投稿記事

2022年 08月の記事 (2)

黒い箱 2022/08/27 17:00

【痴情の烙印】体験版 Ver1.1公開

痴情の烙印(体験版 Ver1.1).zip (380.32MB)

ダウンロード

前回の記事でアンケートにご協力頂きました皆様、
お時間を頂きましてありがとうございました。

アンケートの結果と、お寄せ頂いていたご意見を参考に、
体験版をアップデートさせて頂きました。


変更点① 無限搾精後の演出追加

精気が0になると、無限搾精後にゲームオーバーとなりますが、
ゲームオーバーのロゴが表示された後の演出を追加しました。


終わり方が少し物足りない状態でしたので、

ロゴ表示⇒SEがフェードイン⇒大射精⇒暗転⇒最後の台詞

といった流れが追加されました。


精気を全て搾精されて意識を失った後といった設定で、
暗闇の中で捨て台詞を吐かれ、被虐心をより実感する事ができます。



変更点② イージー&ノーマルでの進捗維持

ステージ1はキーアイテムが複数存在し、
それらを集めてゴールへ向かうといったステージです。

しかし、集めきる前にゲームオーバーとなってしまうと
また一から集め直しとなり、煩わしさがあったかもしれません。

今回のアップデートでは、イージーとノーマルの難易度でのみ
"ステージ脱出後もキーアイテムを失わず、進捗が維持される"
といった仕様に変更をさせて頂きました。
(任意で進捗をリセットできる機能も実装しました)

ハード以降は、いかなる方法でステージから脱出した際も、
ステージ内で入手したアイテムは、回復アイテムを除き全て消滅する
といった仕様で継続させて頂いています。

しかしこれだと、ノーマル⇒ハードでの難易度の増加が著しい為、
ノーマルでも"未発見時でも女性敵が主人公に向かってくる"
といった仕様に変更し、難易度の調整をさせて頂きました。



変更点③ ハード以上での女性敵の数の増加

こちらはアンケートの結果を参考にさせて頂いた部分になります。

ステージ1は町中のフロアマップが一つのマップで結構広いので、
1.0での数だと敵が少なく感じる部分があったかと思われます。


アンケートでも、

・難易度が上がるにつれて増やした方が良い(54%)

・無条件に増やした方が良い(16%)

・これぐらいの数で良い(30%)

このような結果でしたので、増やし過ぎないかつ、
"ハード以上でのみ増える"といった仕様で調整を行いました。


具体的には、ステージ1の町中のフロアに"3人"増えました。
町中のフロアは初期が4人、宝石を2個、3個、4個入手する度に
一人ずつ増えて合計で7人でしたので、そこに更に3人増えて
最大で10人から逃げる形になったという事になります。

10人となると結構危険な場合も多く、袋小路に追い込まれると
一人に犯されては立て続けにまた次の女性に押し倒されて~といった、
非常に嬉しい危険な状態になる可能性もありますので、
リアルな集団逆レ○プ状態を体験する事になってしまうかもしれません。



Ver1.1にて変更、追加となった点は以上になります。
①と②に関しましては、フォロワー様から頂いたご意見でして、
とても良い案だなと思いましたので早速採用させて頂きました。

皆様には是非とも再度プレイして頂ければ幸いです。



本日の記事は以上となります。
また次回の記事にてお会い致しましょう。それでは。

  • アイコン
    tomoken ID00174935
    お疲れ様です!最後のセリフいいですね!

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

黒い箱 2022/08/12 17:00

【痴情の烙印】体験版 Ver1.0公開


痴情の烙印(体験版 Ver1.0).zip (387.08MB)

ダウンロード

現在制作中である二作目の体験版が完成しました。
タイトルは"痴情の烙印"に決定しました。


操作方法

【移動】--------------------------  カーソルキー
【決定】--------------------------  Zキー
【キャンセル&メニューを開く】---- Xキー
【ダッシュ】----------------------  Shiftキー+カーソルキー
【テキスト非表示】---------------- テキスト表示中にShiftキー
【メッセージ早送り】-------------- Ctrlキー押しっぱなし
【ソフトリセット】---------------- F5キー


オープニングからステージ1クリアまでプレイが可能です。
クリア済みのステージは繰り返しプレイ可能としました。
メリットとしては、回復アイテムを稼げるといった所でしょうか。



難易度は”3つ”ご用意させて頂きました。

前作の経験を踏まえて、イージーとノーマルはかなり簡単になっています。
ハードは難しくはありませんが、丁度良いぐらいの難易度かもしれません。

ハードの上に"ベリーハード""アルティメット"が存在しますが、
ハードクリア後にベリーハードが、ベリーハードクリア後にアルティメットが
追加される予定ですので、体験版ではハードまでとなっています。


実績が実装済みですが、体験版では条件を達成する事はできません。


回想部屋も実装しましたので、ステージ1のシーンみになりますが、
良ければご活用頂ければと思います。



主人公事の性能の違いや、ダッシュでスタミナを消費する等、
新しく考えたアイデアをいくつか採用してみましたので
お時間がございますようでしたら、一度ご体験頂ければ幸いです。
不具合等ございましたら、お気軽にコメントにてお知らせください。


この感覚で残り7ステージ作っていく予定ですが、
プレイ頂けた皆様に一つアンケートをお願いできればと存じます。

現状では気になっている点としまして、"敵の数"が挙げられます。
このぐらいで良いのかが微妙な所ですので、皆様のご感想を賜った上で
今後のステージの参考にさせて頂きたいと考えております。

ちなみに、ベリーハードとアルティメットには制限時間が設けられます。
安置でスタミナ回復を待つといったプレイングが難しくなりますし、
ベリーハードは抵抗不可、アルティメットは即ゲームオーバーなので、
その事も踏まえた上でお答え頂けるとありがたいです。


よろしくお願い致します。



本日の記事は以上となります。
また次回の記事も、よろしくお願い致します。

  • アイコン
    tomoken ID00174935
    お疲れ様です。遊ばせてもらいます!

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索