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システムの紹介の記事 (14)

黒い箱 2021/05/01 19:00

【システム紹介】特殊技と合成システムについて

今回は前回の記事の続きのような内容になっています。

本作の戦闘中では、前回ご紹介した"技""術"の他に、
"特殊技"というコマンドを使用する事ができます。
これは"敵の技"を使用できるコマンド、という内容になります。

「凝視なんかは良いとして、ファングクラッシュとかどうやってるの?
 マリアさんが歯で噛んでるの?」

というツッコミが入ってしまいそうですが、その辺りは何かしら特殊な
能力を使って繰り出している、と解釈して頂けるとありがたいです。
こちらも術と同様。装備している武器の種類に関わらず使用が可能です。

特殊技にはこれといったカテゴリが存在しない為、物理攻撃と魔法攻撃
のものが入り混じっているという事が特徴です。
その為、どのステータスが威力に関係しているかが分かり辛い技も存在
するかと思いますので、そういう意味では玄人向けのコマンドと言える
かもしれません。

ですが、その分色々な属性を扱う事ができるようにもなるので、
基本的には覚えていればいる程、有利になるものである事は
間違い無いかと思います。

更に、特殊技は敵が使う技だけあって"状態異常を与える技"が多い事も
大きな特徴の一つになります。
状態異常は雑魚戦では勿論の事、ボス戦においても通用する場合が
多々ありますので、その選択肢を増やせるといった意味では積極的に
習得していく価値は十分にある技となっています。


では、この特殊技はどう習得すれば良いのか。
ここで今回のタイトルにある"合成システム"という部分に詳しく
触れていく事になります。

まず、"特殊技""技"と同様"装備品からの習得"になります。
ですが技と違う点は、"合成で製造した装備品からしか
基本的には習得ができない"
、という特徴を持っています。

そこで合成システムとは何ぞやという話になりますが、
"複数のアイテムを掛け合わせて一つの装備を製造する"
というシステムになります。


主人公が住む町に、ソフィアという方が経営している
"合成屋"という店があり、そこでのみ合成を行う事ができます。
初めて店舗を訪れた際にソフィアから説明がなされますが、
具体的に合成に必要なアイテムは以下の4種類です。

  • メイン素材
  • 鉱石
  • 属性スクロール
  • 一定額のジェリー(ゲーム内通貨)

まずは"メイン素材"についてですが、
これは"敵がドロップするレアアイテム"となっています。

モンスター〇ンターの素材のような、その敵の身体の部位で
あったり、所持している装備や衣服の一部であったりといった
敵毎の固有のドロップアイテムになります。
全ての敵に存在する訳ではありませんが、現時点でも結構な
数の合成装備を実装済みなので、この素材狙いで敵を狩りまくる
といったような状況も十分あり得るかと思います。

ドロップ率が低いので、要求数は各装備1つのみにしています。
ちなみに、ボス敵にもドロップする者がおりますので、
一種のやり込み要素としての機能も担っている部分があります。

合成のリストには、"メイン素材を所持していなければ合成後の
装備が表示されない"
ようになっており、言わばこの素材は
"合成レシピ"のようなものとお考えください。
ですので、メイン素材を入手したら、まずはそれによって
製造可能な装備の性能と必要な素材の確認をしに行き、
必要に応じて素材集めを開始する、といった流れが良いでしょう。

尚、このメイン素材はそのまま使用する事はできず、
基本的には合成でしか使い道はありません。


次に"鉱石"です。
"ほぼ全ての雑魚的がドロップする汎用素材"となっています。
種類が有り、ランクが高い敵程貴重な鉱石をドロップします。
入手機会が非常に多い為、その分要求数も多く設定しています。
一番価値の低い"鉄鉱石"などは、テスト時に気が付けば99個
所持していたりしたので、売って多少の金策にも利用できました。


次が、"属性スクロール"という謎のアイテムです。
これは"各属性の力が込められた巻物"という設定のアイテムで、
合計"10種類"存在しています。

合成時にその装備の属性に該当するスクロールが必要という事で、
例えば炎属性の剣であれば"炎のスクロール"が。
冷属性の盾であれば"冷のスクロール"が、といったような形で、
合成には欠かせない素材の一つとなっています。
属性の付与されていないような装備品にも"無のスクロール"という
ものが必要な為、全ての合成装備に必須という仕様になります。

こちらは入手方法が非常に特殊で、イベント以外では
"全てのダンジョン内に1~2個ずつ存在する青い宝箱"からのみ
入手する事ができます。
この宝箱ですが、"開けた後一定の歩数を歩く事で中身が復活する"
宝箱となっており、理論上はいくつでも入手が可能です。
しかし、開けた際に10種類のスクロールのどれが入手できるかは
"等確率のランダム"となっており、なかなか狙った属性が出ない等
思った以上に入手難易度の高い素材となっています。
これに関しては、まだ未実装ですが救済処置は考えております。


最後の必要アイテムである"ジェリー"というものは、
本作におけるお金の通貨になります。
ただ用意された素材を使って合成をするだけじゃ、ソフィアさんは
生活ができませんから、これを要求されるのは致し方無しですね。

ちなみに通貨単位は結構悩みました。
ゴールド、ギル、ケロ、オーラム、ルク、マッカ、ギャラ、G・・・
できればどのRPGでも使用していない単位を使いたい・・
悩んだ末、"ジェリー"という甘いお菓子のような謎の名称に
決定してしまいました。


この合成システムも本作の醍醐味の一つでして、これによって
"敵からのレアドロップを集める"というゲームとしての楽しみが
一つ増える事になります。
このレアドロップは、ランクの高い敵であればある程ドロップ率が
低くなりますので、高ランクの敵の合成装備は非常に貴重なものと
なってきます。
しかし、その分とんでもない性能を有している可能性が高いので、
これらは是非皆さんの目でご確認頂ければと思っております。

以上が、合成システムの内容となります。


今回は、特殊技と合成システムについてご説明させて頂きました。
レアドロップ収集や敵の技を使いこなすというのは、RPGにおいて
とてもロマンを感じるシステムだと私は考えています。
共感できる方がいらっしゃいましたら、楽しんで頂けるかと思います。

では、また次の記事にてお会いしましょう。
皆さんも、良いGWをお過ごしください。

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黒い箱 2021/04/24 19:00

【システム紹介】技・術について

本日は、戦闘中に使用するスキルのご説明をさせて頂きます。

本作の戦闘では、通常攻撃の他に"技""術"という、
いわゆる"スキル"を使用する事ができます。
簡単に申し上げると、技は物理攻撃スキル
術は魔法攻撃スキルと言えば分かりやすいでしょうか。


まずは"技"についての詳細から。

前回の記事で武器の説明を行いましたが、それらの武器を装備した際に、
武器毎に設定された"技"を使用可能になります。
細剣なら"細剣技"、棍棒なら"棍棒技"
拳だと"体術"といった形で、各々専用の技が存在します。

紹介も兼ねて動画をご用意しました。

細剣を装備しているので"細剣技"を使用しています。

技の使用には一定量の"BP"を消費します。

こちらがゲーム内で技の詳細を確認した画像になります。
この中でも、"攻撃B"という表記が気になるかと思います。
これは敵に与えるダメージの値をアルファベットで表記しているもので、
合計で"9段階"存在します。

⇐ ダメージ低   ダメージ高 ⇒
E・D・C・B・A・S・SS・SSS・SSSS

上記のような序列になっており、プレイヤーの方が技の性能の
基準として頂けるよう、このような表記しています。
ちなみに、通常攻撃のダメージが"E"に相当します。


技にはその武器の特徴が現れ、例えば細剣技であれば
主に"突属性"で攻撃する、といった形になります。
ですが、技によっては複数の属性が付与されていたり、
本来"突属性"である細剣で"斬属性"での攻撃を行う事ができたりと、
技の有無で対応力が大きく異なってくるでしょう。


続いて術のご説明です。

術は技と違って、装備している武器の種類に関わらず、
いつでも使用可能なコマンドとなっております。
術にも属性毎に種類があり、具体的には以下の通りになっています。

  • 炎術
  • 冷術
  • 土術
  • 風術
  • 雷術
  • 水術
  • 光術
  • 闇術
  • 淫術

合計で九種類存在し、種類毎に更に複数の術を習得できます。
術も技と同様に、BPを消費して使用します。
BPは共有のステータスの為、管理が大事だという事ですね。


そして、技の習得方法についてです。
戦闘中に閃く・・のではなく、"装備品から習得"します。

装備をご紹介した記事では敢えて触れませんでしたが、装備品には
この様に、習得可能な技が設定されている物が存在します。

仕様上、メニュー画面でしか確認できませんが、Shiftキーを押す事に
よって、習得までに必要な"SP"という値を確認する事ができます。
この"SP"というものは、敵を倒した際に一定の値を得る事ができ、
それが基準値に達した際の戦闘終了時に技を習得する、
このような仕様となっております。

これは、某最後のファンタジーゲームⅨにおける、
"装備品からアビリティを習得する"というシステムを意識しています。
あの作品のナンバリングの中では、私はⅨが一番好きです。

何故このようなシステムにしたかと申しますと、
閃きシステムの構築が、私的にあまり納得のいく仕上がりに
ならなさそうだっという理由がまず一つ。
もう一つは、このシステムにする事により、
"装備品を収集する楽しみ"を感じて頂きたかった。
これら二つの理由から、この仕様でいこうと決めました。

技に関しては全ての技が装備品からの習得になります。
ですが、術は基本的には装備品からではなく、"術書"という
アイテムを使って習得する流れになります。

術書の入手方法は、店舗で購入できるものもあれば、
ダンジョン内の宝箱から入手できるもの。
後日ご紹介予定の"ギルド依頼"の報酬にて入手できるものと、
色々な方法で取得する機会が存在しています。

ですが、最強クラスの術であれば、術書からではなく
非常に貴重な装備品から、習得しなければならない
場合もあるかもしれません。


技と術の他に"特殊技"と以前軽く触れた"淫技"も存在するのですが、
それらに関してはまた別の記事にて、改めて詳しく掘り下げさせて
頂きますので、ご了承頂ければと思います。


本日は戦闘で活躍する技と術のご紹介をさせて頂きました。
基本的に、記事は毎週土曜日の19時に投稿させて頂くつもりですが、
多忙な場合は隔週投稿となる可能性もありますので、
こちらも予めご了承ください。

では、また次の記事にてお会いしましょう。
皆さんも、エロRPGにてお家時間を楽しんでください。

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黒い箱 2021/04/10 19:00

【システム紹介】装備について

今回は冒険には欠かせない"装備品"についてのご説明です。

本作の装備品は、大きく分けて"7種類"存在します。

  • 武器
  • 装飾品

の計7箇所、7種類になります。


まず"武器"について。
本作の武器の種類は以下の10種類になります。

  • 細剣(突属性、素早さ依存)
  • 長剣(斬属性、腕力依存)
  • 大剣(斬属性、腕力依存)
  • 斧(斬属性、腕力依存)
  • 拳(打属性、腕力&素早さ依存)
  • 棍棒(打属性、腕力依存)
  • 杖(打属性、腕力依存)
  • 槍(突属性、腕力依存)
  • 弓(突属性、素早さ依存)
  • 銃(突属性、素早さ依存)

全ての武器には共通して備わっている能力が2点あります。

  • 特定のステータスの上昇
  • 攻撃属性

武器毎に敵に与えるダメージ計算の際に参照しているステータスが
異なります。(括弧内参照)
武器は基本として、その参照値に該当するステータスが一定値上昇します。
そして攻撃属性も武器によって異なる為、そちらも必ず記載されています。


次に"防具"についてです。

防具は計6種類存在し、こちらに共通している能力は、
"斬、打、突属性への耐性"です。

物理属性三種類の耐性が数値化されて表示されています。
この値は、単純に"各属性に対するダメージの軽減率"を表しており、
画像の防具であれば、斬、打、突属性からのダメージを14%減少させる
という見方になっています。

これが各部位毎に設定されており、値は全て加算されていく為、極端な話
値を100にする事ができれば、ダメージ100%カットとなり、該当する
属性からダメージを受けなくなるという事になります。

しかし、たとえ斬属性の耐性を100%にできたとしても、斬+闇属性
のような、複合属性の攻撃からはダメージを受けてしまいます。
よって、単純にこの数値のみが重要という訳では無いという事です。

他のRPGによくある、"防具の防御力"というものは存在しない為、
上記の耐性+体力の値で、受ける物理攻撃のダメージが決定する形です。


他にも、防具には以下のように様々な効果を持ったものが存在します。

  • 各属性への耐性
  • 状態異常への耐性
  • ステータスが〇〇%上昇
  • 物理、魔法回避率の上昇
  • 会心率の上昇
  • 命中率の上昇
  • 毎ターンHPやBPが回復
  • 戦闘開始時に炎術のセルフバーニングが発動
  • 戦闘開始時に敵全体を魅了する
  • 毎ターン開始時にステータスが上昇する
  • 毎ターン開始時に敵全体に即死判定が発生
  • 毎ターン終了時に水術の神秘の水が発動 etc...

少しご紹介しましたが、上記はまだほんの一部です。

マリアさんは一人旅になりますので、色々な場面に対応できる
防具が多ければ多い程生き残る確率も上がってきます。
中には非常に貴重な防具も存在しており、それに見合った
超性能が付与されている場合もありますので、防具の存在は
時に"仲間キャラクター"のような役割を担ってくれる事でしょう。


しかし、防具は決して良い効果ばかり付いているとは限りません。

  • 各属性耐性の低下
  • 状態異常耐性の低下
  • ステータスの低下
  • 装備中は常に呪い状態になる
  • 装備中は常に淫乱状態になる etc...

など、迂闊に装備すると危険な目に遭う可能性もあります。
しかし、それらの装備には逆に強力なプラス効果が備わっている
事が多い為、リスクとリターンをうまく管理する事ができれば、
寧ろ強力な防具へと変貌を遂げるかもしれません。


今回は本作における装備品の主な仕様についてご説明致しました。
今記事も、御覧頂きありがとうございました。

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黒い箱 2021/03/27 19:00

【システム紹介】属性について

RPGの戦闘において、"属性"という概念は多くの作品に存在します。
物理属性や魔法属性、火属性、水属性といったように、属性も状態異常と
同じく、戦略の幅を広げて戦闘を彩る要素の定番です。

今回は、本作における属性について、詳しくご説明していきます。


"物理属性""魔法属性"
大きく分けると二つですが、その中に更に実際にダメージに関わって
くる属性というものが、今作には"13種類"存在します。

以下に本作における属性の各詳細を記載していきます。


【物理属性】

斬属性
 剣や斧といった、刃物で切り付けるなどの攻撃による属性
主な技・術  
 十文字斬り、マキ割りダイナミック、乱れ雪月花、等


打属性
 鈍器による殴打、拳による打撃などの攻撃による属性
主な技・術  
 骨砕き、ダブルヒット、羅刹掌、ぶちかまし、等


突属性
 突く、刺す、撃つなどの一点を貫く攻撃による属性
主な技・術  
 乱れ突き、スパイラルチャージ、アローレイン、十字砲火、等


【魔法属性】

炎属性
 焼く、燃やす、高温で溶かすなどの攻撃による属性
主な技・術  
 ファイアーボール、セルフバーニング、アシッドスプレー、等


冷属性
 冷やす、凍らせる、雪を生み出すなどの攻撃による属性
主な技・術  
 ブラッドフリーズ、吹雪、冷気、等


土属性
 石や岩による攻撃や、大地の力を利用した攻撃による属性
主な技・術  
 クラック、ストーンシャワー、地震、等


風属性
 風力や大気の力、自然の力を利用した攻撃による属性
主な技・術  
 ウィンドカッター、トルネード、メガサクション、等


雷属性
 電気や雷などの攻撃による属性
主な技・術  
 召雷、サンダークラップ、落雷、等


水属性
 雨や水流、または毒などの攻撃による属性
主な技・術  
 スコール、メイルシュトローム、猛毒ガス、等


光属性
 光源や輝き、エネルギーや天からの力を利用した攻撃による属性
主な技・術  
 サンライトアロー、スターライトウェブ、光の壁、等


闇属性
 魔の力や霊的な力、得体の知れない力を利用した攻撃による属性
主な技・術  
 ペイン、ダークネビュラ、ライフスティール、等


音属性
 歌や音、音波などの攻撃による属性
主な技・術  
 超音波、絶叫、愛の歌、等


淫属性
 淫魔の力、淫らな行為などの攻撃による属性
主な技・術  
 チャームバイト、ピンクネイル、パイズリ搾精、等


以上計13種類が、主な属性となります。

本作は通常攻撃のような物理攻撃にも三種類の属性が存在しますので、
技や術には、最低一つは属性が付いているという形になります。
敵には各々、それらの属性のいずれかに強い、弱いなどの設定が
ある場合が多いので、有効な属性を見極める事が戦闘では重要です。

逆に、敵も属性攻撃を頻繁に使用してきます。
耐性の無い属性から大ダメージを受けてしまわないよう、
防具の耐性も敵が強くなればなる程重要なポイントになるでしょう。
防具には属性への耐性が付与されている物も多く存在します。
対応力を高める為には、多くの防具を収集すると良いという事です。


上記の他にも、ダメージの判定上で影響を及ぼす特殊な属性も存在します。

地上属性
 足元への攻撃や、地面に影響を及ぼす攻撃による属性
主な技・術  
 足払い、スウィング、地上掃射、等


吸収属性
 ダメージを与えると同時に相手の生気を吸い取る攻撃による属性
主な技・術  
 練気掌、体力吸収、キス、等

こちらの二つに関しては、実際の戦闘による動画をご用意しました。

動画の通り、"飛んでいる敵には地上への攻撃は当たらない"
"死んでいる敵には生気を吸収する攻撃は通用しない"などの
状況を演出する為の特殊な属性になっています。

それらの敵の特徴に関しては、以下のように図鑑にて確認が可能です。

他にも"男性または女性である""神である""骨である""竜である"
などの特徴が敵には設定してありますので、これらも関係してくる
なにかしらの要素がある、という事ですね。

こういった特殊な技や術は、使い所を見極めて使い分ける事で
色んな敵への対応が可能になり、戦闘をより楽しめるかと思います。


駆け足でしたが、今回は属性についてご説明致しました。
前回の内容と今回の属性、更にはエロい技が入り混じって
戦闘シーンを盛り上げる内容となっておりますので、
是非とも完成までお待ち頂ければ幸いに思っております。

では、次の記事にてまたお会いしましょう。

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黒い箱 2021/03/20 19:00

【システム紹介】バフ&デバフ効果と状態異常について

対象者のステータスに影響を与える"バフ&デバフ効果"
対象者にダメージを与えたり、行動を阻害したりする"状態異常"
今回はこれらについて詳しくご説明致します。

RPGにはお馴染みの要素かと思われますが、今作においても
バフ&デバフ効果と状態異常の存在は非常に重要です。

今作は"毒"や"混乱"といったような、一般的な状態異常に加えて、
"排卵"や"妊娠"といったR-18ならではの状態異常も存在します。

以下にこれらの各詳細について記載していきます。


【バフ効果】


  • 〇〇上昇
    各ステータスが10%上昇する状態を5ターン付与します。
    5回まで重ね掛けが可能で、最大150%アップになります。

    【デバフ効果】


  • 〇〇下降

各ステータスが10%減少する状態を5ターン付与します。
5回まで重ね掛けが可能で、最大150%ダウンになります。

【状態異常】


  • 5ターンの間、ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受けます。

  • 暗闇
    5ターンの間、物理攻撃の命中率が50%減少します。

  • 睡眠
    3~5ターンの間、回避率が-100%となり行動不能になります。
    更に敵から受けるあらゆるダメージが1.5倍になります。
    ターンが経過するか、敵からダメージを受けると解除されます。

  • 沈黙
    3~5ターンの間、淫技以外の全ての技と術が使用不可能になります。

  • 混乱
    2ターンの間、通常攻撃で自分自身を攻撃してしまいます。
    オークの肉棒を装備している時に攻撃してしまうと・・・

  • 魅了
    2ターンの間、自分自身を技や術を使って攻撃してしまいます。

  • 気絶
    2ターンの間、回避率が-100%となり行動不能になります。

  • 呪い
    5ターンの間、全ての状態異常に対する耐性が50%減少します。
    更に呪われている間は回復力が0となり、回復を行う事ができません。

アイコン無し

  • スタン
    そのターンの行動がキャンセルされ、行動不可能になります。
    先に行動していた場合は特に影響を及ぼしません。

  • 再生
    5ターンの間、ターン終了時に最大HPの10%を回復します。

  • 精神崩壊
    知力、精神、愛の数値が1になります。
    戦闘終了後も解除されません。

  • 淫乱
    淫属性の攻撃で受けるダメージが1.5倍になり、排卵確率が2倍になります。
    技と術が使用不能になりますが、代わりに淫技が使用可能になります。
    魅了の状態異常にかからなくなります。
    戦闘終了後も解除されません。

  • 排卵
    膣内射精をされた際、確実に妊娠してしまいます。
    戦闘終了後も解除されません。

  • 妊娠
    全てのステータスが1/2になり、素早さと愛の数値は1になります。
    (敵に限り、HPとBPは半減しません)
    更に、会心率とあらゆる回避率が-100%になります。
    淫属性の攻撃で受けるダメージが2倍になります。
    戦闘終了後も解除されません。
    宿屋に泊まっても解除されません。

    アイテム使用か、主人公の家のベッドで休んだ場合のみ解除されます。

  • 懐妊
    愛の数値が2倍になり、会心率が100%上昇します。
    更に、毎ターン終了時にHPとBPが全回復します。
    戦闘終了後も解除されません。
    ダメージを受けた際に10%の確率で解除されます。
    戦闘外で500歩移動すると解除されます。

  • 絶頂
    2ターンの間、ステータスが80%減少し行動不可能になります。

  • 勃起
    素早さの数値と淫属性の攻撃で受けるダメージが1.5倍になります。
    強○搾精される確率が1.5倍になります。
    技と術が使用不能になりますが、代わりに淫技が使用可能になります。
    魅了の状態異常にかからなくなります。
    戦闘終了後も解除されません。
    基本的には敵専用の状態異常です。(ふたなり要素を実装しない限り)

  • 強○搾精

HPとBP以外のステータスが1/2になり、素早さと愛の数値は1になります。
更に、会心率とあらゆる回避率が-100%になります。
淫属性の攻撃で受けるダメージが2倍になります。
戦闘中のレ○プ攻撃が使用不可能になります。
戦闘終了後も解除されません。
※基本的には敵専用の状態異常です。(ふたなり要素を実装しない限り)


これらが主なバフ効果、デバフ効果、状態異常になります。
主に技や術、アイテムによって付与される可能性があります。

バフとデバフに関しては、5回まで重ね掛けが可能です。
一度に2段階、3段階付与される場合もある為、状態異常で相手の行動を
封じている間に腕力や知力を何度も上げて無双したり。
逆に素早さを急激に下げられて細剣や弓の威力が激減してしまったり等、
決して無視はできない効果になります。

状態異常はうまく使いこなしつつ、自分は受けないよう注意が必要。
もし効きさえすれば戦闘を一気に有利な状態に運べますし、
逆に敵が複数いる際に眠らされたり気絶させられてしまうと、
無防備で攻撃を受けてしまい、あっという間に敗北してしまいます。

やはり主人公一人旅である以上は、行動阻害系の状態異常は
極めて厄介な存在であり、それらを扱う敵は優先的に処理したりなど
工夫が必要な場面は多くなってくるかと思います。

当然、状態異常に対して耐性を持っていたり、無効化できる装備の
存在はとても大切で、多くの装備を所持している事もクリアへの
ポイントになってくる事でしょう。


以前の記事でご紹介しましたが、戦闘中に敵の情報を確認する事ができ、
"敵に無効化されてしまう状態異常"の確認が可能です。
多くの状態異常を扱えるようになったら、そちらも有用な情報に
なりますので、活用しつつ対応して頂くと良いかと思います。


これらの要素は、あまり作り過ぎると複雑になってしまいますが、
やはりあると無いとでは戦略の幅が全く違ってきます。
よって、戦闘をより楽しくする為に必要な要素だと判断しました。
どれも重要なものになりますので、是非体験してみてください。


今回はバフ&デバフ効果と状態異常について詳しくご説明致しました。
同様の内容を説明書としてゲームのフォルダ内に格納しますので、
この記事をご覧になっていない方への共有もしっかり対応する予定です。


では、次の記事でお会いしましょう。良い週末を。

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