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R-18の記事 (43)

アルミカディア 2021/05/22 21:35

えっちなRPGゲーム㉞

みなさん、こんばんは! 「サークル:アルミカディア」です!!

しとしとジメジメな今日この頃! みなさまは、如何お過ごしでしょうか?
えっ、愉しいBattle Fucker Lifeを送っていらっしゃる? なら、問題ありませんね!!!

本日は、システム担当のシスタンがお送り致します!

戦闘システムの大改修

うぅ……長かった……。一ヶ月以上かかった戦闘システムの改修がようやく形になりました……! (Javascriptってなんなん……、意味わかんなすぎたよ……)

以下、動画にてご紹介です。


※音量注意

片手しか空いてなくても問題ないコマンド選択式戦闘はそのままに、ちょこっとパズルのような戦略性をもたせてみました。

スライドしていく属性アイコンをうまく使って、右のゲージ(「マナプール」といいます)の4~5番に、ハートマークをもっていくとえっちな攻撃ができちゃいます!!(ちょっと難しいけど、4・5番両方にハートマークを揃えられるといいことが……)


ただし、敵も様々な条件でえっちな攻撃をし返してきたり、えっちじゃない普通の攻撃もうまく使っていかないといけなかったり、装備やサポートキャラも重要だったりします!!

そのうち、体験版を差し替える予定なので、そちらで遊んで頂けたら嬉しいです~!

チュートリアルの更新

戦闘システムがデフォルトのコマンドバトルRPGではなくなったので、遊んで頂く皆さんにねっとり丁寧な説明をしなくてはなりません。


※昔のチュートリアル(変更予定)

つくってて思ったのですが、説明って難しいですよね……。

あんまり独自用語とか使うと、わかりづらくなってしまうし、かと言って下手に認知されている用語を使うと、先入観を与えてしまうしで、痛し痒し……。

誰にでもわかりやすい説明ができる人って、憧れてしまいますね……。

さいごに

いつもこんな適当な文章を読んでくださり、ありがとうございます。
GW中の更新を目指していたはずなのに、どうしてこうなった……。

最近は、ノってる日とそうでない日の落差が激しい制作作業ですが、みなさまに「Fantanica!」を遊んで頂ける日を夢見て、イラたん(イラスト担当)と一緒にまい進して参ります!! みなさまも、どうかよきBattle Fucker Lifeを!

さいごに、いつものヤツ……ポチっとお願いいたしやす!!!

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アルミカディア 2021/05/05 20:20

えっちなRPGゲーム㉜

みなさん、こんにちは! 「サークル:アルミカディア」でっす!!

GWも、真っ只中。いかがお過ごしでしょうか? シスたん(システム担当の略)は、この連休を使って戦闘システムの大改修を進めておりました。

戦闘システムの改修!!

RPGといえば、戦闘システムは切っても切り離せないモノ。そう……ビールとソーセージ、映画とポテチ、ゲーマーとエナジードリンクのような関係です。(飲み過ぎ注意。ほんとうに)

体験版をやって頂いた方はご存知かもしれないのですが、これまで「Fantanica!」の戦闘は、相手の抵抗値(理性みたいなもの)を削って、抵抗値が一定以下になったら、エロ攻撃で大ダメージ!みたいな流れでした。

「シンプルなコマンド選択式で、誰にでもわかりやすい」……当初は、そんなコンセプトでいたこのシステムですが、シンプル……つまり、デフォルトの戦闘システムほぼそのまんまだったので、今一つパンチが足りていませんでした。

なんとか面白くしたいと思い、あれやこれやと試行錯誤すること約一ヶ月。(長い……)

最初は、アクション要素を取り入れたりしていたのですが、「はたして右手が使えない状態で、そんな高度な操作が可能だろうか? いや、たぶんムリ」との結論に達し、ユーザビリティの観点からおなくなりに。

その過程で、イラたん(イラスト担当)から「セクハラカットイン描いたよー」とラフをくれたので、ムラムラパワーMAXで、またゼロからシステムを組みまくっていました。


ドラゴン娘のえろい尻。はいてない。

結局、ファンタジーという雰囲気を壊さない「属性」というオーソドックスな概念を使ったゲームシステムになりました。結構、満足いくものができつつあるので、詳しくは、次回以降でお話したいと思います!!(まだ完成してない)


ムラムラパワーで組みまくってる様子。

余談なのですが……。

しばらくすると、イラたんから「今度はヒロインサイドからセクハラの実装もどう?」との提案が。……キミ作業めっちゃ大変そうなのに、まだ高みを目指すのか……!
(マジでカッコいい)

そんな心の声を胸の内に、アリかナシでいうとアリアリだけど、めっちゃ大変にならん?という意味を込めて「180度アリ」と伝えておきました。果たして、ぼくの気持ちは伝わっていたのでしょうか?(伝わってない)

(詳しくは、イラたんの前回記事参照

さいごに

いつもこんな適当な文章を読んでくださって、本当にありがとうございます。

「Fantanica!」は、なんだかてきとーなふたりが愛と真心とありったけの性癖を籠めてみなさまにお届けする(予定)のえっちなRPGゲームです。

やる気のブーストにめっちゃ効果てきめんなので、もしよかったらポチっとよろしくお願い致します。本当に嬉しいので……。何卒……何卒……!

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アルミカディア 2021/05/03 23:06

えっちなRPGゲーム㉛

みなさまおはこんばんにちは!ゴールデンウイークも通常運転な「サークル:アルミカディア」です!

…はい、おやすみ、関係、ないんです…しくしく…さめざめ……。

祝日のない職場なので、まあしょうがないことではあるんですけどね!その分貴重なお休みをがしがし使って作業せにゃーです!お休みはガシガシがんばるぞい!!

Fantanica!の話


ラフはざくざくうかぶ(なお)

シスたんががしがしと戦闘システムにテコ入れをして新たにカットインやら立ち絵やらを一新しました。戦闘システム自体はまだまだテコ入れ段階なのでイメージ画像とかは出せないのですが…でもちらっと見せてもらった感じだとかなり戦闘システムが一新されていましたよ~!技連打とか大技でワンパンって感じではなくなったのでその辺はシスたんの続報を待っていただけると!

戦闘のセクハラカットインは大まかな構図は変わりませんがそれぞれのキャラでちょっとずつ反応が違うように書くように意識してたりしてます。

そんなこんなで戦闘カットインをしこしこ描いていたのですがここでふと気が付いてしまいました。

これ‥‥二回戦は女の子からの誘惑スキルあるんだから女の子の誘惑カットイン書かなきゃいけないのでは…??????

幸い、シスたんはシステムを組むのに夢中で何も言ってこない…言わなきゃセーフなのでは…?そんな思いが頭をかすめたのも事実です。
しかし、シスたんが戦闘面白くしようと頑張ってるのに自分が楽しようなんて考えで手抜きなんてよくない…女の子に手で抜かれるのはいいけど…!(?)


そんな話をシスたんにしたところ「ありかなしかで言ったら180度アリ(原文ママ)」とのありがたい(けどちょっとよく意味の分からない)お言葉をいただいたので


シスたん最推しという理由なだけでいつもラフカットをかかれるシュティちゃん

かきました

セクハラ攻撃が2種なのに対して誘惑スキル4種(予定)なのなんで…?明らかに女性優位ものの見過ぎですね本当にありがとうございます。
でもほんとは見せつけオナニーとかもありかなって頭の片隅でおもってました…余力があればやるかも…たぶん‥‥おそらく‥‥(オナニー描くのにがてなんですよな…)

作業量はまたふえたけど、やり残したことがあると思い返すなら、やりたいことやった方がいいと思うしね…!



なおこれを描きながら深刻なルミカちゃん不足に陥ってしまったので


そういうとこやぞ自分
もちろん本編や作業リストにはないってないものです。どや。(そういうとこやぞ…)










(^ω^)たのしい


おわりに

完成のめどが立ちそうで立たない2人ですが、どうか生暖かい目で見守ってくださるとうれしいです。
さらにいえばイイネしてもらえたりすると承認欲求が満たされてさらにやる気が上がります!あがります!!!!(力強く)


てきとうな2人がのんべんだらりと気まぐれにつづっている場所ですが、気軽にコメントしていただけたら嬉しいです。ではまた次回に!!またね!!

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アルミカディア 2021/04/28 21:21

えっちなRPGゲーム㉚

はじめに(いつものやつ)

みなさん、こんにちは! 「サークル:アルミカディア」です!!

最近、買った靴が大変いい色合いで、外にでると楽しくなってしまいます。
こんな陽気が続いたらいいな~なんて。

えっ、すぐに暑くなる……? ウソだと言って……。

本日の記事は、システム担当(シスタン)が投稿致します!! はい、珍しいですね。

なんかこないだなんて、自分のサークルなのに、「あ、アルミカディア(注:自分のサークル)記事更新してる~~(相方が)。どんな内容かな~~。ぽちっとな」とかやってました。(恥)

いや……ウソだろ、お前……。前回更新、一か月前とかやんけ……。

事前投稿確認とかなくなったもんだから、なんか第三者的楽しさがありますよね!

おひさしぶりです

では、ここ一か月、何をやっていたかというと、実はちゃーんと作業していたんです!(ドヤ)

メインシナリオは、クライマックス以外はほぼ完成という現状で、サブクエスト的なものを思いつくままに追加しておりました。

現実世界では、洋服の断捨離に追われておりますが、「ゲーム制作では断捨離など必要ないッ……!! 思いつくまま、好きなだけ追加してやるッ……!! このこのッ……!!!」といった現状で、ツクールぽちぽちしておりました。

……結果。なんということでしょう、一か月経っても、作業完了パーセントが進んでいないのです!!というか、むしろ後退しているッ……!!え……? なぜ、Why……? めっちゃ作業してたやん……。

この摩訶不思議な現象、ゲーム制作をされているみなさまには、ご共感頂けるのではないでしょうか?
そう、「作業はガシガシ進めているのに、追加項目が増えすぎて、逆に作業進捗が後退している」というあるあるホラー話を!!!!

たすけて、ドラえもん……。

ほめて

いやでもね、思うんです。こういう作業をする様になっただけでも、結構進んだなあって。


びふぉー


あふたー

これ、なんの作業かというと、文章量の削減です。

ぼく、テストプレイしてて思ったんですけど、たまに文書を読んでると、まったく情報が頭に入ってこないときっていうのがあるんですよね。

どうやら人って、脳がキャパオーバーすると、情報の一部じゃなくてその情報そのものをスルーしてしまうみたいなんです。(ぼくだけじゃないって思いたい)

なので、なるべくその現象が起こらないように、疲れマラなみなさんがプレイしたとしても、ちゃんと楽しく快適にプレイできるように、余計な文言はできる限り削って、シャープにしているというわけです。

……こういうのも、必要だよね?(不安)

えっち方面

ゲームつくりはじめた当初は、「うへぇえ、こんなのかけねー!! こんなえっちな文章、書いてる自分を想像したら、恥ずかしくて死んでしまうーー!!」とか思ってたんですが、最近じゃ嬉々として「うぇっへっへ、ぼくのお気に入りのこの子をどう料理してやろうかな、ぐへへへへ……」って感じになってます。

いやあ……人って成長するんだなあ……。(しみじみ)

中でもお気に入りは、コーディさんこと女騎士コーデリッテです。

ポンコツ具合では、主人公のルミカもなかなかなのですが、この子はその上をいく超・ポンコツなので、もうやりたい放題、やられたい放題です。……でも、本人もきっと幸せなはず……。

ふと思うのですが、えっち系のワードって、トレンドがあるなあって感じます。

結構、こういう人格否定系の攻め言葉って、ひと昔前は刺さらないことも多かったと思うのですが、最近だと割とよく見ますよね。

激しめ系だと、「実は感じてるだろう? おぉん?」みたいなのがずーっと根強かったけど(もちろんそれだけではないですが……)ここ数年で結構垢抜けてきたなあと……。

情報化社会になって、みなさんのえろリテラシーが上がってきたということでしょうか? 割とあるんじゃないかと思っています。

さいごに(いつもの)

いつもこんな適当な文章を読んでくださって、本当にありがとうございます。

「Fantanica!」は、なんだかてきとーなふたりが愛と真心とありったけの性癖を籠めてみなさまにお届けする(予定)のえっちなRPGゲームです。

やる気のブーストにめっちゃ効果てきめんなので、もしよかったらポチっとよろしくお願い致します。次回は、GW中に更新したいです!! ではまた!!!

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アルミカディア 2021/04/11 20:36

えっちなRPGゲーム㉘

みなさまおはこんばんにちは!「サークル:アルミカディア」です!
今日は挨拶もそこそこに!前回話してたシスたんの進捗部分の報告するぞ!!するぞ!!!

Fantanica!の話

とりあえずこれを見ていただきたい・・!(説明放棄)


今回はシスたんがごりごりと作成した『バーテンシステム』についてのお話です!


ざっくりと書きましたが要は、お酒を作って、いい感じのお話をしながらほろ酔いにして送り狼しちゃおうぜ!って感じのゲームです!おまけでカナさんからお小遣いももらえます。
ありがとうママ…しゅき…。

話題がちょっとわかりづらいかなーと思うのですが、話題の欄を切り替えていくと下のメッセージログにその話題を中心とした会話ログが流れるようになります。
それぞれの女の子には好みの話題があり、好きな話題ならムードが高まりお酒が進むようになり、好みじゃなかったら場がしらけて飲むペースが下がり…といった感じになります。

最終的に酔い度が一定以上(多すぎるとつぶれちゃうけど)になり、なおかついいムードで閉店時間になるとお持ち帰りイベントが発生するような感じになりそうです。

お酒の選択に関しては、これもまた各々好みの味付けだったりお酒の濃さがあり、酔い度を調節しながら好みのお酒を出していくような感じになっていきます。

お酒を作る際は、お酒、割材はすでにお店のあるものを使いますが、最後のアレンジに関しては、フィールドから採取できるフルーツや木の実を使って作れるような形にして行けたらな~と考えております。(テスト画面だとデバック状態なので持ち物がなく作れませんでしたが。)

お酒作りに関しては、ここまで細かくする必要もなかったんじゃ…?とも思いましたが、それぞれの女の子に対してどんなのが好みそうか考えてやってもらえたらな~という親心もあり、やりたいことやるゲームだし、いいよね!って考えなしな部分もあり……。

誰かの琴線にふれられるゲームが作れたら、私たちはうれしいからよ…

おわりに

ここ最近ざっくりとした報告の身になっておりますが、合間合間の時間でシスたんイラたん共にがしがし、ゴリゴリと作業を行っております!!
さいごにいいね!を押して応援していただけると作業ペースマシマシ?!かもです!!

てきとうな2人がのんべんだらりと気まぐれにつづっている場所ですが、気軽にコメントしていただけたら嬉しいです。ではまた次回に!!アデュー!!

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