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2021年 05月の記事 (3)

ornament 2021/05/24 16:45

まだまだ一枚絵を作ってます。

まだまだ下書き製作中です。
今日で取り合えず合計40枚は終了しそうです。
シナリオ製作しつつなので多少時間掛かってますね。

とは言えまだ、本編中で使うスチルの製作が残っているので+10枚は確実に行きそうです。想定のボリュームよりも少し膨らんだ仕舞いましたが想定の範囲なので良しとします。60枚以内には収めたいですけど……。

更新ついでなので線画が終わっている物をアップしておきます。


これは戦闘敗北時に表示させようとしているイラストですね。

以前アップしたコマンドで【戦闘】があると思いますが※右から二番目であります。


この時に敗北した場合ですね。

イベント戦闘での敗北はそのままイベント敗北として取り扱いますので、これは見れません。

弱っている所に何をするかは言わなくても分かると思いますので割愛します。


次はボリュームについて、お話しできればなと思っております!また来ます!

ornament 2021/05/15 19:04

黙々と一枚絵を作ってます。

五月も半分が終わりました。
そろそろ梅雨に向かうのでしょうか…恐ろしい。

現状はスチルの製作を行っている所です。
下書きをして線画をしてカラーですが、現在は下書きの段階です。
枚数は今日までで約20枚くらいは終わりました。想定は40枚以上なのでまだ半分くらいです。

こんな感じで描いています↓
出来るだけ作画崩れが無いように丁寧に作業をしていきたいと思います。


今はコツコツ期間なので、間が開き過ぎない感覚で何かアップしに来ます!!

ornament 2021/05/04 19:42

ゲームシステム

今回は通常時のシステムについての説明を行っていきます!

まず、NPCには通常のNPCとコマンドを仕掛ける事の出来るNPCが存在します。
コマンドを仕掛けられるNPCと会話をする専用のUIが表示されます。

①NPCにコマンドを実行するか否か

②どのようなコマンドを実行するかの選択
コマンドには『お喋り』『誘惑』『恫喝』『買収』『戦闘』『戻る』があります

③『誘惑』を選択した場合の、駆け引きの場所の選択
誘惑の場合『尻』『胸』『顔』の3種から任意に選び、選択された部位のイベントに移行します

④条件未達成により実行できなコマンドの表示



以上が通常状態でのゲームの流れとなります。
ゲームは三段階に進行していき、朝・夕・夜があります。
一つの時間帯で何度コマンドを実行できるか等の細かなバランスはまだ検討中です。

本格的な部分はこれから詰めていきますので更新頻度が更に遅れるかもしれませんがたまーに更新された際にでも見て頂ければ幸いです!

それでは失礼します!

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