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あくすのページ 2016/09/24 20:19

「大男」の作画、進行中。


ども。あくすのぺーじです。
画像のサムネイル設定が変わっててびっくりしました。;
秋になりましたね。
すっかり涼しくなって夜なんか寒いくらいです。
秋は読書の秋、食欲の秋、ちょっと物悲しくなる秋・・・

・・・実は前回更新してからすぐに、ウチの猫が他界しました。
それからしばらく気持ちがふさぎこんだりして作業が手につかなかったんですが、
最近になってようやく立ち直りました。
ウチの猫だって多分、今頃は天国で楽しくやってることと思います。
僕も元気にならねば。・・・うん。

作業はあれから敵キャラ2種を追加して4種となりました。
バグもぽつぽつと見つかり、それをちょいちょい修正しながら9月を過ごしました。
(詳しくはHPの開発室だよりを参照)
そして現在、次のキャラ、「大男」の作画を進めてます。
イメージとしてはストⅢのヒューゴーを簡単な動きにした感じです。
現在、歩きの線画が出来、色を塗ろうかとしているところです。
10月半ばぐらいまでこのキャラをやってるんじゃないかと。

しかしこのペースで進んだとして年内にどこまで出来るか・・・
テストからメインプログラムへの移行を何とかしたいところですが・・・。

そんなわけです。
それではまた!

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あくすのページ 2016/08/24 00:36

敵キャラの2種同時表示


ども。あくすのページです。

8月も24日。あと一週間ほどです。
仕事帰りのスーパーで買ったガリガリ君をかじりつつ
やがて過ぎ行く夏にちょっとした寂しさを覚えてみたり・・・。
夏・・・やりたいことはいくつかあったのに・・・・
いいんです。夏らしいこともあまり出来なかった開発室ではありますが
それなりに夏を謳歌しました。(スイカも冷やし中華も食べたし)

さて、ゲームのほうは敵の種類が2種類に増え
それを同時に表示させて動かすということをやりました。
難しいかなぁ~と思ったんですが普通に成功。
バグもないみたいなので一安心です。
作業はこれから敵キャラのドット絵がしばらく続きます。
大変ですがやらないことには終わらないので
頑張って描こうと思います。

それではまた!

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あくすのページ 2016/08/04 01:40

敵キャラ歩いた


ども。あくすのぺーじです。

8月です。灼熱の太陽の下、子供たちが走り回る夏休みです。

新作の開発はじりじりと進み、
敵キャラのグラフィックが一部できました。
立ちポーズと歩きのアニメです。
まだパンチとか倒れる姿とかないんですけど、
テストプログラム上で歩く姿を見ると
ベルスクっぽいな~と思うわけであります。
(ベルスクだけど。)

この調子でほかのグラフィックも描いて
「敵キャラ1」として完成させようと思います。

それではまた!

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あくすのページ 2016/07/11 20:11

テストプレイ部分作成中


ども。あくすのぺーじです。
初夏です。
熱くなってきました。
現在、開発室では大プログラミング祭り実施中です。
バグあり、徹夜あり、涙あり、笑いあり・・・
ひたすらプログラミングに没頭し、
動作するようになったゲーム画面に一喜一憂する祭りです。
・・・参加人数は一人しかいませんが。;

ゲームの進捗ですが、エディターのテストプレイ部分がかなり出来てきました。
わらわらと群がる敵を殴ったり、投げで吹っ飛ばしたり。
まだ敵キャラのグラフィックがないので同キャラ対戦です。
特に投げた敵が周囲の敵を巻き込んでなぎ倒す部分が大変でした。

次は敵の攻撃に当たり判定をつけたりします。
これが出来ればやっと戦闘と言えるのではないでしょうか。

と、言うわけで今回はここまで。
それではまた!

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あくすのページ 2016/06/21 23:26

キャラエディター作成中


ども。あくすのぺーじです。

梅雨の季節、いかがお過ごしでしょうか?
突然大雨が降ったかと思えば何事も無かったように晴れ間が覗いたり。
気まぐれな天気です。

さて、
あくすのぺーじではここ1週間くらいがんばってキャラエディターのツール部分を完成させました。
次はテストプレイだ、ということで、今度はその機能をツールに追加することに。
しかしテストプレイを作るということは、本プログラムの機関部を作るということ。
非常に困難な状況が予想されます。・・・待ち受けるのは膨大なパラメーター。
しかし作らねば明日は無い・・・!
そんなわけであくすのぺーじは今日もがんばるのでした。

それではまた!

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