スローペースですが作成中です
1カ月が早すぎる・・・
気が付けばもう秋になってしまいましたが、いかがお過ごしでしょうか?
次回作ですがスローペースながらも開発は継続しております。
お邪魔キャラクターを作成
今月の作業として、お邪魔キャラクターを作成しました。Unityでちょうどよくローポリアセットの無料配布が行われていたので、ありがたく利用させて頂きました。
一応「女の子の部屋を覗くためにビルを登る」という設定でゲームを作っているため、お邪魔キャラがに利用できるモデル(ポリスメン)がアセットに含まれていたのはラッキーでしたね。
ステージ失敗の演出を作成
デンジャーゲージが100%になってしまうと覗き失敗となり、強○落下させられステージが失敗します。
かなり粗削りですが、一応ステージクリア、ステージ失敗の仕組みは出来たので、あとはこれらをブラッシュアップして組み立てて行くのが次の作業になります。
それと並行して、そろそろ肝心の成人向け要素も作りはじめないといけません。
今年中には出せるかなと思っていましたが、やることはまだまだありますね・・・
Oculus Quest 2を買いました
勢いでOculus Quest 2を買いました。
今までPC接続式のVRこそ至高!と思っていたのですが、一体型VRの快適なこと・・・
ケーブルが存在しないだけで、ここまで快適になるのですね。グラフィックやパフォーマンスについても、個人的には十分だと感じています。
今回Quest 2を購入した理由として、VR-HMDのシェアが関係しています。
※出典:https://www.statista.com/statistics/265018/proportion-of-directx-versions-on-the-platform-steam/
現在Quest 2が32%シェアを持っているようで、VR-HMDの中では一番のシェアを持っているようです。ここまでシェアを持っていると、もう無視できない存在だなと感じていたので、思い切ってQuest 2を購入しました。
(ちなみにRift SはQuest購入資金に充てるため売却予定です・・・)
今後はHTC Vive & Quest 2で開発を行い、PC接続式、一体式の両方に対応したゲームを作っていきたいですね。