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Monodon Project 2022/07/31 20:06

7月の進捗状況をお知らせします

7月の作業状況

7月も引き続き出勤前の時間を利用して、継続的に開発を行うことができました。

行った作業

各種効果音、BGMの設定


各種効果音、BGMを一通り付けてみました。音が入ったことで、よりゲームっぽくなったと思います。

ステージ2の作成を開始しました


さすがにステージが一つだけだとボリューム不足なので、ステージ2を作り始めました。
円形のオフィスビルをイメージしたステージとなる予定です

以上です

7月の進捗は以上になります。気が付けば8月になり、いよいよ夏本番になりますね。
気温も連日30度越えは当たり前になってきましたので、熱中症などに気を付けてお過ごしください。
ゲーム発売までまだ時間が必要ですが、引き続き開発を進めていきますので、また来月末に進捗をご連絡できればと思います。

・・・今回はこっそりフルコンプ機能も準備する予定です。忙しい方も安心!

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Monodon Project 2022/06/30 07:56

6月の進捗状況をお知らせします

6月の作業状況

6月は新しい仕事の研修期間ということもあり、まだそこまで忙しくない & リモートワークで通勤時間を開発に充てられた、ということもあり、4月、5月と比較すると進捗は良い状態になったと思います。

6月の作業履歴を確認すると、とりあえず平日は何かしら作業を進められた状態なので、7月もこの状況を維持できればと思っております。

行った作業

タイトル画面を作成しました


タイトル画面を作成しました。オブジェクトなどは仮置きなので、もう少し見た目は整えたいと思っております。
ゲームのタイトルは「Crazy Nozokimer(クレイジー覗き魔ー)」でほぼ確定で、往年の名作「クレイジークライマー」のパクリ VRオマージュ + 成人向け要素をひとつまみ・・・みたいな作品になります。

タイトル ~ ゲーム終了まで一通り動くようになりました


タイトル→ゲームシーン→Hシーン or ゲームオーバー
の一通りの流れが作成できました。
後は効果音やBGMを当てはめて行けば、1個目のステージはほぼほぼ完成になります。

ゲームのセーブ、ロードができるようになりました


ゲームの保存ができるようになりました。
といっても、保存するのは遊んだ回数やベストタイムくらいになるかと思います。

以上

気が付けば開発開始から1年の時間が経っていました・・・
ここまで時間がかかるとは思っていませんでしたが、何とか完成して公開できるようになるまでは、あきらめずに開発を続けていきたいと思っております。

連日厳しい暑さが続いておりますが、皆様も熱中症には気を付けてお過ごしください。特にVRゲームはVR HMDを装着した状態で遊ぶ関係上、汗もかきやすくなるかと思います。
適度に休憩を取りながらお楽しみください!

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Monodon Project 2022/06/02 07:57

またまた遅れましたが、5月の進捗です

引っ越し、そして新しい職場へ

5月中旬に無事引っ越しが完了し、6月1日より新しい職場で仕事を開始いたしました。
初回のみ出社で片道2時間かかりましたが、初日以降はフルリモートワークとなるため、通勤時間を同人開発の時間に割り当てられるのではないかと考えています。

5月の作業

モザイクがかかっている物体から、謎の液体を発射できるようにしました

お見せできる変更点はこれくらいです・・・

後はこのシーン専用のインタラクションのセッティングやステータスフローの組みなおしなどを行っています。

ひとまず、転職や引っ越しに伴うあれこれは片付いたので、徐々に開発時間が確保できるようになるのではと考えています。

その他言い訳など

5月は退職に伴う有休消化期間で時間が取れるかなと思っていたのですが、ふたを開けてみれば有休消化期間は5日となりました・・・
その間、引っ越しの片づけ残やエルデンリングで遊んでいたら、あっという間に5日過ぎてしまったのです。
社会人になってから長期休暇が取れるタイミングといえば、転職時有休消化期間くらいかなと思っていたのですが、なかなかうまくはいかないものですね。
(ちなみに、初回転職時は有休消化期間無し、でした・・・)

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Monodon Project 2022/05/03 19:25

遅れましたが、4月の進捗になります

結論だけ先に・・・進捗なしです

4月は転職に伴う仕事の引継ぎ、引っ越し準備やそれに伴う手続きなどなどで私生活、仕事ともに忙しい月になってしまいました

引き続き、クリア後のシーンを作成しています

現在は本番シーンを作成中です。
今作も引き続き、コントローラと男性器が連動するようになっており、現在は右コントローラのトリガーをひいている間、動作が連動するようになっています

動画では謎の液体が出っぱなしですが、フィニッシュについても任意で何度でも行っていただける作りにする予定でいます

5月もバタバタします

6月から新しい場所で、新しいお仕事が始まります
同人一本で生活できればいいのですが、まだ実力が伴っていないため
もうしばらくは本業、同人の二束のわらじで頑張っていければと思います

今回は4月中に更新ができずに申し訳ありませんでした
5月分の作業進捗は今月末に投稿できればと思います

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Monodon Project 2022/03/31 22:26

まだまだクリア後のシーンを作成中です

まだまだクリア後のシーンを作成中です

まず、今月はあまり進捗が良くなく、お伝えできる内容が少なくなってしまいました。
2週間ほど開発がストップした期間があり、進捗もよくありませんでしたが、今月の作業についてご連絡いたします。

本番シーンの作成を開始しました

ステージクリア後のご褒美シーンは2つのパートに分けようとしています。
おさわりシーンは2月にご連絡した内容になりますので、今月は挿入シーンを紹介いたします。

といっても、ひとまずモデルを配置し、簡単なピストン運動を実装しただけですが・・・
この後メニューを作成し、ピストン運動の速度やフィニッシュの作成を進めていこうとしています。

以上です

今月の作業は以上になります。気が付けばこのゲームを作り始めて1年近くたとうとしていました。最初は半年くらいでできるかなと思っていましたが、さすがに見積もりが甘すぎました。

そして・・・私事ですが転職することになりました。会社でいろいろあって精神的に参ってしまい、半ば勢いに任せて転職してしまいました・・・
ただ、次はリモートワーク可能な職場になりますので、今まで往復2時間以上かかっていた通勤時間を同人開発に充てることができれば、より開発速度も上がるのではという期待もあります。

そのような事情もあり、しばらく私生活がバタバタしますが、引き続き開発は続けていきますので、来月になしかしら報告できるネタを準備いたします。

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