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Studio√ 2022/08/07 17:36

【開発報告】2022年7月号 「着せ替えとか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告7月号です
最近細かい調整や手直しが多く1ヶ月空きになってしまって申し訳ないです

今回は着せ替え周りを少しお披露目できたらと思います

着せ替え服

実装予定の着せ替え服一覧です
紹介する他にもインナーとしていくつかあります
(スク水、バニースーツなど)(他にソックスと靴)

基本的にバットステータス用の強○装備以外は街で購入できるようにする予定です

制服A

制服B

冒険者の服

チャイナスーツ

キャミソール+ミニスカート

着せ替えUI(開発中)

メインメニューの着せ替えUIです

一応着せ替えの処理自体は開発できているんですが、
メインメニュー内でもキャラクターが見えるようにしたくて調整中です。
メインメニュー中はゲーム内は一時停止しているので、
変な感じに見えなければ実装します

戦闘UI

戦闘面のUIもできました
細かい調整はまだあるけれども

左上からHP、スタミナ、Hゲージ(絶頂ゲージ)

真ん中からエネミーLVと名前、エネミーのHP

左下はアイテムと使用中の武器

次回の予定

細かい調整が完了してきたので
いよいよ今まで作ってきたものを組み立てていく予定
(街のNPCも作らなきゃ)

とりあえず 街←→ダンジョン の行き来が完成したら
予告ページ出せるかも?

Studio√ 2022/06/05 21:29

【開発報告】2022年5月号 「売春Hとか、エネミーAIとか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告5月号です
色々調整したりしてたらまた1ヶ月空いてしまいました

今回は前に少し話題に出した売春HとエネミーのAIを少しお披露目できたらと思います

売春H

歓楽エリアの裏路地で行える売春Hは、
お金を手に入れられますが、Hなステータス(身体の開発度)などが上がってしまいます

Hできる相手は4人で、
各々が違う性癖を持っていて身体の開発される部位が変わります
また身体の開発度に応じてアニメーションも変わっていきます

一部お披露目(部屋のライティングと表情はまだ未調整)

エネミーAI

エネミーのセットアップをしながらAIに手を加えているのですが、やっぱり難しい
一応形にはなったので少しだけお披露目
(渡してるパラメーターがおかしいのかアニメーションのトランジション設定がおかしいのかたまに変な動きするけど…)

これをベースにコンボだったり、回避だったりを付ける予定です

次回の予定

エネミーAI進めつつ、画面UI周りを完成させて
着せ替え機能を作成していきたい

Studio√ 2022/04/03 21:46

【開発報告】2022年3月号 「武器のカスタマイズとか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告3月号です
色々調整したりしてたら1ヶ月空いてしまいました

今回はこのゲームのもう一つの目玉機能である武器のカスタマイズとかを紹介できればと思います

武器のカスタマイズ

このゲームの目玉機能である武器のカスタマイズです

前回(1月号)アイテムドロップを紹介しましたが
実は装備のドロップはレベルやレアリティ、種類に基づいてランダムに決定されます

そのドロップで手に入れた装備をうまく組み合わせて、
自分だけの最強装備を作ることができます!

比較処理は要調整(フォントの色で上がり下がりがわかるようにする予定)

回避とアイテム使用

回避とアイテム使用の処理を作成しました

回避は開始から少しの間無敵判定になります
装備のアーマーで無敵時間を伸ばすこともできます

アイテムは使用に時間のかかるもの(動画のやつ)と
すぐに使用できるものがあります

使用に時間のかかるアイテムは使用完了まで徐々に回復していきます
使用途中に回避などで中断できますが、
回復効果はそこで終了して、使用したアイテムは返ってきません

エフェクトと使用するアイテムを手に持つ処理はまだ未作成です

次回の予定

基本システムも大体完成してきたので
次回はエネミー周りの完成を目指したいと思います
(AIの調整やら、まだセットアップできてないエネミーの作成とか)

Studio√ 2022/02/06 17:25

【開発報告】2022年1月号 「アイテムドロップとか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告1月号です

今回はアイテムドロップ周りを作成したので紹介できればと思います

アイテムドロップ

敵を倒したときに確率でアイテムをドロップします
お金、装備、アイテムなど

武器ドロップ

装備レアリティやレベル

装備についてはレアリティやレベルがあります
モノによっては固有の能力があったりする装備も製作中です

武器のステータス

ステータス周りの処理が大体確定したので紹介したいと思います

Damage(ダメージ)

攻撃力
この数値を元にして弱点へのヒット、防御力などを参照してダメージが計算されます

Ergonomics(エルゴノミクス)

武器の扱いやすさ
反動制御のやりやすさ、武器の切り替え速度などに影響する

Accuracy(命中精度)

武器の命中精度
悪いと狙った場所に飛ばなくなるので、遠くの敵に当たりにくくなる

Vertical Recoil(垂直反動)

縦の反動
悪いと撃った際の跳ね上がりが大きくなって狙い続けるのが難しくなる

Horizontal Recoil(水平反動)

横の反動
悪いと撃った際の横ブレが大きくなって狙い続けるのがかなり難しくなる

ROF(Rate of Fire 連射速度)

1秒間に何発撃てるか
Damageと合わせて総合的な攻撃力(DPS)を決定する数値

Reload Time(リロード速度)

リロード速度
時間が長いと撃ちきった後に大きな隙ができる

Magazine Size(弾倉サイズ)

マガジンのサイズ
多いと隙ができるリロードまで長く戦える

Shot Count

1回の射撃で同時に何発撃つか
ショットガンなどで同時に複数撃てる武器がある

Full Auto

自動で撃ち続けられるかどうか

次回の予定

現在メインメニューのUI周りを作成中です
メインメニューの作成が終われば
ダンジョンのランダム生成と並ぶもう一つの目玉機能を紹介できると思いますので
お楽しみに!



















今回紹介した内容と照らし合わせたらバレそうなヒント

Studio√ 2022/01/04 19:58

【開発報告】2021年12月号 「拠点になる街とか」

新年明けましておめでとうございます!
Studio√です

今年もゲーム完成目指してがんばっていきますので
よろしくお願いします!

今回は拠点となる街の紹介をしたいと思います
(ライティングはまだ調整中です)

中央エリア

すべてのエリアに繋がる街の中心部

ダンジョンの管理しているギルドや
ダンジョン探索に必要な各種アイテムが購入できるショップが多くあります

建物内はまだ製作中です

宿泊エリア

安全に宿で休んだり食事をしたりできるエリア
安い宿から高い宿まであって、高い宿ほどいい効果が付くようにする予定です

ダンジョン入り口

奥に見える建物からダンジョンに入れます
まだ内装が完成していないので中のスクショはもう少しお待ち下さい

歓楽エリア

裏路地に繋がるエリア
普通では手に入らないアイテムなどを購入できるショップを配置予定です

裏路地エリア

歓楽エリアの裏路地
安全ではないけど無料で休めたり(休んでる間にHなことされる可能性がある)
お金のためにHなことができる場所

次回の予定

次回は基本システムの完成を目指していきます

基本システムが完成したら
ゲーム内の細かいシステム周りを進めていきたいなと思います

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