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2022年 06月の記事 (2)

ミネルヴァ進捗!(~6/25)+雑談

二週間に一度の進捗報告!ですが、別作業をしていてあまり進みがよくありませんでした。別作業のこともありますが、私生活も少しバタついていて時間がなかなか取れずじまいでした。

今週(と先週)のこと

まだまだコロナ禍…

普通の生活に戻そうという世間的な動きがあるとは言え、まだまだコロナ禍だなあと思いました。先週半ばで保育園の息子のクラスで複数陽性者が出たので数日間クラス閉鎖になり登園できませんでした。そしたら家で見ないといけないじゃないですか。以前あった時と同じように旦那と交代でテレワークして家で見てましたが、やっぱり家でずっと2歳児見るのは大変だあー!と保育園のありがたみを改めて思い知りました。おかげでなんやかんやと忙しかった…ずっと家にいるだけだったのに。今週火曜日から登園できるようになったので普通の生活に戻れました…!とりあえずはよかった。

CV選考関連作業と台本準備

こっちが別作業の話になるんですが、CV選考が思っていた以上に難航しており…。以前Ci-enでもお知らせしたんですが、エミルのCV担当者様を募集しておりました。6月18日で締め切り、一週間以内に結果を発表すると言っていたのですがギリギリまで悩んでやっと決めました。今回イメージに合う方が本当に多くて、嬉しい半面申し訳なさもいっぱいですね…!たぶんこの記事更新してる時点ではまだ発表されてないと思いますが、本日(6月25日)のうちには発表させていただきます。まずツイッターで発表し、Ci-enでの発表記事は後日になるかと思います。

あとお渡しする台本準備もしています。(現在進行形でまだやってる)収録いただく文字数としては3万文字くらいですが、シナリオ文字数が18万文字越えなので、それを台本として整備するのがすごく大変です…!本編部分だけでも先にお渡しできるよう急ピッチで進めます。

前回の記事のこと

いいねが過去最高でした!

前回の進捗記事、スーパーゲ制データグでツイートしたのもあると思いますが、過去最高のいいね数いただきました!!いつも見てくださってる皆様、ゲ制デーツイートからいらしてくださった皆様、ありがとうございました~~!これからも頑張ります!

ということで、今回も進捗です!

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ミネルヴァ進捗!(~6/11)+雑談

今日はスーパーゲ制デーだ!!でも特に何も思いつかなかったので、いつも通り普通に進捗報告していきまっす!

その前に雑談です。


18禁へのこだわり

まだ18禁作品を一作品も完成させてないひよっこが何を言うてんねやという感じですが、適当に読み流してくれると嬉しいです。ただ語りたいだけです。

えっちシーンをいっぱい入れたい

乙女ゲームと言えば一途な気持ちの繋がりが基本かと思いますし、私自身もそれが一番だと思ってますが、せっかく18禁ジャンルとして制作するならえっちなシーンいっぱい入れたいじゃないですか?そうなると、普通にお互いが惹かれあい両想いになり、最後結ばれて初めてベッドイン…みたいなのは物足りないと思うわけですよ。じゃあ最初から恋人同士にしたらいい?いや違うの!!両想いになるまでの過程がくっそエモいんであって、それが描けないなら乙女ゲーム作る意味ないの!!ってくらい絶対条件なので、最初は初対面または片思いまたは何の感情もないところから始まって欲しいです。

せざるをえない環境を作り出す

両想いじゃない時からどうやってえっちするの?それはそういう設定をひねり出して環境を作り出します。制作中のキュートハンターミネルヴァで言うと、エミルがインキュバスとして覚醒したために定期的に精気の供給が必要=えっちなことをしないといけない、という設定になってます。ただそれだけだと女の子側が経験のない初心な子だと躊躇しちゃうと思うんで、割と経験豊富な(ただし痴女ではないレベル)のミネルヴァさんが出来上がりました。これでえっちせざるをえない環境ができました!

女の子が受け身ばかりなのが嫌

特に男女で18禁となると、女の子側が受け身になることが多いと思うんですが、それもちょっと物足りないんですよね…。攻めてるかっこいい男も見たいが、受けてる可愛い男も見たいんや!!(女の子も然り)両方入れたらギャップ萌えできるし、どっちの性癖の人も楽しめてハッピーハッピーでは!!?(完全にただの私得)と思ったので、受け攻め両方シーンを入れることにしました。(逆転が無理という人はゴメンナサイ)
ただそうなると、やっぱり女の子側が初めてだと違和感がある(初体験でいきなり攻める女の子ってちょっと特殊な気がして)ので、どうしても女の子は経験ありな設定になっちゃうんですよね…。童貞も良いが処女も良いんですよ…初体験は大事なんですよ。初体験の女の子を気遣いながら自分はもっと攻めたいのに我慢する男子とかもすごく美味しいですよねもぐもぐ。受け攻め両方入れるのを維持した上で今後どうにか解消したい問題です。(無理かもしれませんが)

キュートハンターミネルヴァの後に考えてるもの

まだまだ完成まで遠いくせにもう次の話?と思われるかもしれませんが、妄想するのが楽しいので構想はあります…。キャラ設定と世界観設定は決まってて、プロットも途中までできています…。
もしかして一回Ci-enでも書いたことあったかも?しれないんですが、魔界を統べる新魔王が女性で、それに反発する諸侯を力でねじ伏せていくアドベンチャーゲーム(ツクールかウディタ使う予定)を考えてます。経験豊富なあらあらうふふ系のお姉さん主人公です。受け攻め両方入れるつもりですが、たぶん主人公攻めが7割くらい…?になるかも。基本魔王様である主人公の方が立場が上なので、攻められる展開がそう多くはないです。無謀にも攻略対象6人…大丈夫なのか?私。(でも既に全員お気に入りすぎて減らせない…)キャラが多い分、シナリオをいつもより広く浅く(?)すればなんとか…?(性分的に難しそうですけど)

雑談はここまでで、続きは進捗です。

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