3Dキャラモデリングやり直し
ポリゴンを前のモノより少なく、各ポリの置き方も見直して再モデリング
ゲームエンジンで使うためにポリゴンを減らした方が良さそうなのと、
一部が異なる派生モデルを作りやすくするため、
ポリゴンメッシュの作りを変えたいとかの理由でまるまる作り直し
作り直した無乳の胸部
ポリゴン数が減った分、細部は省略された形に変化
コレをベースに胸サイズ別の派生モデルを作る
背面。前のモデルと比べると、つるんとした見た目
胸の基本的な構造は変化無し
サイズ別に5パターンの派生モデルを作ってみたモノ