#6【 狐娘のセックス農場】銃
新しい銃器、武器、弾丸が追加されます。
ちなみに、遠距離武器も少なくとも 3 種類追加されます。
銃器とモンスターが戦うシーンについて。
新增槍械武器和子彈
下半月集中處理怪物的部分,順便也將遠程武器給實裝
預定會製作至少3種槍械
另一部影片則是槍械與怪物對戰時的情景
現時点ではモンスター AI はまだ少し愚かですが、来月はモンスターをより賢くするために動作を強化していきます。
怪物AI目前還有點笨,下個月會繼續強化它的行為,讓怪物變得更加聰明
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R’s 2024/05/30 18:41
新しい銃器、武器、弾丸が追加されます。
ちなみに、遠距離武器も少なくとも 3 種類追加されます。
銃器とモンスターが戦うシーンについて。
新增槍械武器和子彈
下半月集中處理怪物的部分,順便也將遠程武器給實裝
預定會製作至少3種槍械
另一部影片則是槍械與怪物對戰時的情景
現時点ではモンスター AI はまだ少し愚かですが、来月はモンスターをより賢くするために動作を強化していきます。
怪物AI目前還有點笨,下個月會繼續強化它的行為,讓怪物變得更加聰明
R’s 2024/05/15 15:47
這個月優先製作地下城的設計,怪物的AI邏輯還在製作中。
不放上來展示的原因主要是它的的移動,攻擊,等行為實在是怪怪的。
看來要花上很多時間整修
今月はダンジョンのデザインを優先的に作り、モンスターのAIロジックはまだ制作中。
展示されていないのは、主にその移動、攻撃、などの行為がおかしいからだ。
整備に時間がかかりそうです
另外角色上攻擊放上了特效,後續把打擊感做好我想這部分就能先告一個段落
またキャラクターへの攻撃には特効が加えられているので、あとは打撃感をしっかり持っていくという部分でひとまず区切りがつくと思います
希望月底的時候能把怪物給放上來
月末までにモンスターがリリースできるといいですね
R’s 2024/04/29 03:14
開局先道歉
因為想要早點將遊戲送交平台審查,所以4月份完全都在做新手引導的部分。
其他方面戰鬥的怪物AI進度卡了2周,目前還沒完成路徑搜尋的功能,說實在心裡很慌。
開局に先立って謝る
早くゲームをプラットフォーム審査に送りたいので、4月は完全に初心者誘導の部分をやっています。
他の方面で戦っている怪物AIプログレスカードは2週間もあり、まだ経路探索の機能が完成していないので、正直に言って心が落ち着かない。
新手引導的內容如下
初心者ブートの内容は次のとおりです。
移動教學/モバイル教育
介紹倉庫,快捷道具欄,以及背包/倉庫、ショートカットアイテムバー、リュックサックの紹介
製作教學(1)一般合成/制作教育(1)一般合成
製作教學(2)消耗燃料的合成/作成教育(2)消費燃料の合成
天賦頁面/天賦ページ
建造教學/建造教育
戰鬥操作/戦闘操作
角色救援/キャラクターレスキュー
性愛場景操作/セックスシーン操作
其他/その他
標題畫面功能排版完成,功能面的話還沒有實裝
タイトル画面機能の組版が完了し、機能面の話はまだ実装されていない
4月份的進度就計畫表上有一些延宕了,在5月系統進度上能不能趕上規劃還是一大問題,情況只能說糟糕。
希望5月份的時候能夠穩定地進行製作進度的報告。
4月の進捗は計画表に若干遅れがあり、5月のシステム進捗で計画に間に合うかどうかは大きな問題であり、状況はまずいとしか言いようがない。
5月には安定した制作進捗の報告ができることを期待しています。
最後是溫暖的火光.... (看了好熱)
最後に温かい火の灯りが…(見終わった後はとても暑かったです)
R’s 2024/03/28 20:49
ゲームの表紙が完成するまで、時間がかかりましたね。
でも説明がないので、それは牧場内にあるのではないでしょうか。うん、もういいです。
他のシステムについては、私は救援システムを完成しました。
仲間が怪我をしたり病気で倒れたりしたときに救援することができます。
そしてベッドに置いて治療を行います
其他方面,完成了救援的基礎功能
當同伴因為生病或是受傷而倒下的時候,
可以搬運到床上進行治療
R’s 2024/03/18 21:39
前提
多くのバグが引っかかっているため、この2週間は問題の処理を繰り返しています。
いつも今日はできていて、翌日はまた悪い状況が発生して、文を送る予定の時間を引き延ばしています。
そしてここのものは実際には2ヶ月もかかっていて、少し安定した兆しを見せ始めています
隠れバグは正直まだまだ多いはず。
因為卡了很多的BUG,這兩周一直在反覆的處理問題。
總是發生今天做好了,隔天又壞的情況,造成發文預定的時間不斷拖累。
而且這裡東西實際上已經花了2個月了,才開始有點穩定的跡象
暗藏的BUG老實說應該還很多。
報告事項
#1【キャラクタ移動】
男性主人公SDキャラクターを実装し、8方向のモバイルデザインを採用。
移動以外にも回避する機能がある
男主角SD人物實裝,採用8方向的移動設計。
除了移動外也具有迴避的功能。
#2【倉庫とバッグ】
倉庫機能が完成し、分類選別機能があり、
取り出し方は素早く取り出すだけでなく、マウスで引っ張って指定のリュックの位置に取ることもできます
倉庫功能完成,有分類篩選功能,
取出方式除了快速取出,也能用滑鼠拉取到指定背包位置
#3【建造機能】
建造機能が実装され、指定された場所で建造および撤去が可能
ここでは必要な機能UIを完了する部分だけが完全ではありません
建造功能實裝,能夠在指定位置建造以及拆除
這裡只有完成所需要的功能UI的部分還沒有完善
#4【採取】
動作はまだ完全ではありませんが、環境からリソースを取得することができます
物件に必要なICONの描画にはまだ多くの漏れがあり、その後は徐々に補足されていきます
目前動作還不完善,不過已經可以從環境中獲取資源
物件所需要繪製的ICON還有很多缺漏,後續會慢慢補上
#5【作成】
指定したワークベンチで収集した材料を合成できます
在指定的工作台可以將蒐集到的材料進行合成
3月下旬の制作目標は現在のシステムを統合し、
タイトルメニューを完成させることで、
ストーリーに必要なシステムもこの2週間以内に実装されると予想しています。
重要なHの部分は今は全く進んでいないので、4月になるかもしれませんが、急いでいます。
3月下旬的製作目標是把當前的系統進行整合,
以及把標題選單給完成,
我預估劇情所需要的系統也會在這兩周內實裝上去。
至於很重要的H的部分現在完全沒有進度,可能要到4月後了,好趕。