えっちなRPGゲーム㉞
みなさん、こんばんは! 「サークル:アルミカディア」です!!
しとしとジメジメな今日この頃! みなさまは、如何お過ごしでしょうか?
えっ、愉しいBattle Fucker Lifeを送っていらっしゃる? なら、問題ありませんね!!!
本日は、システム担当のシスタンがお送り致します!
戦闘システムの大改修
うぅ……長かった……。一ヶ月以上かかった戦闘システムの改修がようやく形になりました……! (Javascriptってなんなん……、意味わかんなすぎたよ……)
以下、動画にてご紹介です。
※音量注意
片手しか空いてなくても問題ないコマンド選択式戦闘はそのままに、ちょこっとパズルのような戦略性をもたせてみました。
スライドしていく属性アイコンをうまく使って、右のゲージ(「マナプール」といいます)の4~5番に、ハートマークをもっていくとえっちな攻撃ができちゃいます!!(ちょっと難しいけど、4・5番両方にハートマークを揃えられるといいことが……)
ただし、敵も様々な条件でえっちな攻撃をし返してきたり、えっちじゃない普通の攻撃もうまく使っていかないといけなかったり、装備やサポートキャラも重要だったりします!!
そのうち、体験版を差し替える予定なので、そちらで遊んで頂けたら嬉しいです~!
チュートリアルの更新
戦闘システムがデフォルトのコマンドバトルRPGではなくなったので、遊んで頂く皆さんにねっとり丁寧な説明をしなくてはなりません。
※昔のチュートリアル(変更予定)
つくってて思ったのですが、説明って難しいですよね……。
あんまり独自用語とか使うと、わかりづらくなってしまうし、かと言って下手に認知されている用語を使うと、先入観を与えてしまうしで、痛し痒し……。
誰にでもわかりやすい説明ができる人って、憧れてしまいますね……。
さいごに
いつもこんな適当な文章を読んでくださり、ありがとうございます。
GW中の更新を目指していたはずなのに、どうしてこうなった……。
最近は、ノってる日とそうでない日の落差が激しい制作作業ですが、みなさまに「Fantanica!」を遊んで頂ける日を夢見て、イラたん(イラスト担当)と一緒にまい進して参ります!! みなさまも、どうかよきBattle Fucker Lifeを!
さいごに、いつものヤツ……ポチっとお願いいたしやす!!!