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支援活動Lv1の記事 (27)

半船半人 2022/12/26 01:50

息抜きゲームでこっそり二次創作エロゲを作るなど

 こんにちは、人船です。

 息抜きとして、こっそりskebで戴いたイラストを使って二次創作エロゲを制作していました。

(パトロンサイトにskebの依頼作品を載せるのは禁止のため、Twitterでのみ公開中)
https://twitter.com/zinsenn/status/1607045067168153606?s=20&t=I9QcEBOtgUO1se1G_BLtvQ


 二次創作エロゲの時点で相当ギリギリアウトであるのに、さらにskeb依頼作品を使っているのでかなり危ない作品です。
 未完成ですが、一旦テスト版で周囲の反応を見ようと思って公開しました。

 skebの規約を見る限り、Twitterでデータを添付してツイートは例外的にOKらしいのですが、ゲームのスチルとして使用したものをTwitterで公開するのは果たしてそこに含まれるのでしょうか。


 印刷して不特定多数に配布したり、販売したり、有料商品の一部に含めたりはしていませんし、パトロンサービス(ここ)には直接貼っていない……セーフ?

 もしクリエイターの方に怒られた場合、即座に公開を停止します。



 とりあえず、私は自分の推しのドスケベ凌○洗脳悪堕ちエロダンジョンゲームが遊びたかったのと、それを他の人にプレイしてもらって今まで依頼で受け取った多くの作品の良さ、素晴らしさを多くの方に知ってもらいたいので、興味があれば是非プレイをお願いします。



 私の推しである女神ネプギアについては、以下の記事を参照してください。

超次元ゲイムネプテューヌ【ピクシブ百科事典】
https://dic.pixiv.net/a/超次元ゲイムネプテューヌ

ネプギア【ピクシブ百科事典】
https://dic.pixiv.net/a/ネプギア

なぜ私がネプギアの悪堕ちを求めるか
https://note.com/zinsenn/n/n8e88245f26de


 以上、宣伝と言い訳と布教でした。

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半船半人 2022/12/01 23:57

ツクールエロゲの製作代行をやりたいと思います!

はじめに

 皆さんこんにちは。人船です。

 正直なところ、ゲーム製作が思うように進みません。
 なぜかといいますと、モチベーション維持が相当大変だからです。
 技術よりもモチベがヤバいです。



 そういうわけで、ゲームのモチベ回復&経験値獲得のため、ゲーム製作代行というサービスを考えました。

 このサービスは、絵は描けるがゲームが作れない、けど作りたいという方に向けたものです。
 私はゲームシステムを組むのが楽しくて楽しくて仕方がないのですが、世の中にはシステムを組むのが苦痛で苦痛で絵だけ描いていたいという方もいるはずです。そんな人向けですね。


 とはいえ、私も販売実績のない身。故に、完成後に利益を分け合う完全後払い制で受けたいと思います。つまり、前金がいりません!

 実質無料です!



 そういうわけですので、興味がある方はお気軽にTwitterの方へDMを送ってください!

 ※最低条件として、イラストで収益を得ている必要があります。
  支援サイト、コミッション、個人依頼、同人誌でもなんでも構いません。
  収益がプラスになっている必要もなく、絵を描いた対価でお金を貰ったことがあれば大丈夫です。


*こんな方に向いています*

「絵は描けるがゲーム作りが苦手すぎる」
「アイデアは浮かぶけどゲームを作っている暇がない」
「作りたい気持ちはあるがなかなかツクールに手が出せない」
「過去にツクールに手を出して挫折した」
「作ったCG集をゲーム化したいがノウハウが無い」
「お金ないけどゲーム作って売りたい」



(絵は描けないけどシナリオだけ考えたい、という方には向いていません。)





*依頼によるさらなるメリット*

・性癖イラストに集中できます!
  システム周りやイベントの作成を任せることで、えっちなイラストを描くことだけに集中できます!


・有料素材を組み込んだゲームを作れます!
  ゲーム製作を行うのは全て私であるため、私の所持する有料素材を利用できます。
  具体的にはどらぴかドットマップ素材 - 現代街編や、MV、VXの素材です。
  必要であれば追加購入も検討します。


・共同制作になるためモチベーションを保ちやすい!
  一人で作るより圧倒的に完成させやすくなります。というか一人で作ると挫折しやすいです…(n敗)




以下、具体的なお話です。




概要

 本企画の主な流れは以下の通りになります。

①代行依頼DM(前金等は不要)
②必要なイラストの製作(立ち絵は必須、イベントCGは作れる分だけでも)
③シナリオやシステムを相談しながら制作
④完成後に販売し、マージンを分け合って終了



①依頼時に必要なもの

 エロゲを作って売りたい! という意欲と画力があれば問題ありません。
 前金も不要で、報酬は完成後に受け取ります。

 まずは私(人船)のアカウントへDMを送ってください。
 「具体的にどんなイラストが必要になるか」などの相談はいつでも受け付けています。
 ゲームの方向性が決まったら、イラスト製作を進めて下さい。


②イラスト製作

 ゲームに必要なイラストを制作していただきます。
 歩行キャラチップに関しては以下の方法でご用意いただけます。

●依頼者側で立ち絵とともに用意。RPGツクールMZ(MV)の規格に合わせる必要があります。
●先にキャラチップを制作し、それを元に立ち絵を描く。一番楽です。
●立ち絵を先に用意し、キャラチップの制作を私に依頼。簡単なものであれば1体分無料で作成しますが、複雑な衣装や2体以上の場合は1体につき5000円の制作費を戴きます。

 立ち絵は表情差分があればなお良いです。
 基本の他、笑み、怒り、悲しみ、困り、呆れ、真顔、被ダメージ等があると作りやすいです。

 イベントCGはとりあえず作りたいものだけ作っておけば大丈夫です。
 足りない分は製作中に追加できます。


 ※基本的にゲームの権利は依頼者のものになりますので、イラストの公開などに対しこちらから制限をすることはありません。

 ※この段階で思うようにイラスト製作が進まなかった場合、依頼者様の都合でキャンセルしていただいても構いません。


③ゲーム製作開始

 この段階では主に私が働き、要望に沿ったゲームを製作していきます。
 随時サンプルを見せますので、どんどん意見をください。
 Discordで画面共有をして作業することも可能です。

 システムに関する要望があれば、なるべく希望を叶えたいと思っています。
 私が製作に詰まった場合は何かしら意見を貰えるととても助かります。

 シナリオは、依頼者様側で完成しているならば要望通りに作成し、未完成ならば相談しながら進めていきます。
 ただし大規模なものは作れません。
 むしろこれ以上ないというぐらい簡略化したシナリオである方がエロゲは作りやすいです。


 基本的にRPGツクールMZを使用してゲームを製作します。
 MVやVX Aceも所持しておりますので、希望があればそちらでの製作や素材の使用も可能です。
 ただし、VXに関してはあまり触れておりませんので、希望通りに製作が進むかわかりません。


 注意点として、ゲーム製作部分は私への丸投げではなく共同制作であることを忘れないでください。
 ゲームの内容に関する相談や質問に対して返答が戴けない場合、製作が中止になる場合があります。


 ※製作中のゲームのスクリーンショットは自由に公開可能です。

 ※製作中のゲームのデータは、体験版以外一切公開禁止です。

④完成後

 ゲームが完成したら必ず販売してください。
 DLsiteでも、BOOTHでも、FANZAでもいいので必ず売ってください。
 (諸事情で売れない場合はこちらで販売します)

 その三ヶ月分の純利益の半分をマージンとして戴きます。
 なるべく銀行振り込みでお願いします。

(例:DLsiteで1600円のゲームが100本売れた場合、手数料と消費税を差し引いた1000円×100=100000円の半分、50000円が報酬)
   
 三ヶ月経過以降は契約が満了となり、売上が全て依頼者様の懐に入ります。
 また、私が作成したゲームを実績として紹介する場合がございます。


 ※三か月経過後にアップデートを依頼する場合、アップデート後一ヶ月分の純利益をいただきます。
 
 
 

製作ツールについて(詳しい話)

 前述のとおり「RPGツクールMZ」の使用を予定しておりますので、ゲームジャンルはRPGかアドベンチャーになります。謎解きアドベンチャーも製作可能です。
 ノベルゲームも作れないことはありませんが、モチベーション的にあまり請けたくありません。

 アクションゲームはほぼ無理です。アクションゲームツクールMVやUnity(無料版)は所持しておりますが、アクション用グラフィックの準備や製作難易度等の問題により完成しませんでした。

 ツールとしてはRPGツクールMZ、RPGツクールMV、Wolf RPG エディターが使用できます。

RPGツクールMZ
 比較的新しく、機能が充実しているので扱いやすいです。
 プラグインもそれなりに充実しています。
 特にこだわりがなければこちらを使用します。

RPGツクールMV
 長く愛されているので有志によるプラグインが充実しています。
 独自性とクオリティの高いゲームが作りやすくなりますが、センスが要求されます。

Wolf RPG エディター
 ソフトウェアが無料ですので、Windowsがあれば依頼者様とのデータのやりとりができます。
 また、ツクールよりも自由度の高いゲームの製作が可能です。
 ただし、ツクールの素材が使えず、製作難易度も上がります。
 
 
 

得意なジャンルについて

 男性向けエロゲならば大体対応いたしますが、以下のジャンルならばモチベーションが上がります。

・凌○系(対人、異種姦、機械○、獣○、痴○など)
・悪堕ち(洗脳、改造など)
・リョナ(内蔵が飛び出たり頭を破壊するなどのグロ系は苦手)
・DID(敗北、拘束、マミフィケーション、石化などのヒロピン)
・NTR(BSSも可)
・無様エロ(ハイグレ洗脳や戦闘員化など尊厳破壊が好き。ひょっとこフェラ、鼻フック、断髪は苦手)
・家畜化(首輪やペット化、搾乳など)
・清楚系美少女(ロングヘアが好き)



 また、以下の作品はお引き受けできません。

・販売予定のないもの
・健全作品
・二次創作
・BLなど、男性キャラメインのもの
・無断で他人のイラストを使用したもの
・ジェネレーターやAIイラストのみを使用したもの
・ヒロインのキャラデザが私の好みと離れすぎてエロ文章が書けないと判断したもの






初見の方向けの作品紹介


モンスタープラント(MV)


モンスタープラント_ver1,1.zip (144.98MB)

ダウンロード

 無料です。現在製作中のRPGの没マップです。
 脱出ゲームとなっております。

ヒロインNTR_RPG(MZ)


ヒロインNTR_RPG体験版.zip (120.95MB)

ダウンロード

※こちらは体験版です。

 本編はこちらにて200円でプレイ可能です。
 ツクールのグラフィック素材のみでエロく仕上げようと頑張った作品です。
 依頼を検討してくださっている方には無償で配布いたしますので、TwitterのDMにてその旨をお伝えください。



本日は以上です。
悪堕ちRPGや前回の記事で言っていたゲームも勿論引き続き製作を続けますので、気長にお待ちください。本当にすみません……

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半船半人 2022/10/28 03:06

回想ルームの作りこみと息抜きとskeb

皆様お久しぶりです。人船です。
前回の更新が7月末――そして今は10月末です。
3ヶ月。それだけ時間があるなら完成していてもおかしくないのですが、残念ながら全然進んでいません。
さらに、現在skebで依頼を頂いておりまして、そちらの方を優先するためまだまだお時間いただきます。本当に申し訳ございません。



ということで、今回は回想ルームについて語っていきたいと思います。

DLsite等で売られる同人ゲームには必ずといっていいほど入る回想ルーム。
私はエロゲを作るならば一番回想ルームに力を入れるべき、と考えております。


例えば回想ルームが以下のようなレイアウトだとどうでしょうか。

どれがどれかわかりません。
1個1個調べて目的のイベントを探す必要があり、非常に手間です。

ただし、ここまで雑なものは珍しく、大体は関係するキャラやアイテムのイベントを配置することで分かりやすく作られています。

このパターンはよく見る気がします。
分かりやすさと作りやすさのバランスがいいと思います。




しかし、もっと分かりやすくすることはできないでしょうか。
そう考えた私は、以前息抜きで作成したゲームでは以下のような見た目にしていました。

各イベントの画像と文字を入れることで一目瞭然にしました。
デバッグの際も便利でとてもよかったです。

よかったんですけれど、かなりスペースを取ります。
つまり、回想ルームが無駄に広くなります。

実装も手間がかかるので、各キャラを配置するほうがスマートかな、とも思います。



または、図鑑を使うという手段もあります。

こちらはトリアコンタン様のプラグイン、SceneGlossaryを使用した回想図鑑です。

メニュー画面から開くことができ、選んだ回想をいつでも閲覧できます。
実装はやや面倒くさいですが便利です。
%表記もコンプリートを目指したくなるのでいいですね。


よければどのタイプの回想がいいか、コメントいただけるととても参考になります!

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半船半人 2022/07/27 23:20

ワープとマップと条件文

 皆様、ご無沙汰しております。人船です。

 ゲーム作り、辞めたわけではありません。ちゃんと作っています。ご安心ください。

 今回は『ワープ』のシステムを作っている部分をお見せします。
 さらに、並行して『チャプターセレクト』のシステムも実装予定です。分岐やBADを大量に用意する場合は必須だと思いますが、実装している同人ゲームはあまりない気がします。回想シーン全開放の方が作るのも見るのも楽だからでしょうか?



 ワープとは


 既に行ったことのあるマップに一瞬で移動できる機能です。
ファストトラベルとかお洒落な表現もありますが、素直に短く「ワープ」としています。

 普通に実装するならば一度マップに入るとフラグが立ち、フラグが立ったマップにワープできるようにすればそれだけで完成です。
 今回何で苦労しているのかと言いますと……。

  • チャプターセレクトと併設したい(『一度行った場所』が条件だとチャプターセレクトで過去に飛んだ時に本来行けないマップへワープできてしまう)。
  • ワープ先選択画面で上下左右キーの入力を全て可能にしたい。

 という二つの要素を同時に実装しようとしているためです。



 上下左右キー問題については、選択画面をお見せすれば分かりやすいでしょう。


 暫定的に作られたワールドマップです。この中で、ワープ先の候補が9か所用意されています。

 テンキーや電卓のような並びになっています。これは意図的なもので、マップ内のワープ候補が無作為な位置にあると分かりにくいためです(例えば、今の場所から「ちょっと右上にあるダンジョン」と「ちょっと右下にある村」があると右キーを押したときどちらにカーソルが動くか分かりにくいですよね)。

 さらに、左右移動したい時は±1、上下移動したい時は±3にすることで数値上の処理もやりやすくなります。



 ここまでは簡単なのですが、問題は順次解放されていくマップ。

 最初に城からスタートし、森、荒野、南の村の順で入れるようになります。
 すると数値の開放が5→6→7→8。意図したわけではありませんが、一応連番になります。
 しかし、この後に開放したいのが3。そこから2→1→4と進みます(9は余ったので入れただけで予定は入ってないです)。
 番号が連番ならば最低値と最高値の定義だけで終わりますが、飛び飛びで解放されると途端に面倒くさくなります。この問題で悩んでおります。






 いや……?




 まてよ……?


 じゃあ南の村の次に4の村に行くシナリオにすればよいのでは……?



 問題解決!!
シナリオ練り直しの問題はありますが。





 続いて、チャプターセレクトとの併設問題です。

 チャプターセレクトは「イベント進行度変数のセット」と「一番居て欲しいマップへのワープ」を同時に行うことで実装予定です。
 イベント進行度変数はメインシナリオが進むたびに増えていき、次のイベントフラグを立てていく役目を負っています。例えば森に入るフラグを立てた後の進行度は「5」ですので、後から進行度を「5」、現在地を森に変更することで全てのフラグを巻き戻してチャプターセレクトを再現できるということになります。
 こうすることで魔王城へ進んだデータでも、チャプターセレクトで「5」の過去に戻って初期パーティでサブイベントや分岐を探すことが可能になります。

 しかしうっかりワープ先候補の変更を実装し忘れていたら大惨事です。「」と「」にしか移動できない初期パーティで「魔王城」へワープできてしまいますからね。例えるならポケモンでバッジ0個でも「そらをとぶ」でチャンピョンロードへ飛べちゃうようなものです。

 これらを解決する最もスマートな手段がワープ先候補とイベント進行度変数の連動です。イベント進行度が「0」以上で城、「5」以上で森、「16」以上で荒野……という風に開放していくようにすれば全て自動的に解決します。



 ここでややこしくなるのがワープ先の開放順。さっき5→6→7→8→4→3→2→1になるように変更したので助かりましたが、5→6→7→8→3→2→1→4だったら地獄でした。
 何しろ変数が変化する度にイベント進行度に応じた条件を満たしているかをチェックする必要があるのです。


 簡単に書くと、以下のような条件文をワープ画面でカーソルが動く度に行います。

進行度がn(1)以上の場合、ワープ先が0以下になっていないか?
 yes→ワープ先を「9」にして次へ
 no →進行度がn(2)以上の場合、ワープ先が1以下になっていないか?
    yes→ワープ先を「9」にして次へ
    no →進行度がn(3)以上の場合、ワープ先が2以下になっていないか?
        yes→ワープ先を「9」にして次へ
        no →進行度がn(4)以上の場合、ワープ先が3以下になっていないか?
           yes→ワープ先を「9」にして次へ
           no →進行度がn(5)以上の場合、ワープ先が4以下になっていないか?
              yes→ワープ先を「9」にして次へ
              no →次へ


 ※n(X)はX番のマップを開放している際の進行度の値


大体は一番下まで素通りしますが、指定できない数値にカーソルが動いた時のみ最大値9へリセットし、次に最大値より超過していないかをチェックさせます(最大値のチェックも似たような文なので省略)。

 これは綺麗に連番になっているので順番にチェックするだけで済んでいますが、「4」が独立しているとさらに「4」未開放の時に「4」になっていないか? という条件文も追加されます。ややこしさが増えれば増えるほどバグの発生確率が高くなります

 もう少しスマートな方法がないかなと悩んでいますが、正直これ以上の改善方法も思いつきませんし、悩んでいてもゲームは完成しないのでこのまま実装するかと思います。
 テスト版を実装出来たらワープ機能のテスト版としてまたサンプルを出してみたいと思います。

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余談

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半船半人 2022/05/01 02:26

気が付いたら一か月経っていました……。

 気が付いたら一か月が経過していました……。

 全く進捗がないわけではないのですが、追加されているのが……



 ……この会話ぐらいしかないため、サンプルのアップはまだできそうにありません。
 なるべく急いで最初のステージは完成させていきます!


 定期的にやる気が減っていく癖があるため、やはりなるべく記事の更新は意識していきたいと思います。

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