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トレース☆志太郎 2023/09/04 22:33

復帰

1ケ月ぶりにCi-en立ち上げました。
連日猛暑でヤル気がなくなりゴロゴロしてる間に
あっという間に時は流れてしまったのです。。。。

頑張ろうとは思いました。

でもさ、37度とか38度とか、無理だってば。
人間が生活できる温度じゃないよ。
どう頑張っても無理。

特に私の住んでる地方はよくテレビで最高気温でランキング入り
する常連地域なのでマジで暑い。

今は老いた親の面倒をみなければいけないのでお引越しとかは
無理ですが、年老いて独りになったら涼しいところに住もうと思います。
1年の1/12を無駄に過ごしたくない。
寒いのは暖房器具でどうとでもなりますが
暑いのは逃げようがないですからね。

さて9月になって若干涼しくなったので活動再開します。
これからまた宜しくお願いいたします。

↓壁紙(1920×1080)作りましたので宜しければお使い下さい

トレース☆志太郎 2023/07/14 20:12

美術部と先輩27

同人ゲームと市販ゲームの一番の違いとは何か?
一番の違いはかけられる労力だと思います。
もちろん、同人でも大手サークルさんは
優れたクリエイターさんにお願いして
分業してクオリティをあげているけれど、
大多数のサークルは一人で作っていると思います。
もちろん自分もその一人。

そうなると、最初に考えることは作りきれる分量にすること。
できるだけ簡単で作業量が少ないゲームを考えなければ
いけない。特にUnity初作品なので難航が予想されますので。

そこで温故知新というか、1980年台のパソコン黎明期の
PCスペックが高くなくて、
稚拙なグラフィック能力、
さらに個人に毛が生えたような制作環境で作られたゲームを
参考にするのがよいと思いました。

最古レトロなアダルトゲームの有名どころを調べると

①マリちゃん危機一髪 
②天使たちの午後
③東京ナンパストリート 
④ファイナルロリータ
⑤マカダム

どれも魅力的なゲームなのですが、
今回は④と⑤を参考にさせて頂きました。

仕様ですが、女の子への責めアイテムを使っていかせたら勝ちという
やつです。
責める場所に順番があって合ってたら加点、そうでなかったら減点。
時間切れでもゲームオーバー。
臨場感upのために表情と場所は左側に別ウィンドウ表示。
つまりゲーム概要についてはほぼ⑤で、
それをもう少しビジュアル的に強化した感じですね。

④をみて重要だな、と感じたのは、性癖やシチュエーションがあること
でした。他のサークルさんをみて考えさせられることは、売れている
作品はきちんと性癖やジャンルが明確になっているんですよね。
例えば、オネショタとかネトラレとか男の娘とか
どのお客様に向けて作られた作品コンセプトなのかはっきりしている。

ただ女の子が脱いだ→入れました、
では誰の心にも届かないということです。
だから主として参考にさせていただいた⑤はただ女の子を
イカセるゲームなのでそのまま模倣してはダメで
ここは大きく改善しないといけないと思いました。

④は背景として女の子と戦争をしていて
女の子を痛めつけるみたいな状況にある。
AVでいえば女スパイ○問みたいなシチュなんですよね。
すごいなと思ったのは1980年代製なのに、きちんと性癖的なものが
考えられているということです。

自分はハードなものは苦手なので○問とかハードな調教的なものは
作れないので、ソフト○問、いや尋問?その程度でまとめたいと思います。
タイトルもたぶん先輩と美術部じゃタイトルが終わってるので
少女取り調べ室、こんな感じに変更しようかと思います。
(つまり全然別のゲームになってしまった^^;)

ざっくりDazを使って仮素材を作って下記のように
簡単に仕様を固めました。
週末は忙しいので来週からプログラムをちょこちょこ作り始めたいと
思います。

トレース☆志太郎 2023/07/09 11:29

雑談

同人に直接関係はないんですが、最近買った腕時計が思いの他、
便利だったのでご紹介します。
カシオの腕時計はG-SHOCKが有名ですが、ホームセンターで
売っているような数千円の時計のラインナップも充実しています。
ペラペラの安物の時計なのですが、逆にというか、
そのチープさが昭和レトロに通じるものがあり、
懐かしさ&愛嬌によりチープカシオと呼ばれて
腕時計マニアのコレクションアイテムになっていたりします。

親が高齢になり動けなくなったので、私が家事手伝いをしている
のですが銀行や郵便局、病院での手続きで、書類を書く機会も増えて
きました。
その際、日付、何年何月何日を記載する機会が増えたのですが、
日付はよいものの、年号については記憶に自信がなく
携帯をかばんから出していちいち確認することが多くなりました。
年号表示がある腕時計がほしいなーと常々思っていたのですが、
あるとき、amazonをなにげにみていたらチープカシオに
ありました!
なんと実売2000円。早速ポチっと。

届いてみると、写真通り実用品って感じで
どこからどうみても安物なんですが、使ってみると
ベルトの装着感がよく
G-SHOCKと比べても薄く軽く、実用品としては
第一級の性能を実感しました。
特に液晶が若干大きいせいかとても見やすい。

割と気に入って毎日つけるようになったのですが
20230709とか日付がフル表示されていると、軽いプレッシャーになり
今日という一日を無駄に過ごしてはいかんよなと思うようになった
のです。特に同人関係については日々計画表をつけて
今週はここまでと決めて勉強しているのですが、この腕時計をつけ
てからモチベがさらに上がったような気がします。
ぜひおすすめです!


同人の進捗 
Unityの勉強は一通り終わり、新しいゲームの企画も
おぼろげに完了。来週は仮素材をDazでつくってメイン部を
試験的にプログラムする予定。

↓W-96Hという型番のチープカシオです。

トレース☆志太郎 2023/07/01 10:32

Unity日記28

みんゴル風のゲージの作り方が知りたくてネットや書籍を
漁っていたところ、エクスプラボさんが初心者用の
ゴルフゲームチュートリアルを無料公開してくださっていたので
こちらで勉強させて頂きました。
YouTubeやネットで有用な情報を無料で提供してくださる方々には
感謝にたえません。ありがとうございます。

トレース☆志太郎 2023/06/26 11:33

Unity日記27

入門本”たのしい2Dゲームの作り方”、ようやく読み終わりました。
頭から本の通り入力したけれど、章が進むにつれ
途中でシーン切り替えの繋ぎがぐちゃぐちゃになってしまい
放棄してしまった部分もありました。
本自体は非常にわかりやすいのですが、自分にプログラマーとしての
適性のなさを痛感します。

入門本を2冊読み終えた感想ですが、基本的にプログラムは使いまわしが
きくので教本のプログラムをそのまま転用しても
割とゲームができちゃうなと思いました。
そしてUnityはネットや書籍にこうした情報が非常に多く
得やすい環境にある!
これがUnityの最強の強みなんじゃないですかね。

今後のゲームですが、今時間ががなさすぎて作品を作れる気がしない。
なので小規模のゲームを企画するしかないんですが、
野球拳の次くらいにベーシックなものとしてみかけるのが
みんゴル風のゲージを利用した女の子を攻略するタイプの
ゲームなのかなと思います。ルーレット的というか、
動きものを目押しで止めて報酬を得るというタイプのゲームは
古来より派生亜種を含めるとたくさんありますよね。
こういったアクション要素が入るものはティラノでは作れないので
せっかくUnityを使うのだったらティラノでは作れないものを
作りたいと思いますし、そういう意味ではこのタイプのゲームでいいのかな
と思います。なので今週は、みんゴル風のコントローラーの実装について
ネットで調べて勉強したいと思います。

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