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東方少女綺想譚 ←メロン様版へのリンク
【重要なお知らせ】メロンブックス様が契約しているDRM認証会社が1/1にサービス終了し、DRM認証を取り扱う別会社への代替サービス切り替えの予定も無いため、メロンブックス様はDRM認証ソフトの配信を1/1で終了するとのご連絡を頂きました。
メロンブックス様に問い合わせた所、12/31までに認証を通せば1/1以降もその端末でのプレイは継続して行うことが可能であるとのことなので、東方少女綺想譚をメロンブックス様でDLして頂き、まだ起動・更新していない方は必ず12/31までに起動し認証を通してください。手間をかけさせて申し訳ありません。よろしくお願いします。
(一応念のため追記しておきますと、DLsite様の所で配信して頂いているデータの方は1/1以降でも当然ながら今まで通りです。)
既に済んだ内容調整やバグ修正の報告用エントリです!
バグ報告への対応はコメント欄で行っています!
デバッグが完全に終わるまでこの記事は常に1ページ目に表示されるようにしておきます!
現在のバージョンは1.24です!無印版~1.23版をプレイしている方は手間をかけさせて申し訳ないのですがなるべく再ダウンロードしてください!無印版~1.22版のセーブデータはそのまま使えます。 ただ万が一の不具合の可能性もあるので、バックアップは必ずとっておいてください!
5/15のバージョンは1.23です!差替え完了しました!
12/16のバージョンは1.22です!差替え完了しました!
11/20のバージョンは1.21です!差替え完了しました!
6/21のバージョンは1.20です!差替え完了しました!
5/20のバージョンは1.19です!差替え完了しました!
4/12のバージョンは1.18です!差替え完了しました!
3/11のバージョンは1.17です!差替え完了しました!
2/11のバージョンは1.16です!差替え完了しました!
1/28のバージョンは1.15です!差替え完了しました!
1/20のバージョンは1.14です!差替え完了しました!
1/14のバージョンは1.13です!1.11で修正した内容が別の所に干渉してエラーメッセージが出るようになってしまっていました。。。(幸いエラーメッセージが出るだけで、ゲームの進行やデータ管理・フラグ管理に支障は一切無い不具合でした。)差替え完了しました!
12/30のバージョンは1.12です!差替え完了しました!
12/22のバージョンは1.11です!皆様の暖かいご協力のおかげでずっと調査していた再現性不明のバグの発生条件を確認・修正できました!ご協力ありがとうございます!差替え完了しました!
12/16のバージョンは1.10です!差替え完了しました!
12/5のバージョンは1.09です!差替え完了しました!
12/3のバージョンは1.08です!差替え完了しました!
11/29のバージョンは1.07です!差替え完了しました!
11/28のバージョンは1.06です!差替え完了しました!
11/26のバージョンは1.05です!土日で作業がはかどったので、今回は早めに差替え申請しました!差替え完了しました!
11/25のバージョンは1.04です!差替え完了しました!
11/24のバージョンは1.03です!差替え完了しました!
11/22のバージョンは1.02です!差替え完了しました!
11/20のバージョンは1.01です!差替え完了しました!
ただメロンさんの方はメロンさんの想定を超えて東方少女綺想譚がDLされたためライセンスキーが品切れ(!?)を起こして現在売り切れ状態なのだそうです。 そんなことあるのか‥‥と驚いてますが、明日までには補充されて1.01版をDLできるようになるらしいです。→復活したようです!昨晩から今朝にかけてエラーが出ていたという方は、恐らく正常にDLできるようになっていると思うので試してみてください!
※色々な内容のコメントを頂いてゲームをプレイしていただいていることが実感できて物凄く嬉しいのですが、現在バグが一通り見つからなくなるまで裏で戦いが続いておりバグ修正関連以外の返信はできそうにない状態です、申し訳ありません・・・!
※既知のウディタのバグ(ウディタ自体のバグなのでウルフさんが対応してくれない限り私にはどうしようもないです・・・)→恐らくPC環境もしくはスクリーン環境に依存したバグで、フルスクリーンにした後元に戻すと正常に戻らず、本来表示されない部分まで見える状態になる。対処法:大半の環境では発生しないようですが、もし発生してしまった場合はゲームを再起動すると元に戻るようです。なのでフルスクリーンにしない、もしくはフルスクリーンにした後はゲームをやめるまで元に戻さないことでとりあえず正常にプレイできます。
修正の詳細を読む場合は続きを読むをクリックしてください。
(初見の人のためになるべく内容はぼかしていますが、性質上ネタバレが含まれる可能性が非常に高いので、ネタバレを避けたい人はとりあえず最新のバージョン(現在は1.24)をDLしていただければ問題ありません。)
※現在更新・差替えは再ダウンロードしていただく手間を可能な限り少なくするため、ある程度時期を見てなるべく一度にまとめて行うようにしております。
1.25での修正
イージーのおふだを難易度低下のおふだに名前を変えてハードモードでも入手できるようにしました。
秋静葉戦で敵の身代わり行動がカウンターに対してごくまれに発生しない不具合の修正。
持ち上げミトンを入手後、青陰陽玉の説明イベント起こさずミトンを装備して宝箱を持ち上げると青陰陽玉のイベントが起こる不具合の修正。
仲間にしていない場合でもメンバーに空きがあるとにとり・鈴仙が星蓮船にいる不具合の修正。
怒り状態で身代わり持ちに攻撃すると敵の身代わりが無意味に発動する不具合の修正。
カウンターで身代わり持ちに攻撃すると敵の身代わりがカウンターしたキャラの所で無意味に発動する(ダメージ処理は正常)不具合の修正。
テキスト表示を消したまま戦闘に入ると戦闘中/戦闘後テキストの一部が極端に拡大された状態になってしまう(レベルアップ時のメッセージなど)不具合の修正。
河童秘密基地の木材後ろから話しかけると看板後ろのメッセージが出る不具合の修正。
にとりの加入条件を満たしていても特定の行動をすると仲間にできる場所にいない不具合の修正。
むらっけ陰陽玉のむらっけが無い不具合の修正。
一部防具の耐性設定ミスの修正。
移動中の特技や道具の使用対象の初期選択位置が時々先頭以外になる不具合の修正。
リリカの楽譜の読み方説明を初回にも聞けるように変更。
村紗の警告を多少不自然でも最序盤から聞けるように変更。
全体攻撃カウンターにカウンターを合わせると途中で止まってしまう不具合の修正。
100回攻撃系特技の威力の底上げをしました(特に少ない回数時)。
ギャンブルの剣の威力を上げました。
終盤のとあるボムの持続時間を長くしました。
1.24での修正
ミニオン戦で全滅時の天子、こいし、紫がいない時の倒れ姿の不具合修正。
メンバー変更の際、控えのメンバーまで選択する必要が無いように仕様改善しました。
※8/26追記 鈴仙ちゃんが変な所で仲間になるバグが発生していたので修正しました。
聖水に専用グラフィックを追加。
お空との対戦時、まれにエラーが発生する不具合の修正。
(恐らく発生しないように修正できているとは思いますが、開発環境で、エラー発生の再現性がとれていないため確実ではないです。発生してしまった場合は画面を10回ほどクリックするとそのまま進行できます。)
1.23での修正
紅魔館でのカーテンイベント中、特定の角度とタイミングで部屋の角に向かって突っ込むと壁抜けして次のフロアに移動してしまうバグを修正しました。
パルスィに直接話しかけてイベント進行した場合、イベント終了後にも関わらずパルスィに呼び止められる不具合の修正。
地下通路に倒しても判定が消えない妖精がいたので修正しました。
河童の秘薬の戦闘中の表示がおかしくなることがあったので修正。
河童の秘密基地クリア直後から川流れイベントをリトライできるように仕様変更。
ルーミアが時々変な動きをする不具合の修正。
調べるオブジェクトを、近くで別の方向を向いて調べることができることがある不具合の修正。
イナバレースの賭けで、賭けていないのに賭けたことになることがある不具合の修正。
ラストダンジョンの特殊コースのクリアフラグの不具合を修正。
キーボード操作時やキーコンフィグの設定次第で戦闘中特技使用直前の説明が正常に消えないことがある不具合の修正。
戦闘中、敵にカーソルを合わせた際に敵の名前が表示されるように仕様変更。
シナリオ進行で中身が変わる、とあるプレゼントボックスの扱いをプレイヤー有利なものへ変更。
1.22での修正
セリフ関係の細かいミスや誤字脱字の修正。
終盤でのカッパレーダー使用時のセリフをより詳細に分岐するように変更。
一部のマップで描画処理に少しだけ不具合があったので修正。
1.21での修正
時間停止状態で全体攻撃アイテムを使うと時間停止中は本来発動しないはずの敵のかばうが発動してしまう不具合の修正。
いくつか分かりにくいかもしれないセリフがあったのでより分かりやすい内容へ変更。
戦闘中のアイテム欄について、左右でページ送りができるように仕様変更。項目が1ページ分しかない場合は左入力で一番上へ、右入力で一番下へカーソルが移動します。カーソルが一番下にある時に右を押すと一番上へ、カーソルが一番上にある時に左を押すと一番下へカーソルが移動します。特技欄・防御欄についても同様(ただしこれらはページ数が2以上になることはないため、項目が1ページしかない場合の挙動となる)。
カッパウェーブのエフェクトが稀に正規の位置以外に表示されることがある不具合の修正。
1.20での修正
味方全員がスキマ・神隠し状態の時に偽のパルスィを倒すとエラーメッセージが15回連続で表示されその間戦闘が止まってしまう不具合の修正。
クラピーのセリフに一箇所誤字があったので修正しました。
マップ上の敵の妖精の表示がおかしくなる場所が一箇所あったので修正しました。
廃洋館のト音記号の位置が一音ズレていたので修正しました。
特定の手順を踏むことで想定より極端に早い段階で夢世界の奥に侵入できてしまう不具合があったので修正しました。
一部のマップでセーブ時に誤ったマップ名が表示されてしまう不具合を修正しました。
ドレミーさん抜きで夢世界の奥に行った場合、突然ドレミーさんが会話に加わってくる場面があるのですが少々不自然かと思ったのでその場合のセリフを追加しました。
キノコに乗った妖精が戦闘中、稀に消えることがある不具合を修正しました。(恐らく二週目以降限定?)
モブイナバにも頭上セリフ設定していたものの、モブ系なのでということで結局一律出ないようにしていたのですが、これをやっぱり出るように仕様変更。頭上セリフの有無はモブ系かそうでないかではなく立ち絵があるかそうでないかで区別すれば良いと思い直したので。
これも不具合修正ではなく仕様変更です。香霖堂に藍さまがいる間は香霖堂でも藍さまにかけら集めの報告をできるようにしました。
一部のモブのセリフ欄に発言者の名前(というかモブなので種族名)が表示されない場所があったので修正しました。
一部のモブ河童の戦闘中考えている内容にミスがあったので修正しました。
一部の戦闘メッセージに行動者の名前が2回出るミスがあったので修正しました。
お空の必殺技の追加効果に二週目以降限定で発生する不具合がまだあったので修正しました。
川流れイベントでケロ符に交換する点符の必要枚数を50→30に下げました。川流れイベントを自由に実施できるようになる頃には他にも効率の良いケロ符の稼ぎ場がある関係上、50だとレートが少々しょっぱすぎると思ったので。
二回目以降の川流れイベントで特定の洞窟に入れない不具合があったので修正しました。
1.19での修正
正邪のイベント周りのフラグの設定ミスを修正しました。
誤字の修正。
ラストダンジョン手前とラストダンジョンで、通常エンカウントするはずの一部の敵がエンカウントしない状態になっていたので修正しました。
守矢神社奥の湖で、カエルに飛び乗るための石の境界ぎりぎりで移動しながらカエルに飛び乗ると操作不能になることがある不具合があったので修正しました。操作不能になってしまった状態でセーブしてしまった場合でも1.19に更新すれば直ります。
ラスボス固有の攻撃のうち一つが、アクションガード可能な攻撃なのにイージーモードでもガードタイミングの目安が表示されない状態になっていたので修正しました。
咲夜さんのセリフに一箇所ミスがあったので修正しました。
1.18での修正
自爆してきた敵にカウンターできる不具合・自爆した敵にカウンターした場合戦闘不能になった敵が画面に残る不具合があったので、自爆した敵にはカウンターが発動しないよう修正しました。
特定条件下で残機状態が無効になる不具合があったので修正。
上記のバグとは無関係にうどんちゃんが自爆した場合残機状態であっても戦闘不能になる仕様だったのですが、復活するほうがゲーム的に面白いと思ったので残機状態の上記のバグを修正した時ついでに仕様変更しました。
2週目以降限定でお空の必殺技の追加効果のダメージ量がおかしくなることがある不具合があったので修正しました。
三連続攻撃中に光学迷彩やスキマ状態の味方がいて、かつ光学迷彩やスキマ状態の味方以外が全滅すると、敵の表示がおかしくなったり最悪戦闘が止まってしまうことがある不具合を修正しました。
シナリオの都合上時期限定となっていたアイテム(イベント用アイテムは除く)を取り逃していた場合ラスボス・隠しボスの撃破後に入手できるようにしました。それぞれ幻想郷のどこかのマップの死角に隠してある特殊なプレゼントボックス(触れるだけで霊夢の発見メッセージと共に中身を入手し、入手後消滅する)の中にあります。あくまでコレクター向けのおまけ隠し要素という位置づけなのでゲーム内ではノーヒントです。ちなみに該当するアイテムを入手している場合や何らかの理由でまだ入手可能な場合はプレゼントボックスの中身は霊力ジュエルになります。
とあるお助け隠し足場の存在についてのヒントをNPCが喋るようにしました。
ちゃぶ台に乗ったまま話しかけると諏訪子さまに怒られるようになりました。
1.17での修正
二週目以降に霊夢を戦闘メンバーから外せるようになった場合、霊夢を5人目6人目の位置に控えさせてラスボスを倒すとエンディングがおかしくなることがある不具合の修正。4人目に控えさせた場合は(恐らく)発生しないので1.16以前をプレイしている場合は霊夢の控え位置を4人目にすることで不具合の発生を回避できます。
静葉ちゃんを怒り状態にすると攻撃時の表示がおかしくなる不具合の修正。
メリーの救出時に、妖精に襲われた後にメリーが地形を無視しておかしな方向へ歩いていくことがある不具合の修正。
紫苑ちゃんに点符0の状態でも点符を貸せるようになっていたので貸せないように修正。それに合わせて少しやり取りを変更。
バトルコースで、初挑戦時に全滅した場合にだけ発生する不具合があったので修正。
お知らせリボンに反応しないベントラーが1つあったので修正。
1.16での修正
混乱状態の味方が瀟洒状態の咲夜さんや無意識状態のこいしちゃんに攻撃して反撃された際にダメージ表示位置がズレる不具合の修正。
特定のタイミングで特定の特技を使った直後約1秒以内に敵が特定の特技を使った場合エラーメッセージが表示されることがある不具合の修正。
1.14以降、魔理沙がおかしな所に出現するようになっていた不具合の修正。
とある状態異常の仕様について、軽いヒントを魔理沙から聞けるようにしました。
ルナティックで一部の敵が極端に霊力切れを起こしやすくなっていたので、おおよそイージー~ハードの時と同じくらいのタイミングで霊力切れを起こすようにルナティックにおけるAIとステータスを調整しました。
深夜に眠った場合は夢の世界へ行かないように修正。
白玉楼へ魔法のブーツを履いていても行けるように仕様変更しました。
キスメちゃんの毒耐性を誤って雑魚レベル(極めてかかりやすい)に設定してしまっていたのに気づいたので通常レベル(それなりにかかる)に修正しました。
ホリズムリバーがプリズムリバーwithHに変わった経緯を作中の会話や調べた時のメッセージに反映しました。
依神姉妹がNPCとして登場するようにしました。(時系列的に憑依華以前を想定しているのでちらっとだけですが。)
1.15での修正
とある防具が本来減るべき所で正常に減らない不具合の修正。
私が頂いた感想の範囲では大体ノーマルの戦闘についてはちょうどいい:難しい:簡単が7:2:1くらいなのですが(ちゃんと数えた訳ではないですが)、難しいと感じるプレイヤーのための救済措置も何かあった方が良いよなあと思ったので、悩んだのですがとりあえずノーマルが難しすぎると感じるプレイヤーのために難易度をノーマル→イージーにゲーム途中で変更できるアイテムを追加することにしました(ただし逆はできない)。万人にとってちょうどいい難易度というものは存在しないのでこの辺は難しい所ですね・・・。難易度の詳細な目安を最初に明記することも考えたのですがそれはそれで一種のネタバレに繋がってしまいますし・・・。
二週目以降限定で軽微なセリフのフラグミスがあったのでそれを修正。
1.14での修正
特定条件下でとあるアイテムの所持数が激増する不具合の修正。
とあるバグと勘違いされそうな仕様部分について、作中で仕様だと分かるようそのネタに関したちょっとした会話を追加。
少しまぎらわしいかな?と思うセリフがあったのでより分かりやすいセリフに変更。
セリフのフラグ管理に軽微なミスがあったので修正。
霊夢の状態によって攻撃モーションが変化するとある武器について、霊夢を戦闘メンバーから外していると別の味方の状態に依存して攻撃モーションが変化する設定になっていたので、霊夢以外の状態に依存しないように修正。
かいろの凍結防止性能を、「ほぼ防止」から「完全に防止」に上方修正。
魔理沙から聞ける攻略のちょっとしたヒントを追加。
お空の超必殺技が元ネタに従ってコマンド防御不能だったのですが、カウントダウンしてることもあいまって結構タイミングを合わせて防御するプレイヤーが多いようでしたので、迷いましたが防御が無駄行動にならないようコマンド防御を有効にすることにしました。
もこたんがホリズムリバー(プリリバ with H)のライブの観客席に登場するようにしました。
1.13での修正
怒り状態の敵が行動するたびにエラーメッセージが出る不具合が1.11で発生していたのでそれを修正。
(ちなみにエラーメッセージが出ますが、ゲーム進行や内部データ・フラグ等に異常は無く、本当にただメッセージが出るだけの不具合のようです。)
少し分かりにくいかな?と思う所があったのでそれぞれにちょっとしたヒントを追加。
セリフのフラグ管理に軽微なミスがあったので修正。
1.12での修正
ラスボス相手に特定の条件を満たした状態で特定のタイミングで全滅すると、その後敵から三連発系の攻撃を受けた時に戦闘が止まってしまうようになる不具合が1.11で新たに発生していたのでそれを修正。
1.11での修正
地底のとある場所でセーブするとセーブ画面の現在地に別の場所の名前が出る不具合の修正。
元河童のアジトで霊夢が勝手に移動する場所がある不具合の修正。
地底に霊夢がめり込む場所がある不具合の修正。
特定の条件を満たした状態で戦闘をするとキーコンフィグが初期化される不具合が1.09以降新たに発生していたのでそれを修正。
ラスボス戦で特定の行動をすると、それ以降一部の操作キャラのアクションが表示されなくなる不具合の修正。
戦闘中特定の行動をした上で、特定の敵が特定の行動をすると敵のターンが終わらなくなる不具合の修正。
ラスボス戦で特定の行動をした上で特定の条件を満たすとラスボスの一部の攻撃アクションがおかしくなる不具合の修正。
戦闘中特定の行動をした上で、その直後の行動順で特定の敵が特定の行動をすると敵が一時的に透明になる不具合の修正。
2週目以降霊夢を戦闘メンバーから外した時限定で発生する、戦闘不能者がいた場合に戦闘中の全体回復技や全体回復アイテムの選択カーソルの表示がおかしくなる不具合の修正。
一部のボス相手に怒り状態で攻撃すると、通常状態で攻撃する時と攻撃位置がズレるようになっていたので修正。
一部のマップでマップ外に出られてしまう状態だったので修正。
不具合ではなく単なる仕様変更ですが、デコイ人形を使った時左上のステータス欄が揺れるエフェクトがかかっていたのをエフェクト無しの方が収まりが良いと感じたのでそのように変更。
1.10での修正
一部モブのセリフが聞けない状態になっていた不具合の修正。
一部夢魂のセリフが聞けない状態になっていた不具合の修正。
華扇の庵をクリアしているとルナサが廃洋館クリア前にクリア後のセリフを話す不具合の修正。
特定のマップで戦闘するとそれ以降のBGMがワールドマップに出るまで小さくなってしまう不具合の修正。
頭上セリフのミスの修正。
一部の立ち絵が正常に消えない不具合の修正。
シーソーに乗っているキャラのセリフを通常と頭上とに分離。
カエルアーマーが他の同額のケロ符装備に比べて弱いと思ったので強化。
1.09での修正
ルナティック限定で一部のボスの行動に発生していた不具合の修正。
キーボード操作時に特定のイベントで一部のキー設定が初期化される不具合の修正。
全体攻撃がカウンターされた時回りの不具合を修正。
小傘ちゃんに武器を鍛えなおしてもらった場合、装備画面でのステータス表示が攻撃力90のように表示されてしまう不具合の修正。(内部的には1.08以前でも攻撃力100になっています。)
とある隠しボスに敗北した時、敗北時のセリフが表示されなくなっていた不具合の修正。
ルナティック限定で一部のボスの体力が想定より多くなっていた不具合の修正。
1.08での修正
頭上に乗って話しかけた時のセリフ関係の不具合の修正。
イナバレースでのてゐの不自然なセリフの修正。
香霖堂での不自然なセリフの修正。
服屋等で一部の表示がズレる不具合の修正。
バスタオル時に通常立ち絵が出る不具合の修正。
飯処で本来と異なる場所から二階へ移動できた不具合の修正。
お知らせリボンの不具合の修正。
一部セリフ関係のフラグ調整。
ヘカT(地球)の考えている内容をより性格に則ったものに変更。→と思ったけどやっぱりわざわざ修正する必要があるほどの問題でもないので取りやめます。既にお姉ちゃんデータ作ってくれた人もいるようですし!
豆の木の接触判定を少し大きく変更。
武器妖精戦では逃げる回数が増加しないように変更。
霊夢を戦闘メンバーから外した状態で戦闘メンバーがガマに飲まれたりアザラシに放り投げられたりすると発生する不具合の修正。
アリスの服が入手時期を考えると性能がマイルドすぎると感じたので長所と短所をより明確に変更。
逃げる必須だったとあるベントラーに関して、逃げる縛り攻略等をしている人のために別の手段でも入手できるように経路を追加。ただしかなり分かりにくい所に追加したので、逃げる縛り攻略とかをしていない限りは逃げる使って取った方が良い、って感じのバランスになっています(元々該当のベントラーが難しいグループのベントラーのため)。
ダメージの発生しない攻撃(=状態異常技)はデコイ人形を無視するはずが、一部の状態異常技に対しデコイ人形が有効になることがあった不具合の修正。
1.07での修正
三歩必殺を受け敗北した時、いくつかの処理がおかしくなっていた不具合の修正。
不具合ではなく仕様変更です。地底への行き方のヒントを教えてくれるNPCが複数いて一方のヒントを聞くともう一方からはヒントを聞かなくなる仕様だったのですが(これは大体同じ内容のヒントを再び聞く必要は無いと思ったためです)、ヒントを聞くタイミングと実際に地底に行く必要があるタイミングの関係上ヒントを忘れてしまう可能性があることに気づいたので、一方からヒントを聞いた場合でもまだ地底への道を開通させていない場合はもう一方のヒントを聞けるように変更しました。
とあるプレゼントボックスが無限に入手できる状態だったのを修正。
1.06での修正
キーボードでのプレイ時、戦闘終了時に一部のキー設定が初期化される不具合の修正。
ラストダンジョンで隠れたUFOの存在を教えてくれる装飾品が反応しなくなっていた不具合の修正。
特定条件下でラスボスがおかしな行動をする不具合の修正。
紅魔館の一部の壁に霊夢がめり込む不具合の修正。
シューティングコースの二週目以降で発生するとある不具合の修正。
シューティングコースで決定ボタンを押しっぱなしにしているとセリフをスキップできるのですが、これが原因でシューティングコースのボスを倒すヒントがスキップされることがままあったのでその部分だけセリフをスキップできないように変更。
不具合ではなく単なる仕様変更なのですが、天子の天地開闢プレスで揺れるエフェクトの範囲を拡大。
1.03でとあるミニゲームの救済措置的抜け道の使用回数に上限を設けたのですが、まだバランス崩壊レベルに便利であるとの指摘を頂き、確かにその通りだなあと思ったので上限を引き下げ。
静葉お姉ちゃんのお絵かきコーナーで肌色を使えるようにして欲しいとの要望があったので肌色パレットを追加。
1.05での修正
空を飛ぶ不思議な巫女を一定回数以上成功させるともらえる装備品が特定条件下でもらえないことがある不具合の修正。
隠れたUFOが同一マップにある場合に教えてくれる装飾品が、UFOが存在しないマップで反応することがある不具合を修正。1.04以前のはかなり不具合がありました、本当に申し訳ありません・・・。もう大丈夫だとは思いますが不具合がまだ残っている可能性もあるので、1.05でもおかしいと思う所があれば報告していただけると助かります。
ゆかりんの卍傘とにとりの水風船爆弾が想定より火力が低くなっていたので修正。
とある隠しボスが弱いという話を耳にしたので全体攻撃の頻度を少しだけアップして少しだけ強化。
特定条件下で装備画面を開くとエラーメッセージが表示され、が装備欄に表示される不具合の修正。
1.04での修正
アクションコースを特定の手順でコース失敗すると追い出されるがクリアしたことになる不具合の修正。
不具合ではなく単なる仕様変更なのですが、雑魚で登場するワルイナバも待機時動くように変更。雑魚で登場するイナバは動かないままにして違いを強調しようかなと。
神子様戦にて、本来だと戦闘のヒントを教えてもらえるはずが不具合で該当イベントが起動しなくなっており、そのためただでさえ強い神子様戦の難易度が激増していた不具合を修正。これはかなり問題だと思ったのでちょっと早めに差替え申請します。
1.03での修正
一部の立ち絵がズレて表示される不具合の修正。
説明不足と思われるゲーム内要素に関して説明の追加。
不具合ではないですが、ばんきちゃんのミニゲームでケロ符をもらえる条件が少々厳しすぎたと思ったので修正を予定しています。何度も何度もデバッグで往復してたせいで当時の私はだいぶ感覚が狂ってましたねこれは‥‥。
地下シーソーが時折奇妙な挙動を示す不具合を修正。
ばんきちゃんが想定より早くとある場所に出現するため、結果的に話しかける場所によって崖のぼりを手伝ってくれたり手伝ってくれなかったりする不具合を修正。
一部ボスの耐性見直し/一部ボスの耐性にミスがあったので修正。
一部の敵シンボルがシンボルと中身が異なる不具合の修正。
二週目に入手できる経験値入手をゼロにするアイテムについて、ゲーム中盤以降経験値入手がゼロにならない時がある不具合を修正。
ほこらでドットキャラが消えないイベントを修正。
本来と異なる場所で無関係なメッセージが表示されたりする不具合の修正。
咲夜さんが瀟洒時、味方が使った小槌にまで反撃してしまう不具合の修正。
霊夢を戦闘メンバーから外せるようになった場合、霊夢無しでラスボス撃破した場合エンディングが最後まで進行しなくなる不具合の修正。
一部のセリフが本来と異なる場所で聞ける不具合の修正。
プリリバの劇場イベントが想定より少しだけ早く始まる不具合の修正。
「霊夢が消耗していれば回復してくれるNPC」が何体かいたが、「パーティが消耗していれば回復してくれるNPC」と混在していて混乱を招くと判断したので全てパーティが消耗していれば回復してくれるように仕様の変更(まだ見落としで旧仕様の回復NPCが残っているかもしれません‥‥)。
武器のタイミングを教えてくれるNPCの出す目印が、特定の武器の時に消えなくなる不具合を修正。
谷間渡りマップでマップやシンボルの表示がおかしくなる不具合を修正。
バトルコースを特定条件下で全滅するとクリアしたことになる不具合を修正。
頭上に乗って話しかけた時の不具合を報告頂いたもの・発見したものを全て修正。
一部の点符が無限復活する不具合を修正。
とあるマップで表示がおかしくなる不具合を修正。
とあるミニゲームで救済措置用に一度だけ使えるようにした抜け道が、何度でも使えて簡単に何度でもクリアできるようになっていた不具合の修正。
1.02での修正
とあるマップで壁を調べると別の場所を調べた時のメッセージが表示される不具合を修正。
河童のアジトでマップの構造が分かりにくい所があったのでヒントを設置。
NPCのセリフが変わるフラグ関係の不具合を、発見したもの・報告頂いたものを全て修正。
一部の場面でセリフの位置がズレたり、本来表示されない内容が表示されたりする不具合を修正。
霊力消費量減少装備をつけている時、本来の消費霊力(霊力消費量減少装備をつけていない時の消費霊力)が無い場合特技が使用不能になっていた不具合を修正。
一部の場面でNPCの見た目が別のNPCに変わることがある不具合を修正。
味方が消費している場合にのみ回復をしてくれるNPCが、消費していない時にも回復をしようとすることがある不具合を修正。
持ち上げミトンで移動用の陰陽玉を投げ捨てると元の場所に戻れなくなる場所があったので、移動用の陰陽玉を使用可能になって以降は移動用の陰陽玉は持ち上げられないように変更。
一部の未到達の移動先が、マップ選択画面で表示され移動可能になってしまうことがある不具合を修正。
射的屋さんで端っこの景品が見切れることがあったので、景品の配置を少し変更。
紅魔館のレミリアの部屋のベッドの裏側から階段の間に行ける不具合を修正。
妖怪の山川の一部の妖精が倒しても倒せない状態になっていた不具合を修正。
パルスィの戦闘中、一部のイベントが起こらなくなっていた不具合を修正。
「複数回戦えるがアイテムドロップを一度しかしない敵」が誤って全て何度でもドロップするようになっていた不具合を修正。
とある隠しボスの撃破フラグが機能していなかった不具合を修正。
一輪さんが点数を教えてくれるとあるミニゲームで、作者の想定限界点数を超える点数を取った場合に記念品が貰えない不具合を修正。
誤字脱字の修正。少々分かりづらいと思った説明を分かりやすい表現へ変更。
1.01での修正
ドレミーさんの「槐安の夢」が技の説明文にある通り本来自分を対象にできないはずが、自分を対象にできる不具合を修正しました。
リリース後にはなるべくプレイヤーキャラの弱体化はしたくなかったのですが、容易に実質無敵になってしまうので泣く泣く修正しました。
ドレミーさんとドレミーさんを愛用していた方に申し訳ないのでどうしてこんな不具合が発生してしまったのか詳しく説明させて頂くと、リリース版(無印版)を1.00とすると開発中の初期から0.98に当たるバージョンまではずっと槐安の夢は「戦闘不能者」と「ドレミーさん」を狙えない設定でした。
ですがそれだと私の意図より少しだけ弱い感じがテストプレイを繰り返す内にしたので、「戦闘不能者」を対象にできる処理を0.99で追加しました(これで大幅に強くなりましたが、万一弱すぎて存在意義が疑われるような事態になるよりずっと良いと判断)。
勘の良い人なら何で不具合が発生したのかもう見当がついたと思います・・・うっかりで「ドレミーさん」を対象にできる処理までこの際に追加してしまった訳で・・・本当にすいません・・・。
0.98まで自分を狙えなかった技がいきなり自分を狙えるようになっているとは全く想像だにせず、最終チェックもすり抜けてしまった訳です・・・(戦闘不能者が誰であってもちゃんと対象にできるかばかりテストしてました)。
もうこんなことはなるべく無いよう気をつけます、ごめんなさい!
(絶対無いよう気をつけます、と本当は言いたいところなのですが、ゲーム開発でそれをやるとリリースが怖くて一生できなくなってしまうので・・・(実の所今でもかなり怖いです))
文ちゃんの立ち絵がちゃんと消えないのを修正。
森の敵キノコの一部が、接触時にエンカウントしない不具合とマップ移動時に復活しなかったり最初から出現しなかったりする不具合をどちらも修正。
ゲーム中の、フィールド用ボムを初めて見たときの説明を少し詳しく追加。
初期設定がリセット時などにオープニング画面限定で初期化される不具合の修正。
廃洋館の球を調べたとき本来表示されないメッセージが表示される不具合の修正。
サイフが消えない不具合の修正。
一部の隠し防具の性能見直し。
誤字脱字の修正。