先輩と美術部②
なんかシーンが浮かばないのでスカートめくって何カットか
制作中・・・。
売れるものが何かではなくて、自分が作りたいものが何かを
意識しないといけんね。
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トレース☆志太郎 2021/09/28 09:37
衣服がまくれたり、しわがよったりするシーンは
DAZではdforcemagnetで作れるけれど、このdforce
なかなかのポンコツ。
途中でポリゴンが爆発してエラーを起こすことは日常茶飯事、
きちんと重力計算したところで、洋服の生地がだらんと
伸びきっていて、だらしない感じの仕上がりでリアルとほど遠かったりする。
なので自分の場合、dforceはほとんど使わず
マーベラスデザイナーでしわをシュミレーションさせて
細部をZBrushで整えるのが基本プロセスになっている。
本当はZBrushにもクロスシュミレーション機能があるので
ZBrush単体でもできるはずなんだけど、使い方がよくわからなくて
マーベラスデザイナー頼みになっている。
マーベラスデザイナーはDAZを使う方、全員におすすめしたいソフトだけど、
私が購入したときと違って今は高額。とても趣味で買える値段じゃないよ~。
3Dってお金かかるよねえ。
blenderがいかに救世主かがわかる。
トレース☆志太郎 2021/09/27 08:29
ZBrushの勉強をしてたらとりかかるのが遅くなってしまった。
次の3DCG作品は10月発売予定CG数30枚でがんばろう。
1日2枚で3W(土日は休み)、プラス編集と手直しに1W使って合計1ケ月。
ゲーム作りながら制作なのでこれで手いっぱいと思う。
セリフなしCG集でいこうと思ってたけど、まったくストーリーがないのは
制作に迷いがでてしまって遅くなるし、服やステージを複数用意することに
なりアセットの消費も激しいので、
1行だけセリフをいれてCGに流れをつけようと思う。
設定は、美術部の僕が先輩にヌードモデルをお願いして一枚一枚ぬいでいく・・
というような流れ。からみなし。(→からみがあると3DCGが一気に
安っぽい感じになると私は思うし、からみがなくてもきれいに作られている
サークルさんのは売れている。無理にからみを入れる必要性を感じなかった)
価格は制作期間が短いので安く設定。DLSITE\330 FANZA\440。
安いのでアセットは買わず手持ちのアセットor自作だけで済まそうと思う。
トレース☆志太郎 2021/09/25 18:49
うまく使えてなかったDAZのモーフローダープロの使い方の件、
進展があった。
DAZ黎明期からご活躍の豆腐さんのblogを読んでいたら
Reverse Deformationという項目に関する記述があって
そこをいじると、GENESIS8基本素体の状態でモーフを作らなくても
(例えばロリ体型のフィギュアを使っていたとして、そのままの
状態で)自作モーフをあてることができることが判明した。
(添付画像赤丸をyesに設定)
よかった!これでDAZのモーフ変形がうまくいってない衣服を
修正することができる!
これができるかどうかはかなりでかい!
豆腐さん、ありがとうございます!
トレース☆志太郎 2021/09/24 19:25
ツクールMVを一通り触ってみた。
VXACEとほぼ変わっていない感じで安心した。
キャラクタージェネレーターっていうのがACEになかった機能かな。
基本機能を使うだけだったら問題なく作れると思う。
素材がACEと比べて増えてないのは、別売で買ってねって
ことなのかな。
学校ものを最初に作ろうと思ってたけど、現代モノの素材はついて
いなかったので企画を変えようかと思う。
なれるまではコストをかけないほうがいいと思うし。
最近読んだ漫画で”姫様○問の時間です”というのがほのぼのして
面白かったのであんな感じの作品を作ってみようかなと思う。
ライトゲームとして短い時間で作れるよう頑張ろうっと。