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RPGの記事 (99)

ピンチメーカー 2022/08/12 19:00

制作日誌 2-11回目: 敵(戦闘Hあり)の種類について

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回の記事では、本ゲームに登場する敵(戦闘Hあり)について紹介いたします。

テイテイの時と同じく、2作目の作品も戦闘Hに精を入れて作るつもりです。戦闘中にセクハラされたり、犯されて行動ができないシチュエーションって最高ですよね!

ですが、種類を増やし過ぎるとイラストレーター様の苦労はもちろん、差分の管理も大変ですので、まず体位を決めてそれを共有できる敵を考えております。

人によっては嗜好が別れる敵があるかも知れませんが、不潔やグロなどの嫌悪感を覚えそうな敵はありませんので、ご安心ください!

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ピンチメーカー 2022/08/05 19:00

制作日誌 2-10回目: 戦闘画面などのレイアウトを考える

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回の記事でお伝えする内容はメインメニューや戦闘画面などのUIに関するお話です。

最近気づいたことですが…ツクール製ゲームでは二人のヒロインが戦い犯される作品って本当に少ないですね。

もちろんイラストレーター様の苦労もありますけど、多分ヒロインを一人増やすだけで画面の構成が大きく変わるのが理由ではないかと思いました。

それぞれの画面においてプレイヤーに見せる情報量は2倍に増える上に、戦闘画面に来ては二人分の立ち絵を入れなければなりません…!

下手すぎると画面が雑に見えるし、だからと言って立ち絵を一つだけ入れるには「二人のヒロインが犯されながら戦う」雰囲気が半減しまう…。

そんな悩みんの結果かどうなったのかはフォロワー様向け記事で確認できます!

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ピンチメーカー 2022/07/29 19:00

制作日誌 2-9回目: 依頼内容をまとめ中…。(立ち絵編)

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回の記事では、大まかではありますがイラストレーター様に依頼する内容を紹介しながら、2作目に入る立ち絵や差分などをご紹介いたします。

予想される戦闘中イベントやセクハラなどを整理して依頼としてまとめてみたら、ものすごい作業量になっていて…びっくりしました💦

イラストレーター様にも自分のスケジュールや能力の限界がありますので、場合によっては依頼量を減らすか、一人のヒロインをサブに回すしかありませんね。これに関しては確定される次第また報告させていただきます…!

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ピンチメーカー 2022/07/22 19:00

制作日誌 2-8回目: 変身スーツの基本デザインについて

皆様こんばんは!サークルピンチメーカーです。

今回の記事では、前回に続いてヒロインとサキュバスの服装についてお伝えいたします。

ネットを探っている最中で偶然Pinterestというサイトを見つけましたけど、なかなか参考になりそうな画像をたくさん見つけることができました。

これならきっと私の頭の中にあるイメージをより詳細にお伝えできると思います…!

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ピンチメーカー 2022/07/15 19:00

制作日誌 2-7回目: ヒロインたちの衣装デザインについて

皆様こんばんは!サークルピンチメーカーです。

今回の記事では、ヒロインたちとサキュバスの衣装デザインのアイデアをお伝えいたします。

様々なイラストを感想しながら気に入った部分をチェックし、それぞれのパーツを組み合わせるような形で衣装デザインの案を準備しております。

ファッションどころか美術のセンスがほぼ0に近い私としてはどこかで見たような気がする衣装を作ることで精一杯ですが、
キャラクターに似合う、そして何よりも女の体の魅力をアピールできる衣装をお届けするために尽力しております!

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