえず手に持って投げて敵に貫通ヒットするというプログラムを組みました。
そしてヒットエフェクト。
ヒットした部分に加算合成で光を描画するといったものですが、
少々派手にやりすぎて、なんだか見たことのない、
不思議な画面になりました。
お星様きらきらです。
そのエフェクトがあまりにもきらきらしてるので
今まで作ったBGMの一部がまったく合わなくなり
作り直しせざるを得ないという事態に。
・・・まったく、なんでこんなに仕事が増えるんだ!
こっちは一人しかいないんだぞ!!
とかなんとかぼやいても
結局は自分でやらないと仕方ないのでありました、

年が明けたら正月休み!
そういうわけでまた来年!

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あくすのページ 2016/11/28 18:44

大男のドット絵出来た。


ども。あくすのページです。

もうすぐ冬ですね。
冬といえば暖房。
ウチでは石油ストーブが活躍します。
石油ストーブはファンヒーターとは違い、
お湯を沸かしたり、調理をしたり出来て便利なアイテムです。
ウチの場合、ブログ用の粘土なんかも乾燥させるのにも
ストーブを使ったりするので、かなり重宝してます。
ただ部屋が狭いとおき場所が・・・。
過密状態の場所に置くと危ないですからね。

ゲームのほうは大男のドット絵が出来ました。
(戦闘可能になるまでに1ヶ月かかりました。)
アニメ枚数を多めにしたおかげで
よく動く、歩き回ってるだけで画面が賑やかになる、
そんな敵であります。
攻撃方法はビンタと体当たり。
特に体当たりは無敵状態でなかなかの強判定です。
雑魚キャラが5体そろったので
次の作業はアイテム取得・アイテム攻撃とか
やってみようと思います。(棒で殴ったりとかするやつです)
年末まであと一ヶ月。
どこまで作ることが出来るでしょうか?

それではまた。

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あくすのページ 2016/10/13 22:06

大男の歩きのドット絵、完成。


ども。あくすのぺーじです。
10月に入って秋らしくなってきましたね。

秋といえば秋アニメ。
同人ソフト開発をテーマにしたコミック原作のアニメ、
「ステラのまほう」が気になってます。
2話ほど観たんですがそこに描かれる世界は
なんともうらやましい限り。
シナリオ担当・プログラム担当・BGMと効果音担当・絵担当・塗り担当・・・と
個人製作の者から観ればすばらしい戦力が揃ってます。
うらやましさがあまって「頭数揃えやがって!許さん!」とか
公式ページのシューティングゲームが上出来すぎるので
「負けた!許さん!」とか・・・。
何にしても退屈しない日々が続いています。
秋アニメといえば灼熱の卓球娘の主題歌「灼熱スイッチ」もいい曲ですね。
曲の進行がアクロバティックでとても好きです。(^^

ゲームのほうは大男のドット絵の歩きパターンが完成し、
テストプログラム上で歩かせるところまで出来ました。
ドットを1.5倍拡大してるので少々荒っぽい印象ですが、
(たとえるならガーディアンヒーローズのような)
慣れてくると、わりと馴染んできます。
ドット絵に奥行きのパースをつけたのはちょっと失敗。
でも、アニメしながら近づいてくる姿はなかなか威圧感があります。
次は大男のやられパターンと攻撃パターン。
攻撃パターンはどんなものが良いか考えてみたり。
張り手にキックにチョーカーにエルボードロップ・・・・
全部やってしまうともはやボスキャラなので
ザコらしく、2種類くらいの技がいいかなと思ったりしてます。

ではまた。

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