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R-18の記事 (43)

アルミカディア 2021/04/05 20:01

えっちなRPGゲーム㉗

みなさまおはこんばんにちは!
気が付けばもう4月!「サークル:アルミカディア」です!おひさしぶりでっす!!!!
かれこれ一週間以上顔を出しておりませんでしたが私たちは元気です。なんとなく。それなりに。

新しい季節になって環境が変わる人やそうじゃない人も、それなりに忙しい日が続いている人も多いかなー?といったところですが、みんな無理せずいきまっしょい!

幸いなことにアルミカディアの2人は多少の忙しさはあるものの、大きく生活習慣が変わることもなく過ごせてますので、今後も変わりなく作成していきたい所存です!

Fantanica!の話


描いたものの「ルミカちゃんおてんてんあるから無理やんけ…」となりお蔵入りになりかけたもの。シスたんの手により無事サルベージされることが決定しました。わーい!

こちらにはあまり顔を出せなかった分、今週は作成をイラたん、シスたんともにガシガシ進めておりました。集中して作業できた分、いろんな中途半端だった部分が形になってきました~!

イラたんの方では大方のスチルが出来上がり、細かいイベントのイラストやちょっとしたドットの作成をしたりなどしている状況です!

報告したいことは一杯あるのですが!今回はイラたんの報告メインで行きたいと思います!シスたんの報告はまた次回のお楽しみで!!

スチルのはなし

完成した(予定含め)のスチルをみて大まかなお話をしますと

ルミカちゃんを中心とした羞恥ものやソフトえっちイベント(手コキやフェラ、視姦、モンスターによるセクハラ攻撃などなど)

ほかキャラを中心としたBF、好感度イベントやアイテム、サブクエを経由した特殊えっちイベントになります。

BFについてはよくある女性優位だけでなく逆転もあり、どちらかというと逆転メインの『わからせエッチ』が主になってくるかなーといった感じです(この辺にシスたんの性癖が垣間見えますね!!ムッツリーニさんめ!!!)

わからせエッチが主体とはなりますが、痛そうなのは初めの方だけ(基本みんな処女だから…)とアナルプレイがある子はちょっとだけハードかな?といった感じですが基本的にはみんなルミカちゃんに対してそんなにいやな感情を持っていないのと、えっちに関して寛容なので割と雰囲気よくいちゃいちゃえっちが多いかと思います。

デルフラウに関しては圧倒的な女子力()によりほぼ女性優位なシーンになっているので、女の子にリードしてもらいたい系男子は彼女がねらい目ですね!

ほかにも細かい傾向はありますが、これはまたおいおいお伝えできればな、とおもいます。

あとはイラたんの熱い要望により、エンドの一つにルミカちゃんのメス堕ちエンドが加わりました~ワー!パチパチ!!

メス堕ちエンドでは正常位・バック・複数と描きたいもの描かせていただきました…好き勝手かいてごめんよ…たのしかったよ…。
これがどのような文章が付いてどのように組み込まれるのかまだ自分も見ていないのでめちゃんこ楽しみです!

あと娼館が実装されました。


えっちなゲームの定番、娼館がFantanicaにもとうとう来ました…!
といっても、ルミカちゃんにはおてんてんがあるし、ほかの女の子に働いてもらうなんてとんでもない!ってわけで、こちらではお金を払って娼館のおねーさんにヌキヌキしてもらう場所になります。

ヌキヌキするだけでなく、ここを利用することでルミカちゃんのステータス『清純度』が減るようになります。

これが減ることで特にステータス不利があるわけではないですが、エンディング分岐の一つのキーになるので、エンディングコンプのために清純度を調節したい時に使ってもらうような形になるかなーと思います。


おわりに

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アルミカディア 2021/03/10 22:23

えっちなRPGゲーム㉓

みなさまおはこんばんにちは!
春眠暁を覚えず!「サークル:アルミカディア」です!

あったかい日が増えてきて、これで寒さに震えることなく作業がはかどっちゃうぜ~と息巻いておりましたが、気温が上がるにつれ、強い眠気…あらがえない…すいやぁ…となってしまう日が続いております…

ちなみに、お昼のあとは椅子に掛けた状態でちょこっと寝た方が午後の作業効率上がると聞いたことがあるので、眠い時はあらがわないで寝ちゃったほうがよさそうですね!自分はちょっと人の目があると眠れないたちなのでできそうにないですが。(シャイボ)

Fantanica!の話


今日も今日とて、しこしこ作成中です!

イベントスチルの残り総数が残り3割を切りました!!!感涙!!!!(なお総スチル数※ここからさらに増えた模様。
牛歩というか、亀の歩みというか、雀の涙というか、微々たる前進ですが前進は前進なので胸張っておきます。自ら誉めて自己肯定感を上げていくライフハック術。


えちえちイベントもメインだけでなくサブもそこそこの数ができてまいりまして、ゲームも結構にぎやかになってきたんじゃないかなぁ!といったところです。
この辺はシスたんが担当しているので、シスたんのご報告を待ちたいところ!

サブイベントに関しては、個人的には、取りこぼしたときとか、周回プレイ必須っていうのはちょっとイマイチか~?とも思っておりまして。周回プレイって、めんどくさくない?(なんでもめんどくさがる)
基本的に一回のプレイでイベントは全部とれるようにした方が楽ちんかな~?したとしてもエンディング分岐位にしたほうがいいんじゃかな~?とか…まあその辺の塩梅はシスたんがうまいことやってくれる!はず!デス!!!



自分はスチル描きつつ、合間で会話イベントとかを膨らましているのですが、キャラクターに話しかける以外に、アガナハルス君とお話できるシステムと、イベント進行度によってPTキャラクターとお話しできるシステムを実装しました。(トレジャーハンタークレアのつぶやきシステム的なあれです。トレジャーハンタークレアは、いいゲームだぞ!)会話イベントだけでそこそこの量書いてるんじゃなかろうか…。


その時の進行度で、何をしたらいいか教えてくれます。やはりこいつ親切なのでは?

やりかたは、通常画面でTabキーを押すとその時対応した会話をしてくれるというものなんですが、ちょっとバグが出そうで怖いですね…。いつもバグとの戦いを強いられているんだ…!


テイル〇シリーズのチャットをちょっと意識してみたり。

一応新しい会話のフラグがたったらこのように、お知らせ表示もするようにしています。うまく動くかは、謎です(えぇ…)
こうして、またバクとり作業で見なきゃいけない項目が増える。これが、メンタリズムです(メンタリズム#とは)


おわりに

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アルミカディア 2021/02/28 18:46

えっちなRPGゲーム㉒

こんばんは! 「サークル:アルミカディア」です!!

三寒四温というには、まだ遠そうですが、徐々に暖かい日も増えてきました。
春服に合わせて買った靴が、思ったよりも履き心地がよくてご機嫌な毎日です。
このまま過ごしやすくなってくれると嬉しいのですが……。

テキストの可読性について

いかに読みやすい文章をつくるかというのは、シナリオ作りの上で命題のひとつなのですが、今回は「改行」についてお話したいと思います。

RPGツクールに限らず、様々なゲームではUIによって、テキストの行における文字数に制限があります。

「Fantanica!」では長い文章を打つとき、このUIによる文字数制限に則った改行をするのではなく、文中に改行を挟まないように……というルールを設けています。

つまり、上の文章は下のように扱っています。

「ちょっと隙間ができてしまって気になる~」というときもあるのですが、概ねこちらのほうが見やすいのかな~……って(自信なさげ)。

キャラクターは、イラたん(イラってないです。イラスト担当です)が、見やすく分かりやすい工夫をいっぱいしてくれているので、私もそれに負けないように、文字情報をいかにユーザーにわかりやすくシンプルに伝えることができるか、あれこれ試している最中です。

ちなみに、上の改行については、仕事が営業時代にメールを打っているとき、お客さんにわかりやすいメールが打ちたくて実行していた手法でもあります。営業スキルがえっちなゲーム制作に役立つ日がくるとは……人生なにがあるかわかりませんね!!

フォロワーさんについて

ありがたいことに、当サークルも発足してから、222名を超えるフォロワー様に見て頂けておりまして、イラたんと一緒にいつも通知ページをニヤニヤしながら眺めている現状です。

ウチの場合ですと、ゲーム制作をされているサークルさんの方々にも結構いらっしゃって、その方々のページにお邪魔したりしています。

中には、私が個人的に(性的な意味で)お世話になったことのあるサークル様もいらっしゃって……「おぉう……マジか……」と嬉しいやら恥ずかしいやら、なんとも複雑な気持ちになったりしております。

あれか……お義父様とでもお呼びすればいいのか……(よくない)。


いつもの

ここまで読んでくださって、ありがとうございます。

「Fantanica!」は、なんだかてきとーなふたりが愛と真心とありったけの性癖を籠めてみなさまにお届けする(予定)のえっちなRPGゲームです。

やる気のブーストにめっちゃ効果てきめんなので、もしよかったらポチっとよろしくお願い致します。次はどっちが書くかわかりませんが……また、次回もよろしくお願いしまっす!!!

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アルミカディア 2021/02/24 22:46

えっちなRPGゲーム㉑

みなさまおはこんばんにちは!
なんだかお久しぶりな「サークル:アルミカディア」です!

春が近づくにつれてちょっとずつ身の回りのことが忙しくなってきまして。なかなか更新ができずにいましたが私たちは元気です!へへっ、心配させちまったな!

忙しさにかまけてバレンタインも猫の日も乗り遅れてしまいましたがさみしくない…さみしくないもん。

なんならふぉろわーさん222でえびでい猫の日みたいなとこあるし、あるよね?(聞くな)

Fantanica!の話

忙しい忙しいと言いながらも、隙間時間を見つけてちまちま作業をしてきたおかげでメインストーリーはおおむね終盤にはいってきたかな!ってかんじです!イラストは、まあ、うん。(察して)
シスたんはメイン進めながらこれまでの話の中でバグが起きてないかとかサブクエ周りの処理もちょこちょこしてるらしいです。まじかよ。仕事ハヤオかよ。
仕事ハヤオすぎてなぜかキャラがもう一人増える事態にまで発展しました。まじかよ…。


渦中の女。めかくれなのがモブの名残感あるね。

はじめはただのモブとして登場させる予定だったのですが

「ふつうのだと味がない‥なんかさくっと描いてよ」
「ハヒ…」

「かきました」
「おんなのこですね」
「そうですね(君が女の子でって言ったんだぞ)」
「BFでは顔ありの女の子はみんな犯せるんだぞ
「」

ってやりとりがありました。

いや、今ならわかるんですよ。「顔ありの時点、立ち絵を求める時点でそれはもうモブではないのでは…?」っていうのは。なんなら自分自身当時に戻ってつっこんであげたい。そして安請け合いはするなと強く叱ってあげたい。そして甘やかしてあげたい。(作業しろ)
たぶん、こうなったのも花粉症の性なんです。花粉症はすべての人間のパフォーマンスを低下させる(暴論)

小言は多いですが、「モブだから自分の性癖いれてもええやろ!」の精神で念願の褐色も描けたので悪いことばかりではない、なんならかわいい女子また描けるのでまあヨシ!!幸せなBFをして終了!をめざします!!
--こうしてスプレッドシートの作業項目に新たな「-」がうまれたのであった…。

おわりに

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アルミカディア 2021/02/14 19:24

えっちなRPGゲーム⑳

みなさん、こんにちは! 「サークル:アルミカディア」です!!
昼間は、太陽サンサンで、だいぶ暖かくなってきました。関東だけでしょうか?
私は寒がりなので、がひっじょーに待ち遠しいです。

シナリオのお話

システム担当は、よくTRPG(テーブルトークRPG:会話ベースのレトロなRPG)のマスターなどで、お話の構想を練るのにウンウンと唸っているのですが、今回も例外ではなく「お話って作るの難しいなあ……」と痛感する毎日です。

そこで、頼りになるのが、そう!「先人の知恵」!!人類の偉大なる英知の恩恵に預かろうという魂胆でございます。ビバ・情報化社会。

お話のつくり方って、色々あると思うのですが、「Fantanica!」では、”13フェイズ構造”というシナリオの作り方を参考にしています。

”13フェイズ構造”というのは、お話は13に分類されたパートから成り立つという考え方で、地球上に存在するいろんなヒット作に、適応することができるとされています。

お話の考え方には、他にも「起承転結」「序破急」など様々なものがありますが、基本原理はどれも似た感じです。(たぶん)それらの中で、より細分化されたものが”13フェイズ構造”にあたります。なので、より初心者向き!(←ここ大事)

具体的には、下記の通り。

【①日常 ⇒ ②事件 ⇒ ③決意 ⇒ ④苦境 ⇒ ⑤助け ⇒ ⑥成長 ⇒ ⑦転換 ⇒  ⑧試練 ⇒ ⑨破滅 ⇒ ⑩契機 ⇒ ⑪対決 ⇒ ⑫排除 ⇒ ⑬満足】
13って、わりとおおい。

冒頭の部分や、クライマックスについては、およそ想像に難くないと思うのですが、私がなるほどなあ……と思ったのが、④以降の部分。
物語の最初の事件って、だいたい主人公が独りで解決するのではなく、誰かの助けを得たりすることが多いですよね。(スターウォーズなら、ルークがオビ=ワンの助けを得たり、ナウシカなら、ナウシカがユパ様の助けを得たり)
それは、師匠だったり仲間だったり様々ですが、それらの助けって最終決戦と呼ばれるシーンでは、なかったりすることがあって、主人公が独力で立ち向かわなくてはなりません。(上記例:VSダースベイダー、VS王蟲の群れ)
そこで主人公の成長を読者に感じさせてるんだ!と思うと、「そういうことだったのか……」とえらく合点がいってしまいました。

ちなみに、「Fantanica!」の体験版では、⑥の部分までを書きました。

①日常
トレジャーハンティングで生計を立てている。
②事件
魔剣の封印を解いてしまい、オチンチンが生えてしまう。
③決意
魔剣を助け、日常を取り戻すことを約束する。
④苦境
A:意図しない性的衝動。
B:借金の返済期日が迫る。
⑤助け
仲間からの支援。
⑥成長
A:オチンチンとも(多少)うまく付き合えるようになってくる。
B:クエストで、お金も溜まってくる。

BFRPGなので、お話よりえっちが大事なのでは……?とはいつも思うのですが、弱小サークルなので細部までこだわっていかないと、すごいサークル様方と同じプラットフォームでは、お披露目できない……!!ということで、日夜ない頭を捻っております……! おばかの考え休むになんたら。

さいごに

ここまで読んでくださって、ありがとうございます。

「Fantanica!」は、なんだかてきとーなふたりが愛と真心とありったけの性癖を籠めてみなさまにお届けする(予定)のえっちなRPGゲームです。

やる気のブーストにめっちゃ効果てきめんなので、もしよかったらポチっとよろしくお願い致します。また、次回もよろしくお願いシャッス!!

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