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RPGツクールの記事 (45)

アルミカディア 2021/02/14 19:24

えっちなRPGゲーム⑳

みなさん、こんにちは! 「サークル:アルミカディア」です!!
昼間は、太陽サンサンで、だいぶ暖かくなってきました。関東だけでしょうか?
私は寒がりなので、がひっじょーに待ち遠しいです。

シナリオのお話

システム担当は、よくTRPG(テーブルトークRPG:会話ベースのレトロなRPG)のマスターなどで、お話の構想を練るのにウンウンと唸っているのですが、今回も例外ではなく「お話って作るの難しいなあ……」と痛感する毎日です。

そこで、頼りになるのが、そう!「先人の知恵」!!人類の偉大なる英知の恩恵に預かろうという魂胆でございます。ビバ・情報化社会。

お話のつくり方って、色々あると思うのですが、「Fantanica!」では、”13フェイズ構造”というシナリオの作り方を参考にしています。

”13フェイズ構造”というのは、お話は13に分類されたパートから成り立つという考え方で、地球上に存在するいろんなヒット作に、適応することができるとされています。

お話の考え方には、他にも「起承転結」「序破急」など様々なものがありますが、基本原理はどれも似た感じです。(たぶん)それらの中で、より細分化されたものが”13フェイズ構造”にあたります。なので、より初心者向き!(←ここ大事)

具体的には、下記の通り。

【①日常 ⇒ ②事件 ⇒ ③決意 ⇒ ④苦境 ⇒ ⑤助け ⇒ ⑥成長 ⇒ ⑦転換 ⇒  ⑧試練 ⇒ ⑨破滅 ⇒ ⑩契機 ⇒ ⑪対決 ⇒ ⑫排除 ⇒ ⑬満足】
13って、わりとおおい。

冒頭の部分や、クライマックスについては、およそ想像に難くないと思うのですが、私がなるほどなあ……と思ったのが、④以降の部分。
物語の最初の事件って、だいたい主人公が独りで解決するのではなく、誰かの助けを得たりすることが多いですよね。(スターウォーズなら、ルークがオビ=ワンの助けを得たり、ナウシカなら、ナウシカがユパ様の助けを得たり)
それは、師匠だったり仲間だったり様々ですが、それらの助けって最終決戦と呼ばれるシーンでは、なかったりすることがあって、主人公が独力で立ち向かわなくてはなりません。(上記例:VSダースベイダー、VS王蟲の群れ)
そこで主人公の成長を読者に感じさせてるんだ!と思うと、「そういうことだったのか……」とえらく合点がいってしまいました。

ちなみに、「Fantanica!」の体験版では、⑥の部分までを書きました。

①日常
トレジャーハンティングで生計を立てている。
②事件
魔剣の封印を解いてしまい、オチンチンが生えてしまう。
③決意
魔剣を助け、日常を取り戻すことを約束する。
④苦境
A:意図しない性的衝動。
B:借金の返済期日が迫る。
⑤助け
仲間からの支援。
⑥成長
A:オチンチンとも(多少)うまく付き合えるようになってくる。
B:クエストで、お金も溜まってくる。

BFRPGなので、お話よりえっちが大事なのでは……?とはいつも思うのですが、弱小サークルなので細部までこだわっていかないと、すごいサークル様方と同じプラットフォームでは、お披露目できない……!!ということで、日夜ない頭を捻っております……! おばかの考え休むになんたら。

さいごに

ここまで読んでくださって、ありがとうございます。

「Fantanica!」は、なんだかてきとーなふたりが愛と真心とありったけの性癖を籠めてみなさまにお届けする(予定)のえっちなRPGゲームです。

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アルミカディア 2021/02/10 18:29

えっちなRPGゲーム⑲

みなさまおはこんばんにちは!
雨にも負けず風にも負けず!「サークル:アルミカディア」です!

雨にも負けずな石川啄木さん、詩をだしても鳴かず飛ばずで死後評価されたって話を小学生時代には聞いてたのですが、最近になって文豪とアルケミストというブラウザゲームをきっかけに、彼が普通に借金して遊郭とかで遊んでたって話を聞いてちょっとくすりとしてしまいました。
この人に限らず、文豪ってわりと癖の強い人が多いですよね。なんとなくギャンブラーが多いイメージ。夢追い人だからなのか…?

文豪たちのちょっと残念な一面をみて個人的に刺さったのは菊池寛さんです。だいたい文豪にたかられてる。ほんとかわいそう。すき。

--追記--
一日たって見返してみたらこれ石川さんじゃなくて宮沢賢治さんだったわはずかしぬ
推敲ってやっぱ大事だなっておもいましたまる

Fantanica!の話

シスたん(システム担当の略。こっちのが可愛いよな?)は丹精込めてメインストーリーの打ち込みと温かみのあるバグ取りを行い、イラたん(イラスト担当の以下略)はシコシコ絵を描き続けています。つまるところ普段通りということですね。

毎回同じことばっかやんけ…

毎回こんなこと報告して『ほんとにすすんでんのかおらぁん?!』って思う人がおおいとおもうんですけどね。自分たちでも描いても描いても減らないスチルに首をかしげておりまして。

多分ほかのサークルさんは『大まかなストーリーと必要なシチュエーションは決めて、必要なえちえちシーンとか差分とか用意する』と思うんですが、うちは自由な校風が特色なので、大まかなストーリーは決めておいてあとは思いつくまま気の向くままにシナリオもイベントも組み込んでくスタイルなんですね。
まあ、良いように言ってるけどどどのつまり行き当たりばったりってことn…ゲフゲフ
(なんで初期登場キャラのスチルがまだ完成してなかったり、後半登場キャラのスチルがやたら進んでたりひっちゃかめっちゃかでわりと地獄)

そんな風にやってるんで、必要なスチルも『攻略キャラ数×5シーンくらい』とかなりざっくばらんな計算で描いてきてたんですね。

なんで、今回、ここを見てくださってるみなさんに『結構、作業すすんでるんすよ?!』ってことをアピールしたくて(あと自分の描いたものくらいちゃんと把握しとこう(遅すぎる)という意図もあり)、スプレッドシートで必要スチル枚数と完成スチル枚数を数えてきました!!!!ジャン!!!!!






( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシゴシコシコシコシコ
  , .
(;゚ Д゚)・・・・・・・?????



おもったより…すすんでないな…?

誰だよ『攻略キャラ数×5シーンくらい』とか言ってたやつ…その計算で行けばスチル30枚で終わるんだが?おぉん?……(それもたいがいガバガバ計算ではあるけども)
これ見たら、余裕の60枚超えですね……なんだよ計算の倍あるって…。イラたんは算数もできないのか?義務教育からやり直して同級生の彼女作って青春やり直すしかないな?

冗談はともかくとして。多分増えたのは当初組み込む予定のなかったルミカちゃんのソフトえちえちシーンが増えたことによるものと思われます…あとはみんなにまんべんなくスチルが増えたからその分増えてますね。
これ見たシスたんも「同じ量のテキストが待ってるかと思うと、オラわくわくすっぞ(本文まま)」と喜んでましたね。


でもね、怖いのがね、こんな結果が出ているのに、さらに新たにスチル追加したいな…って思ってる自分がいるところなんだよね。こわいね。

作業終わんないね。こわいね。


おわりに

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アルミカディア 2021/02/06 18:49

えっちなRPGゲーム⑱

こんばんちわ! 「サークル:アルミカディア」です!!

日がだいぶ長くなってきて、朝起きるのが楽になってきました。私は、目覚ましをかけないで起きるタイプなのですが、日が短いときは本当に起きるのが辛かったです……。

開発の話

ゲーム制作をしててふと思ったのが、「ユーザビリティ(使用性)」と「自由度」のジレンマについて。

例として、地点Aで発生するイベントAと地点Bで発生するイベントBがあり、その間にはキャラクターの物理的な移動があるものとします。

その間に、特にサブイベントなどがない場合、「ユーザビリティ」を重視するならワープさせたほうがよいものの、「自由度」が失われます。
かといって、「自由度」を重視しすぎると、「ユーザビリティ」が失われ、その間を面倒と感じるユーザーが現れます。
これは、回数によっても異なり、地点Aから地点Bまでの移動が初回の場合は、探索などの楽しみがあるので問題ないと思われますが、これが2度3度となってくると状況は変わってきます。

こういった感覚は、個人によって異なるため、ちょうどよい塩梅を探すのに四苦八苦しています。選択肢などを使い、ユーザーに委ねるという手もあるのですが、テンポが悪くなるという欠点もあり、やはり開発側でシームレスなプレイを想定して作らねばならないなあ……と思い、テストプレイを重ねる毎日です。

バグの話

いわゆる「効果音」をスイッチひとつで呼び出せるように登録してあるのですが、そのフラグ管理をミスるとこういったことが……


なんか笑える

他にも、キャラが二重になったり、敵キャラが不死身で倒せなかったり……バグは、枚挙に暇がありません。リリースまでにしっかりと、バグとりをしておかなければ……!!

さいごに

ここまで読んでくださって、ありがとうございます。

「Fantanica!」は、なんだかてきとーなふたりが愛と真心とありったけの性癖を籠めてみなさまにお届けする(予定)のえっちなRPGゲームです。

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アルミカディア 2021/01/30 13:50

えっちなRPGゲーム⑯

みなさまおはこんばんにちは!
作業のお供はグミな「サークル:アルミカディア」です!

ポテチとかチョコとかクッキーとかも好きなんですけどね。でもこれらって手が汚くなるからね。グミなら手は汚れないし、程よい弾力で満足度もあって非常にぐっとなのです。

よく食べるのは果汁グミ食べてます。限定のリンゴ味おいしかったです。HP回復しそうな味でした(別ゲーやんけ!)
おかげで最近あごが強くなった気がします。


Fantanica!の話じゃない。


割とよく考える

Fantanica!はルミカちゃんと攻略キャラの1対1の会話以外も、キャラクター同士の掛け合いも結構頻繁にあるみんな仲良しなゲームなので、たまに会話を描いていると「…これ百合では?」みたいな気持ちになる時があります。

システム担当は「百合は美しいからセーフ」と言いながら嬉々として書いているので、そっと見守っていますが、百合に竿をぶちこむのはコンプライアンス(?)てきにおっけーなのか非常に気になるとこではありますね…。竿ついてるのがかわいいおんなのこならセーフなのか?まあ、船頭(システム担当)がオッケーしてるのでいいんだろう!たぶん、きっと…(徐々になくなる自信)





Fantanica!の小話


雑談だけじゃやっぱあれなので、ちゃんと頑張って作ってるよって話も。

自分はスクリプトとかシステムの話はあんまできない(わからない)のですが、システムは横道にそれてちょっとしたミニゲームに今は力入れてるみたいです。
自分は、サブイベント関係のものをちょこちょこ描いたりサブイベントを新たに発案してたりしてます。2人ともメインとあんま関係ないとこに力入れててちょっと作業まだ続きそうですね(おまえらそればっかりだな!)

メインと関係ありそうでネタバレにならないとこだと、PT編成システムと絡んで、カナトレアのお店で買えるものがちょっと変わるようにしました。

通常はこんな感じで、カナトレアがショップを開いてくれますが…


カナトレアがPTに入った場合は代わりにシュティが店番をする形になります。

売ってるものも、ちょっと色だしていけるようにしていけたらなって思っています。
アイテムも現状20種類くらい作ったのかな。全部ごはんだけど(くいしんぼうか)
最近はアイテム説明欄描いてる時が楽しくてしゃーないです。もっとごはん増やしていきたいです。(くいしんぼうだ!)

おわりに

短めですがこんかいはこんなところで!(前置きの小話がしたくて進捗なくても更新したくなっている…コミュニケーションに極端に飢えているんだ‥‥)
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アルミカディア 2021/01/23 18:54

えっちなRPGゲーム⑭(キャラ紹介:その2)

☆200フォロワー ありがとうございます!!

みなさん、こんばんは! 「サークル:アルミカディア」です!

なんと……当サークルのフォロワーが、200名を超えました!!!!!(どんどんぱふぱふ~~🎉🎉)ありがとうございます……ありがとうございます……。ふたりで、そろそろかな? もうすぐかな? なんて話をしておりました。200名の方に見て頂けると思うと、やっぱり緊張しますね……!!

そんなこんなで、前回のキャラ紹介から、約一か月半……。後半のシナリオが定まり切らず、キャラの背景設定が先延ばしになっており、(グラフィック担当からはっぱをかけられながら)ようやく完成致しました……!!

本作のヒロインは、(主人公を除いて)8人いるのですが、残り3名をご紹介です~!!

キャラクター紹介


おわりに

キャラクター紹介もひとまず、完了して一安心……。これでゲーム制作に専念できます!! また、次回も是非お楽しみに!!


よかったら、よろしくお願いします!

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