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アクションゲームの記事 (16)

M-force 2024/07/07 17:00

脱線ACT _ ガード回数制限テスト

M-force です。

今回は、ガードに回数制限を持たせるテスト動画です。
ゲージ自体やゲージ表示位置は仮で
後々変更します。

取りあえず動画

ちょっと分かりにくいですが
ガード回数(緑の四角)がなくなるとガードが解ける
ようになってます。
ガードゲージは時間経過で1つづつ回復します。

まだ、いろいろ導入できるかテストしないと
いけない部分があり
なかなかエロに進めません・・・orz

しかもこの所暑さも半端ないですね・・・

みなさんも暑さ対策お気を付けください!


と、そんな感じの週でした。

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/06/30 18:08

脱線ACT_特に載せられる情報が無いのでヒロイン落書き

M-force です。

この所考えている "イベントシーンが実現できるか" と言う
実験をしており
これといって出せる動画がありません・・・orz

そんな分けで今回はヒロインの落書き と
このアクションゲームの位置づけ(?)を書いてみたいと思います。

まぁ、あれなので取りあえず落書き


下の方におまけもあるよ!

で、このアクションゲームは
製作が途中で止まっている "RPG" のスピンオフ作品として
作るつもりでした。

本来 "RPG" を完成させた後、着手するつもりだったのですが
"RPG" 中に表示するアニメーションが今ひとつうまく行かず
行き詰っていろいろやっているうちに
いつの間にか製作順序が入れ替わることに・・・

このアクションゲームは "RPG" 主人公に会う前の話なのです。
結果的にあるべき順番になったとも言えなくはないですね・・・

とにかく、出来そうな方からやって行くの
精神で進めていきます!

おまけ


そんな感じの週でした。

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/06/23 20:36

脱線ACT_コインドロップ

M-force です。

さて今回は、"コインドロップ" です。

取りあえず動画

敵を倒すとドロップし取らずにしばらくすると消える
例のアレです。
実装してみたものの
このコインを集めて出来る事が実装できるかどうかは
まだ不透明です・・・。


あとは、根本的なシステム面で考えていることが
実装出来そうか色々実験していました。

今のところ6割位の確信と言ったところでしょうか。

しばらくモーションの作成とかではなく
システム面のトライアルアンドエラー作業になりそうです。


と、そんな感じの週でした。

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/06/16 17:22

脱線ACT_ 導入部テスト

M-force です。

今回は導入部と言うか
文章表示?テストをやってみました。

動画

状況的には開始直後の動作確認をするステージの
イメージで作成して見ました。
しかし、この "アサルトボア" 当たり方次第で
プレイヤー装備が全部剥かれてしまうので
チュートリアル用の敵としては不向きかも・・・

そして
アクツクMVはこうしたイベント会話的なものが
不得意と言う事が判明(←多分)
結構回りくどいことをしないといけないようです(←多分)

とりあえず、やりたいことは出来そうだという事は
確認出来ました。

ある程度製作が進行してくると
ゲームにするにあたりプログラム的に
色々解消しなければならない事が出てきており
それらの解決策で悩まされております orz

と、そんな感じの週でした。

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/06/09 18:04

脱線ACT_ゴブリンに押し倒される

M-force です。

さて、今回は実現できるかどうか不安だった
"襲われ"モーションへの移行が
何とかなりそうな手ごたえがありました~

とは言え、まだ確実ではないですが・・・ orz

とりあえず、荒いですが仮実装動画

実際導入する際は
ゆっくり → 速い → 射精 → 離脱
と言う感じのモーションにしたいと思います。

まぁ、実装への不安要素が一つ薄れてめでたいと言う事で (^ワ^)

と、今週はこんな感じでした~

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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