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東方Projectの記事 (8)

第N本舗 2023/03/19 18:08

装備画面と通信対戦機能作りました!

今作っているのがアビリティカードを集めて色々なキャラの弾幕を使っていこう!というゲームなので、集めて装備しているカードが視覚的に分かりやすいよう装備画面を作りました!
良い感じにゲームっぽくなってきたんじゃないでしょうか!これからどんどん使えるキャラクターを増やしていくぞ~!

オプションの森のキノコの存在感がすごい。
綺想譚では制作中に深秘録が出たのもあって深秘録衣装でしたが、今作ではお気に入りの香霖堂衣装にしてみました!

無事カエルお守りがお気に入り♪
最初は胸のオープン具合がもっと控えめだったのですが、せっかくオープンしてるんだからもっとおっぱい見たいな~♪と思ったのでこうなりました(笑)!

オプションの名前それっぽいのにしたかったのですが、やっぱりこれしか思いつかなかったので無事咲夜ちゃんスターになりました(笑)。
それにしても何でこんな皆、肌晒してるんだろう(笑)?まあ真夏の話ということで!

それと集めた弾幕で他の人と対戦できるよう、通信対戦機能をつけました!
正直全く訳わからん状態だったので、通信対戦機能を実装するかはギリギリまで迷っていた(というかむしろ実装しない方で進めてた)のですが、せっかくなんだから通信対戦出来た方がいいですよ~♪と耳元で悪い管狐が囁くので一念発起して頑張って勉強して実装しました!めちゃくちゃ大変でした(汗)。
本当に実装できているのか自信は無いのですが、一応自分のメインPCとサブPCとの間で通信対戦できることは確認できたので、多分大丈夫、かなあ・・・?

饕餮さまも今作で使えるようにしたいですね~♪

久侘歌ちゃんウフフ。


↑DLsiteのサークルページへのリンク

第N本舗 2022/09/28 23:02

switch版東方少女綺想譚が9/29配信開始します!

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000054130.html

■こういうゲームが遊びたいという一心で、分からないことだらけの中試行錯誤を繰り返して、初めて作ったゲームが任天堂ストアで配信されるなんてとても感動しています!
今でも夢みたいに思っています!
移植に助力してくれた沢山の方々と、何より応援してくれた皆さんのおかげです!
本当にありがとうございます!

■ゲーム実況等の配信についてですが、自由にして頂いてオッケーです!
ただしエンディングは流さないで下さいね♥
よろしくお願いします~。
(ラスボスを倒した後、「東方projectファン作品 原作:上海アリス幻樂団様」のクレジットが出て以降がエンディングです。)

■ちなみに戦闘中のコマンド入力はデフォルトだとAボタンで決定する方式になっていますが、メニューの「操作方法」からPC版と同じ方式に変えられますので!


第N本舗 2022/02/18 16:51

ひじりんのゲーム配信開始しました!

ずっと作っていたひじりんのえっちな探索アクションゲームついに配信開始しました!
今作では私の好きなアクションゲームジャンルの一つ、メトロイドヴァニア型のアクションに挑戦しました!

前々回に妖夢ちゃんのアクションで私の好きなもう一つのアクションゲームジャンル、フィールドマップ選択型アクションを作った時には、やりたいことを詰め込みに詰め込んだ結果、私としてはものすごく満足のいく出来にはなったのですが、その反面遊びやすさに関してはもう少し親切にすべきだったなあと思う箇所もしばしばありました。
そこで今作ではとにかく遊びやすさを追求して、マップ画面から好きな場所に飛べるようにしたり、敗北でもひじりんを強化できるようにしたり、クリア後に鑑賞ルームに行けるようにしたりと色々工夫しました!

また雑魚敵の種類も大幅に増やし、さらにボスキャラとして星蓮船の魅力的なキャラクターたちにも登場してもらいました!
妖夢ちゃんのアクションがステージのボリュームと疾走感をテーマに作ったものだったので、ひじりんのアクションでは敵のバラエティ豊かさと遊びやすさをテーマに作った感じです!

私としてはかなりいい感じに出来たとウキウキなので、こういう感じのが好きな人にプレイして頂けるととても嬉しいです!



不具合への対応もこのページで行っています!

■1.06での修正


・衣装の変更を立ち絵とイベントシーンだけでなくドット絵にも反映するようにしました!
かなり広範囲に影響が及ぶ変更でしたので念入りにデバッグしたつもりですが、もし見落とした不具合がプレイの支障になったりしているようでしたらこの記事にコメントして頂けますとすぐに対応します~!(汗)
・悪夢の部屋でイベントを閲覧した後で右の部屋に移動するとミニマップ上でのひじりの位置がズレる不具合を修正しました。
・イベントシーンの細かい不具合をいくつか修正しました。
・左右のスクロール位置の変更機能を使う操作を「レフトボタン・ライトボタンの長押し」から「ゲームパッドの場合は右スティック←→」「キーボードの場合はshift+←→」に変更しました。キーコンフィグから以前のものに戻すことも可能です。
・上下への見渡し機能を使う操作を「↑↓の長押し」から「ゲームパッドの場合は右スティック↑↓」「キーボードの場合はshift+↑↓」に変更しました。キーコンフィグから以前のものに戻すことも可能です。
■2024/5/29修正追加
・1.06にて水着やバニースーツなどの防御力が誤って1.05以前より低くなってしまっていたので修正しました。

■1.05での修正
・横31縦7の位置のマップが侵入可能マップでないのに侵入済みになってしまう不具合の修正。
・未踏破マップが何らかの理由で侵入済みになってしまった場合、そこへワープすると変な座標へ飛んで更なる不具合を誘発することがあるので、その場合は最初の部屋(寝室)にワープするように処理を追加。


■1.04での修正
・1.01で陰陽ブロック周りの地形判定を修正した際、別の異常が発生してしまっていたので修正しました。
・玉座のあるマップへ裏側から侵入し、玉座を調べるとバグる不具合の修正。

■1.03での修正
・高速斬撃使用時に画面の下スクロールが暴発しないように修正。
・爆弾の爆風が下方向に実際の見た目よりも長かったので修正しました。

■1.02での修正
・ドレミーさんに一度も話しかけずに聖が牢屋へ連行された場合、最後にドレミーさんに話しかけたマップへ戻る処理がバグっておかしな場所へ移動してしまう不具合の修正。
・クリア後の冒険の成果の表示画面で倒した敵の数が表示されない不具合の修正。
・上下に広いマップにて空中で聖のライフが0になった場合、聖のマップ座標がズレてしまうことがある不具合の修正。
・左右に広いマップのマップ切り替え位置付近で聖のライフが0になった場合、聖のマップ座標がズレてしまうことがある不具合の修正。
・バイクを使ってお手軽に無限ジャンプができてしまう不具合の修正。遊び甲斐がある面白い不具合ではあるのですが、余りにもお手軽に無限ジャンプができてしまうのでこれはまずいと思い修正することにしました。お手軽にゲームバランスがぶっ壊れてしまうので・・・。もうちょっと使うのが難しければ残しても良かったんですが、ある意味残念ですが・・・。

■修正するか悩んでいる点
特定操作をして地形に埋まった時の挙動。
→レトロ探索アクションあるあるのバグで面白いから残そうかと迷ったのですが、やはり色々な不具合を誘発しそうなので修正することにしました。

■1.01での修正
・陰陽足場の上で爆弾の爆風を受けた場合の不自然な挙動の修正。
ひじりんの裸状態でのエアダッシュ・爆弾設置・牢屋で拘束時にキャラが消える不具合の修正。
・素手状態で爆弾設置ができない不具合の修正。
・水中における陰陽ブロックの奇妙な挙動の修正。
・星の立ち絵を微修正。
・バイク召喚にてバイクが敵やスイッチに当たると消えることがある不具合の修正。
・玉座にて、サキュバスがいなくなった後の場所を調べるとバグる不具合の修正。
・バイク召喚にて、壁際などにバイクを召喚すると壁の下までバイクが沈んで行ってしまう不具合の修正。
・もともと最上位の防具はランダムで全ては手に入らないように作っていたのですが、一つのデータで全て揃う方が良いと考えなおしたので、隠し部屋を追加してそこで入手できるようにしました。
・特定操作をして地形に埋まった時に高速で上に移動する不具合の修正。
・陰陽ブロックを壁際に置くと聖が壁にめり込む不具合の修正。
・黄色の!スイッチを踏んだ際にエラーが出ることがある不具合の修正。
・何らかの理由で聖のマップ上の座標が実際の座標とズレてしまった場合でもプレイに支障が出るような形でのエラーが出ないように応急処置。
・壊せる地形の一部にて、該当地形のそばで調べると結界のメッセージが出る不具合の修正。
・15-10の部屋の出入口が正常につながっていない不具合の修正。
・最終戦で出産してしまった場合の特殊な処理を追加。
・着床状態だと妊娠エンドにならないはずが、ゲームオーバーイベントシーンが出産イベントになってしまう不具合の修正。

第N本舗 2021/09/27 22:30

東方弾幕アクションRPGの進捗報告と質問への回答!

今日は弾幕アクションRPGの開発を少し進めました!
内容というと、3Dアクション中でも通常通りセリフ枠を出したり消したり操作できるようにしました。

通常のRPGマップでのセリフ表示はこんな感じで

同じものを3D空間でも出せるように!

これで戦闘前のセリフや戦闘後の勝利・敗北セリフなどを入れることができるようになったのでぐっと臨場感が増しました!

3Dアクションは今まで作ってきたゲームと異なる部分も結構多く、こんな所で苦労する~!?みたいなことも多いですが、今のところ時間はかかっているものの良い感じに開発を進めることができています!
やはり慣れていない分ほかの二作よりも時間がかかりそうですが、完成目指して頑張ります!

【質問への返答】
百々世ちゃんのゲームとひじりんのゲームはR18ですか?という質問を頂いたのでお答えします!

まずひじりんのゲームは従来通りのバリバリのR18ですね!
立ってるだけでエッチなひじりん主人公で、舞台が淫魔の城で、これでR18じゃないなんてこと逆にありえる?ってレベルですね!(笑)

百々世ちゃんのゲームは今のところR18にしようかな~と思ってるってくらいの段階です!
思いっきり剥かれる脱衣KOとか色々ポロリしちゃう服の劣化とかキツめのセクハラ装備とかそういう要素をぜひとも入れたいので!(笑)

ただ、今までの敗北!凌○!みたいなゲームを作りたい欲はひじりんのゲームの方で発散しているので、百々世ちゃんのゲームはせっかくだから従来と違った感じにしたいなと思っています。
敵が凌○モンスターではなく様々な東方キャラクターだったりする所なんて今までのR18作品とは異なる代表的な所ですね。
今作では凌○モンスターを作る労力で東方キャラを作ってゲーム体験の方を華やかな感じにしたいな、と!
ただそんな風に敵味方問わず賑やかに色々な東方キャラが出てきて、作品世界がエロ同人時空というよりも通常の幻想郷に近い世界観になる中で、上記の衣装系以外にどういう感じにR18要素を組み込んでいくかはまだ悩んでいるところです。
良いアイディアがあればぜひとも教えて欲しいくらい悩んでます!(汗)
まとめるとR18にはなりそうだけど、今までの凌○系とは違った方向性になりそう?って感じです!


↑DLsiteのサークルページへのリンク
ゲームのほかCG集とか作ってます!

第N本舗 2021/09/26 21:45

ひじりんのゲーム開発進捗!

今日はひじりんのゲームを開発しました!
乗り物システムのブラッシュアップを行い、大体完成までもっていきました!

これが何をしているところかというと、バイクを空中から召喚(笑)しているところです。
(せっかくなのでひじりんにはライダースーツを着ていただきました♥)

もともとバイクはマリオワールドのヨッシーやゴエモン2の敵の乗り物のように、マップ上に配置されていたりバイクに乗った敵から奪ったりして使用できるものとして開発していました。

しかし高速移動手段兼攻撃手段として好きな場所で乗り回せた方が楽しいと思ったので、上記仕様に加えて特殊なアイテムを装備することでプレイヤーが自由にバイクを召喚できるようにシステムを改良しました。

立ち絵の右下に表示されている小さなバイクアイコンがバイク召喚装備をつけていることを示すマークです。

バイクによる体当たり攻撃はかなり強力な移動手段・攻撃手段なので、好きな所で乗れるようになるこのアイテムを入手すると一気に世界が変わる感じになりそうです!
こういう重要な装備を手に入れる瞬間がメトロイドヴァニア系ゲームの醍醐味ですよね~♪

ちなみに召喚したバイクは地上やや前方に向けて勢いよく急降下するのですが、急降下するバイクで敵を押しつぶすことで攻撃もできちゃいます(笑)


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ゲームのほかCG集とか作ってます!
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