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Unityの記事 (24)

Studio√ 2021/04/03 18:27

【開発報告】2021年3月号 「エネミーとか その1」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告3月号です
投稿タイミングを逃して4月に入ってしまいました

今回はエネミー周りの経過を少し見せられたらなと思います

植物型エネミー

弾速が遅いけど範囲のある遠距離攻撃を仕掛けてくるエネミーという感じで開発中(媚薬花粉攻撃)
攻撃を受けると一時的な発情状態になる状態異常を受ける(変更するかも)

触手型エネミー


弾速の速いピンポイントな遠距離攻撃を仕掛けてくるエネミーという感じで開発中(媚薬粘液攻撃)
攻撃を受けると一時的な移動速度低下の状態異常を受ける(変更するかも)

ハガー型エネミー(開発中)


単体では雑魚エネミーだけど大量に湧いて襲ってくるエネミーとして開発中
素早く地面を移動し攻撃を仕掛けてくるエネミー

捕まると色々な部位を開発されてしまう(捕まった分増える複数体差分で作りたい)

その他

もちろん各敵キャラに敗北シーンとバッドステータス付与があります(最後に攻撃を受けて力尽きた時)

その他にはブレイクして捕まったときのリアルタイムHがあります
このあたりの仕様はシステム周りの制作に入ったときに公開できればと思いますので、少々お待ち下さい

メインキャラクターの服装はまだ製作中です
もう少々お待ち下さい

Studio√ 2021/02/28 21:41

【開発報告】2021年2月号

みなさんこんにちは
花粉でくしゃみが止まらないStudio√です

開発報告2021年2月号です
前回の記事で少しだけ次回作のお話をしているので
そちらも見ているといいかもしれません

今回は次回作を作るための技術的な実験が多いので
興味がない人には少しつまらない内容になってしまっているかもしれません

次回作キャラクター

次回作のメインキャラです
髪型と髪色は今後変更するかもしれません

服はまだ製作中です!

キャラテーマとしては、
どんどんHなことに抵抗がなくなっていく過程と
ビッチ化系のバットステータスを活かしたいので
真面目・おとなしめ系で進めています

布シミュレーションの実験

スカートの布っぽさの表現ってゲームだと結構難しい
(自分の技術力不足の面もありますが)
かといってリアルタイムシミュレーションだとCPUコストが高すぎる

Magica Clothでリアルタイムシミュレーション

というわけで今回実験したやつMagica Clothというアセット
JobSystem + BurstコンパイラでCPUのパフォーマンスをどれだけ抑えられているか

ONになったあとのスカート(?)みたいな布部分に注目
かなり良さげです
髪のボーンにも使えてかなりいい感じ

CPU処理時間が大体0.8ms~1.0msぐらい増加
FPSは60~80ぐらいの低下

メインキャラクターにのみ使用なら問題なさそう
最近のIPC高いCPUならもっとパフォーマンスの低下が少ないのかな?

液体シミュレートの実験

液体の表現ってゲームだと(以下略

Obi Fluidでリアルタイムシミュレーション

いつの間にかJob System + Burstコンパイラに対応していたので使ってみました

CPU処理時間は5.0ms~8.0msぐらい増加
FPSは150~200低下

普段使いはちょっと難しい(流体シミュ自体がゲーム向けじゃないけれども)
イベントシーンのみで使用とかならいい感じかも

これでぶっかけとか顔射の表現ができたらいい感じかな?

次回作の課題と解決策

非同期処理の強化

UniTaskの導入(学習コストちょっと高め)
ロード画面のフリーズとかの修正が必要

Update関数のコスト削減とUIの値監視の最適化

UniRxの導入(学習コストちょっと高め)

UnityのUpdateは重いということを知ったので導入
(GPU処理時間よりCPU処理時間が長くなっていってパフォーマンスが落ちる)
キャラクター操作とかのStateパターン採用している所はUpdateマネージャー作って解決

マテリアル数とライト数増加によるパフォーマンス悪化軽減

UnityのURPを導入(互換性の問題がどうなるか)

バッチ処理でドローコール減るみたいだけど、どうなんだろう
街のシーンとかマテリアルもライトも増えるから軽くなってくれれば

問題は対応していないシェーダーが使えなくなること

CPUオーバーヘッドの軽減

DirextX12もしくはVulcanを使用

UnityだとDirectX12が未だに実験的のままだけど大丈夫かな?
Vulcanだと互換性がどうなるか

Studio√ 2021/01/24 18:09

淫魔の調教師アプデ完了と次回作のお話

あけましておめでとうございます(遅)
今年もがんばっていきますのでよろしくお願いします!

今回は淫魔の調教師のアップデートが完了して一息ついたので、
アプデの紹介と次回作のお話を少ししようかと思います

アップデート内容

・アクセサリー着せ替え機能追加(3種)
・下着の着せ替え種類追加(1種)
・肌色変更種類追加(2種)
・キャラクター視線固定機能追加
・キャラクター視線追従OFF機能追加

詳細

アクセサリー

アクセサリーを3種類追加しました
・ウサ耳
・猫耳
・牛耳

実はこれバニーガールの服作ったのにウサ耳作るの忘れていたんですよね
だったら何種類か作ってアクセサリー着せ替えとして独立した機能にしようということで追加しました

それとファーシェーダー(毛並みの表現)を今回使ってみたんですが、
トゥーンシェーダー(アニメ調の表現)ではないので色が薄くなって、少し浮いちゃうのでカスタムしないと辛いかも?(シェーダー書けないマン)

下着

下着の着せ替え種類追加(1種)
・牛柄

今年は丑年らしいので流行りに乗ってみました

肌色

肌色変更種類追加(2種)
・牛柄
・牛柄(毛あり)

今年は丑年らしいので(以下略)

普通の牛柄だけにしようと思ったのですが、ファーシェーダーで表現したらどうなるんだろうと思い、毛あり版を作りました
なんとも言えない感じになりましたが、せっかくだし一応入れておきました

視線機能

視線機能の切り替え
・キャラクター視線固定機能追加
・キャラクター視線追従OFF機能追加

レビューで視線固定機能があればよかったと書いてあったので
あー確かに言われてみればと思い追加しました

・キャラクター視線固定機能追加
今見ているところで視線を固定します

・キャラクター視線追従OFF機能追加
キャラクターの視線追従機能をOFFにします

どちらも調教シーンの右側メニューからワンクリックで切り替えできます

次回作

次回作は3DのTPSアクションを作りたいと思います
淫魔が巣食うダンジョンを中心に発展した街で、女の子がお宝求めて攻略するお話です

ダンジョンからのお宝で物価が高騰した街で、
Hなことをしたり、不要な装備を売ったりして
お金を稼いで万全の状態でダンジョンに挑むか

自分の実力を信じてそのままダンジョンに挑み一攫千金を狙うか、
淫魔に敗北して調教され、時にはバッドステータスを付けられ結局高く付いてしまうのか

そんな葛藤を表現できたらなと思います

他にも色々とランダムな要素を入れ込んでいきたいので実装の目処が立ったら開発日記の方で徐々に公開していきたいと思います

Studio√ 2020/12/26 23:23

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