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進捗報告の記事 (48)

黒い箱 2022/01/29 19:00

【進捗日記】その26

アップデートの進捗等についてご報告致します。
今回は主に新淫技に関しての詳細になります。

現在、新規依頼と淫技に関しては90%程進捗しており、
夢幻の迷宮の構築に取り掛かっている段階です。


新規淫技の名称は"オナホ搾り"としました。
"オナホ搾り(貫通)""オナホ搾り(非貫通)"
二種類をイベントにて同時に習得できます。
ドットアニメに微妙な違いがある他、
マリアさんの台詞も貫通と非貫通で多少変動します。

性能自体も若干違うものにしましたので、
楽しみつつ使い分けて頂ければ良いかと思います。


オナホ搾りの演出につきましては、尻コキ責めと同様の
"複数の台詞からランダムな組み合わせが表示される"
という仕様に致しました。
具体的には"各台詞に4種類のパターン"が存在し、
そのいずれかの台詞がランダムに表示される"という
仕組みになっています。

尻コキ責めは5種類でしたので数が減っていますが、
こちらは台詞の"回数"が多くなっています。


開始前

(巨根分岐)→巨根演出へ

勃起時→勃起しない→脱衣演出へ

挿入時

ピストン弱

ピストン中

ピストン強

射精時

事後


文章で書くと分かり辛いですが、このような流れになります。
通常だと8回×4パターン存在するような形ですね。
貫通と非貫通の差分の台詞もありますので、今までの
淫技の中では最も演出のボリュームがあるかもしれません。

更には上記の通り、マリアさんが脱衣する場合があります。
その際は脱衣時の台詞(これも4種類)が挟まってから、
次の展開(挿入)に移行する流れになります。

そして巨根の相手ではもっと特殊な展開になります。
巨根相手だとオナホが物理的に使用できないという事で、
"その時点で習得している淫技のいずれかに移行する"
といった、今までには無い流れが発生します。
その際も専用の台詞を4パターン用意しています。


更に今回、新たな試みも同時に導入してみました。



ご覧の通り、ハートとピンクの霧のような演出が
追加されている事が確認できるかと思います。
こちらは主に淫技の演出強化を目的に実装しました。

せっかく隠語連発してるんだからもっと雰囲気も
エロくしたいなぁと思った事が導入のきっかけになります。
より淫靡さが増したように思えますがどうでしょうか。

淫技はプレイヤーがやられている敵目線になって
楽しんで頂く事を想定している部分もありますので、
実際にオナホをご利用になってマリアさんに搾られている
感覚を味わってみるのも、一興ではないでしょうか。




こちらも例の如く、ON/OFFの切り替えを可能にしました。
ロード時にしれっとアイテム欄に入ります。

ちなみにこのハートエフェクトは淫技だけではなく、
まだ数は少ないですが和姦シーンや、淫乱状態での
Hシーンにも適用されますので、また是非改めてご確認ください。


Hシーンは回想アイテムがありますが、淫技やレ○プシーンは
せいぜいBSで好きな敵と戦って都度確認するぐらいしか、
現状では自由に楽しめる手段が無い事も私としては気になっています。

戦闘中のHシーンをもっと自由に楽しめるシステムを
待望されているお声も頂いておりますので、
近々何かしら新たな要素を導入してみようと思ってます。

BGMを自由に変えられると良いですよね。
通常戦闘のBGMはカッコ良過ぎるので、
被レ○プや淫技を使用する際は見合ったBGMが
流れていると、雰囲気が出ると思いますし。

他には、戦闘背景や昼夜や天候を
自由に変更できるというのも面白いかもしれません。
ピンク基調で怪しい雰囲気のベッドが置かれている部屋の
背景などがもしあれば、淫技には最適でしょうし。

そういった方向性での要素の追加を検討しておりますので、
出来る限り早めに実装を試みたいと思います。


淫技についてのご報告は以上となります。



現在確認されている不具合一覧

・依頼"新商品開発1"の出現条件に
 "ステラと会話を行う"が記載されていない

・バトルシミュレーターに"冥府の使者"が登録されない

・二度目以降の真エンディングをクリア時に、
 途中で暗転が解除されずエンディングが完了できない


これらは次回アップデート時に修正させて頂きます。
他にも不具合にお気付きの方がいらっしゃいましたら、
ご報告を頂けると幸いです。



地味な変更点ですが、敵グラフィックが一部変更になりました。


Otani Pixel Fantasy Enemy Pack Vol.2


以前記事にてご紹介した素材のVol2が販売されましたので、
こちらの中からまずは二体程採用させて頂きました。



リザードマンと紅の竜蛇兵の画像を変更致しました。
相変わらず非常に精巧なドットで素晴らしいですね。
猛々しさが増して、より強そうな風貌になりました。

他にもヴァンパイアの女の子等がありますので、
吸血鬼の館みたいなのを作りたかったので、
そこでいずれ登場させようかなと思ってます。

サイクロプスの素材もありますが、今使用している
サイクロプスの画像がかなり気に入っていますので、
こちらはまた別のモンスターとして使いたいですね。

良い敵グラが増えると、それを使いたいが為に
イベントの構想が捗ったりもするので、
Vol3、Vol4とどんどん継続して頂きたいですね。



本日の記事は以上となります。
次回の記事ではアップデートの目途を付けれたらなと
思っておりますので、お待たせして申し訳ありませんが
今暫くお時間を頂戴できればと思います。

では、次回の記事もよろしくお願い致します。

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黒い箱 2022/01/15 19:07

【進捗日記】その25

今回は、次回アップデートに向けての作業の
進捗状況をご報告させて頂きます。


次回アップデートにて追加される内容ですが、
現状では以下の三点を予定しています。

①新規依頼を二つ追加

②新規淫技を追加

③やり込み系ダンジョンを追加


以上の三つの作業を、今は同時進行で進めています。



新規依頼について

新たに追加される予定の依頼の内容ですが、
"魔物を捕獲する依頼"になっています。

依頼主から指定された複数種類の魔物を探し、
戦闘中に捕獲用のアイテムを使う事で捕獲を行います。

捕獲の際には条件がありまして、
"対象となる魔物のHPが一定値以下"でなければ捕獲が成功しません。


本作は戦闘中に敵のステータスを確認できますが、
最大HPは確認できない仕様になっていますので、
倒してしまわないように上手く敵のHPを調整するという部分が、
ゲーム性があって面白いと思いこのようにしました。

中には"逃げる敵"や、"特定の属性でしかダメージが与えられない敵"
などが存在しますので、工夫して捕獲を試みて頂ければと思います。


今回追加する二つの依頼はどちらも魔物を捕獲する依頼になりますが、
捕獲してきた魔物娘によるHシーンが両方に存在します。


スライム娘ちゃん達との愛情溢れるあまあまセックスになっており、
二人とも性格が違うので、二度楽しめるかと思います。
今回のHシーンは、ちょっと今までとは違った要素を取り入れたりも
しましたので、詳細は伏せますがより実用的になればと思っています。

スライム娘の体内に射精する描写が好きなので、
本作においてもいずれは実装したいと前々から思っていました。
今回ようやく実装に至りますので、彼女達の体内にブチ撒けられて
いやらしく漂い続ける精液の描写も是非お楽しみください。



新規淫技について

新たな淫技として、"オナホコキ(仮名称)"を実装致します。


通常時


淫乱時


裸差分も

※未完成なので細かい部分が変更になる可能性があります


読んで字の如くですが、相手のオチ〇ポをオナホでコキ抜きます。
情けなく喘ぐ相手をじーーっと見つめながら羞恥心を味わわさせ、
更には精液も大量に搾り抜いて相手の心身を破壊します。

まだベースとなる絵しかできてないのですが、
差分として"貫通式""非貫通"のオナホを用意したいと思ってます。

貫通式は"射精時にマリアさんに大量に精液がぶっかかり"
非貫通は"一発で孕むぐらいの勢いでオナホの先端が膨れ上がる"
みたいな、できるだけドエロな射精描写にしたいですね。

習得イベント等はまだ全く考えていないので、
依頼で習得にするか、武器としてオナホを実装してそれから
習得できるようにするか、その辺りが今の所は候補です。

おねショタイベント作りたいので、通常時のマリアさんがオナホで
優しく少年を精通させてあげる、みたいなシーン作るかもです。


やり込み系ダンジョンについて

"夢幻の迷宮"というやり込み系のダンジョンを制作中です。
こちらはストーリーとは特に関係の無いお楽しみダンジョンで、
色々なルールのもと挑戦するチャレンジ系の要素です。


この夢幻の迷宮は"地下1回から地下99階"まで存在し、
"入る度に内部の構造が異なるダンジョン"になる予定です。
どんどん地下に降りて行って、最下層を目指す事が目的ですね。

まだ開発段階なので決定事項では無いのですが、
現状で予定している夢幻の迷宮における仕様は以下の通りです。


・地下1階~99階まで存在し、99階の最終ボス撃破が目的

・入る度に敵、宝箱、階段の配置等が毎回異なる

・マリアのステータスが初期値となり、技や術、熟練度も初期状態になる

・持ち物が一切持ち込めず、迷宮内で取得できる物のみで攻略する

・迷宮内には宝箱が存在し、種類によって取得できる物が変化する
(赤宝箱からは消耗品等、青宝箱からは合成装備が手に入る等)

・宝箱からはゲーム内に登場する全てのアイテムがランダムで出現

・ステータスを一定値アップさせる消耗アイテムも登場(夢幻の迷宮専用)

・敵を倒してもランクは上がらず、階層によって敵のランクが変化する

・ボスやイベントの敵も普通に徘徊させる予定

・戦闘の逃走成功率が100%では無い

・全滅時のコンティニューが不可

・セーブが不可

・タンスの恩恵が一切受けられない(イージーモードや全状態異常無効等)

・宝箱からは稀に夢幻の迷宮でのみ取得できるレアアイテム等が出現
 入手した状態で地上に戻れば、専用の部屋に飾る事ができる

・上記のアイテムだけは持ち帰る事ができ、次回から持ち込む事ができる

・途中で脱出するには宝箱から入手できる専用の脱出アイテムが必要

・獣人系や人間男系の敵がレ○プ攻撃を使用してこない(死ねるので)

・BP等がキツそうであれば、10階毎にショップを利用できるようにするかも

・99階のボスを倒して脱出すると報酬を入手できる


今の所考えているのはこのような仕様です。
一応上記の仕様は"多分実装できると思う"というものでしかないので、
実際に可能かどうかは、これからプログラミングを行ってみてになります。


見る限り難易度ヤバそうって話なんですが、実際にヤバいと思います。
セーブもコンティニューもできないので、即死したら一発アウトです。
逃げるが失敗する可能性もあるので判断力も求められます。

宝箱の配置も中身もランダムなので、運がかなり影響するかと思います。
極端な話、1階で最強クラスの装備や術書等が手に入る可能性もありますので。
何度も挑戦してクリアを目指すという、やり込み系のダンジョンです。

"持ち帰れる専用のアイテム"というのは武器、防具、アイテム合わせて
20種類ぐらい作り、いずれもかなり強力な性能にする予定ですので、
それらが揃ってきてからが本当の攻略になるかもしれません。

ほぼ全ての装備品等が登場しますので、
"真エンディングクリア後から挑戦可能"という条件を予定しています。
全てやり切って頂けた方への更なる挑戦状!みたいな感じですね。

実際はバランス調整が大変だと思いますので、
テストプレイを重ねて形にできればなと思ってます。



現状はこれらの三つの追加要素に着手しています。
エロ要素、ゲーム要素、低難易度、高難易度と色々と追加になりますので、
ライトユーザー様もヘビーユーザー様も楽しんで頂ければ幸いです。

また進捗しましたらご報告をさせて頂きたいと思いますので、
よろしくお願い致します。


今回の記事は以上となります。
次回のご報告は少し先になるかもしれませんが、
着実に仕上げていきますのでお待ち頂けると幸いです。

では、また次回の記事もよろしくお願い致します。

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黒い箱 2021/12/25 19:00

【進捗日記】その24

本日は、次回アップデートに関しての詳細に関してです。


次のバージョンは"1.1"となり、バランス調整等では無く
新たな追加要素をメインとしたアップデートになります。

現時点で準備を進めているのは以下の要素です。


①新規依頼を1~2個追加

②取り逃した敗北シーンの回想アイテムを
 回収できる"記憶の間"の実装

③戦闘中レ○プシーンと、敗北シーンのほぼ全てに"断面図"を追加
 
④各種不具合の修正

以上が今月中に予定しているアップデート内容です。



新規依頼の追加

新規の依頼を二つ準備させて頂いているのですが、
もしかしたら二つ目は間に合わないかもしれません。
一つ目は既に完成しておりますので、最低でも一つは
追加が確定しています。

今回は新規依頼用として、モンスター用のドットを打ちました。



あの人とあの人じゃね・・?と思われるかもしれませんが、
何故このような相手が存在するのかは、実際に依頼を進めて
ご確認頂ければと思います。

ちなみにゲーム内に出るのはグレーの姿のみで、
肌色の方はなんとなく作っただけなのでゲーム内には出ません。
(いつか何らかの展開で出すかもしれませんが)


彼女達用のオークの肉棒やられも存在しますが、
一人は新規ドットを作成しています。



後ろから思いっきりぶっ刺して犯します。

オークの肉棒やられは、何故かマリアさんのレ○プドットよりも
一回り小さいサイズで作ってしまったので、こういった縦長の描写は
小さく見えてしまい迫力に欠けるかもしれません。
ただ、今回のこのドットは"7枚"と他の肉棒やられより多めの枚数で
打っておりますので、アニメーションの動きは悪く無いかと思います。



回想シーン回収要素の実装

ご要望を多く頂いていた要素の一つでしたが、お待たせ致しました。
今月中と公約を掲げさせて頂いておりましたので、実装となります。

"絶望の塔"の入り口付近に"記憶の間"への階段を追加致します。



ここ記憶の間では、"敗北シーンが存在する戦闘で敗北せずにクリアして
しまい、入手できなかった回想アイテム"
を再度入手する事ができます。

具体的な入手方法は、"絶望の欠片”を消費して回想アイテムの
入っている宝箱を開けて頂く、といった流れになります。
絶望の欠片は塔内の固定敵から一定確率で入手可能です。
(絶望の塔クリア後にBSにも登録されます)

現在既に取り逃されていらっしゃる方も、
そのまま進めて頂ければ後に回収が可能になりますので、
ストーリーの進行を優先して頂ければと思います。



断面図の追加実装

アンケートを取らせて頂いた直後の記事にも記載致しましたが、
断面図は段階的に全てのシーンへの実装を予定しております。
今までは、最初にお伝えした二種類のレ○プシーンのみの
実装となっておりましたが、今回のアップデートにて
"全てのレ○プシーン"及び"ほぼ全ての回想シーン"の射精画像に
断面図が追加されます。



う~ん。エロい。マリアさんには可哀想な気がしますが、
個人的には断面図がある方がエロく見えますね。




更には、"断面図ON/OFFスイッチ"というものを実装し、
"断面図の有り、無しを選択できる"といった仕様に致しました。
こちらはVer1.1にて、セーブデータを最初にロードした際に
自動的にアイテム欄に入るようにしてあります。


アンケートでは、"全てのシーンに断面図が欲しい"
といったご意見が最も多かったという結果でしたが、
"現在の二種類のみで良い""レ○プシーンのみで良い"
といったご意見も多く頂いておりました。

そうなるとやはり、自由に切り替えられる状態が
全てのご希望に添える最良の仕様だと思いましたので、
その方向でプログラミングを組み直させて頂きました。

これで残るはオークの肉棒やられ画像のみとなりますが、
こちらは全てとなると本当に時間がかかりますので、
気長にお待ち頂けるとありがたいです。



以上が、Ver1.1における主な追加内容となります。

依頼に関しましては、間に合えば二つ目も追加したいのですが、
Hシーンが含まれる依頼ですのでドットアニメ作成が間に合うかが
かなり怪しく、もし間に合わなかった場合は次回にスライドさせて
頂きますのでご了承ください。

DLsite様の年内のサポートが終了してしまう前に申請を
行わなければ差し替えて頂けないので、なんかと月曜日ぐらいまでに
ほぼ完成の状態に持っていきたいとは思っています。



本日の記事は以上となります。
暫くお時間を頂きますので、本作をプレイしながら
後日のアップデートをお待ち頂ければと思います。

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    今後も頑張ってください!

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黒い箱 2021/12/04 19:00

【販売申請が完了しました!】

ロストメモリーサーガがマスターアップしました!

Dlsite様に本申請を行い、現在審査中です。
問題が無いようであれば販売開始待ちとなり、
12/11の0時から販売が開始されます!

販売開始時からの割引の申請も行いましたので、
予定通り販売が開始されれば、12/11~12/31までの期間は
"20%OFF"
の価格で購入が可能です!
年明けにじっくり楽しみたいという方も、年末までにご購入
頂ければお得になりますので、よろしくお願い致します。



遂にこの日が来た!といった感じですね。
開発に"約3年間"かかりましたが、Ci-enを始めてからの
今年の進捗のブーストは凄まじかったです。

それは、皆様からのフォローや記事へのいいね、コメント。
予告ページを公開してからの、お気に入りへのご登録等。
これらの、目に見えて分かるご支援を多く頂けた事が、
モチベーションを維持する大きな理由だったと確信しています。

どれだけ時間をかけたとしても、プレイをして頂けない事には
意味がありませんので、選択肢の一つ程かもしれませんが、
気に留めて頂けた方がこんなにもいらっしゃったという事は、
本当に感謝以外の言葉が見つかりません。


長くお待たせしてしまった分、楽しんで頂ける自信はあります!
エロ、システム、ストーリーのいずれにも手を抜かずに作りましたので、
私は販売開始後からが本作の知名度を高める本当の戦いだと思っています。

体験版で把握できる内容や、予告ページから得られる情報は
本作のほんの一部でしかありませんので、製品版をプレイして頂き、
真の魅力をじっくりと味わって頂きたいと思っています。

もしも、クリア後に「やって良かった」と感じて頂けたのであれば、
是非とも他の方にもご紹介などして頂けると嬉しいです。


マリアさん達の命運は、プレイヤーの皆様にかかっています。
物語の結末は・・皆様ご自身の目で、見届けて頂ければと思います!



体験版Ver1.4公開!

今回は、製品版リリースと同時にDlsite様にて公開予定の
"体験版のVer1.4"の方も、記事をご覧の皆様に先行公開させて頂きます。

ロストメモリーサーガ(体験版 Ver1.4).zip (1.05GB)

ダウンロード


通しプレイによって多くの部分が修正され、
新たに追加となった要素が複数盛り込まれての更新となります!

更新内容

・ダンジョン内に【転送装置】を実装

・主人公の家の中にメインシナリオ発生条件のヒントが聞ける水晶を実装

・バトルシミュレーター内でオークの肉棒を使用し、女性モンスターを
 妊娠させた際は、孕ませ回数が増えない仕様に変更

・新たなイベントを複数追加

・新たな状態異常【淫乱妊娠】の実装

・メニュー画面に【進行度】の表示を実装

・新たなギルド依頼の追加、一部の依頼の仕様を変更

・マイナス効果が付与されていた合成装備を全体的に上方修正

・一部の宝箱の中身を変更(入手済みの方も再度開ける事が可能です)

・一部の店舗に販売品を追加

・一部のNPCのグラフィックを変更

・"Rank3"の敵モンスターのステータスを調整

・一部の技の性能のバランスを調整

・一部の術のアニメーションを変更

・一部のHシーンの画像を部分的に変更

・多くの不具合、誤字等を修正


いくつかの点に関しての補足説明をさせて頂きます。


"Rank3"の敵モンスターのステータスを調整

Rank3のモンスターのみですが、全体的にステータスを
若干、下方修正させて頂きました。
多少ですが、序盤の攻略が楽になったかと思います。


バトルシミュレーター内でオークの肉棒を使用し、女性モンスターを妊娠させた際は、孕ませ回数が増えない仕様に変更

バトルシミュレーター内でオークの肉棒を使用した際、
女性モンスターを孕ませた回数が増加するのは仕様だったのですが、
よくよく考えてみれば、肉棒を受け取る際の"理由"を考えますと、
人工的に生み出された魔物を孕ませて回数が増えるのは
おかしいなと思いましたので、シミュレーター内では孕ませ回数が
増えない仕様になりました。


マイナス効果が付与されていた合成装備を全体的に上方修正

いくつかの合成装備の性能が上方修正されました。
具体的には、"マイナス効果がほぼ撤廃"となりました。

上が修正前。下が修正後(現在)です。

これまでは、素材元モンスターの耐性を反映させて
マイナスの効果が付与されている物も結構あったのですが、
それだと作る意味が無いと思いましたので、マイナス効果を
逆にプラス効果に変更し、上方修正しました。

序盤はあまり恩恵を感じないかもしれませんが、
中盤~後半はスクロールが足りなくなるぐらいに
合成装備が大活躍をし始めます!
大量に実装しており、極力上位互換のものができないよう
Excelの耐性表にてしっかりと管理をしながら作っていきましたので、
多くの合成装備に出番が来るかと思います。

マリアさん一人で全ての攻撃を受けなければなりませんので、
属性と状態異常の耐性は非常に重要です。
防具は6部位装備できますので、"どこでどれを補うか"といったような、
装備の組み合わせを考える楽しみも、本作の醍醐味の一つだと思います。



本日の記事は以上となります。
重ねて申し上げますが、本作が完成に至ったのは
ひとえに皆様のおかげです。本当にありがとうございました!

12/11は長年の夢が叶う記念すべき日の予定なのですが、
まさかの私はその日"会社に休日出勤"しなければいけないという
事態が発生しましたので、致命的な不具合が起きない事を祈るのみです。

もし何かありましたら、当日の夜以降に迅速に対応を行って
いくつもりですので、よろしくお願い致します・・!


また、販売開始時に記事を書かせて頂こうと思いますので、
よろしくお願い致しますっ!

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黒い箱 2021/11/27 19:00

【進捗日記】その23

今週の記事ですが、まずは
先週のアンケートの結果についてです。

アンケートにご投票頂いた皆様ありがとうございました。


割と順当と言いますか、大体は私の予想していた
結果となっておりました。
やはり、三番目の"全てに断面図"をご希望される方が
多かったようなので、あった方がエロいという認識で
間違い無さそうですね。

ですが、一番目と二番目に関しても、合計すると
三番目とほぼ同等の数になりますので、
断面図が苦手であったり、全実装へのタスクを
もっと別の部分に振って欲しいと思われた方なども、
半数近くおられたのかなという印象を受けました。

一切必要無いと感じられる方も数名いらっしゃる
ようですので、販売開始時の"製品版Ver1.0"では、
予定していた二つのシーンのみで採用とさせて頂きます。

その後の展開としましては、
①他の被レ○プシーン⇒②Hシーンイベント⇒③モン娘やられ
と段階的に実装をしていこうかと考えています。
①に関しては、12月中には対応できるかもしれません。

理想はやはり"断面図のON/OFFを切り替えれるようにする"
ですが、作業量的にかなりの気合が必要になりますので、
どのようにするかは、もう少し考えてみようと思います。



次に、新たに実装された要素のご紹介です。

メインシナリオ発生条件のヒントの実装



マリアさんの自宅に、このような水晶を設置しました。
この水晶を調べる事で、"次のメインシナリオ発生条件"
ヒントを確認する事ができるようになります。

ただし、ヒントを得る為には"条件"が必要です。
その条件とは、"必要進行度に達している"という事です。
メインシナリオには進行度以外にも条件が必要な場合がある為、
この水晶ではその"追加条件のヒント"を得る事が可能になります。





進行度が達していない場合は左画像のようなメッセージが、
達している場合は右画像のようなメッセージが表示されます。
あくまでヒントですので、このように絶妙に良く分からない
メッセージとなっていますが、このヒントを頼りにプレイヤーの
皆様で答えを導き出して頂ければと思います。

必要進行度と追加の条件全てが達成された状態で
自宅のベッドで眠ると・・・・・
ここから先は、製品版にてご確認ください。


何故このようなものを突然ご用意したかと申しますと、
メインシナリオは"発生する場所"が決まっているのですが、
どこにいても自動的に始まる仕組みでは無いので、"該当する
場所に足を運ばなければ、条件を満たしていても発生しません"

そうなると、本作はあまりにも自由度が高過ぎる影響で、
ノーヒントだと"全然違う地域を攻略していて、いつまでも
メインシナリオが発生していない"
といった事態が起こり得ます。
そうなってしまうと、メインシナリオのボス達のステータスは
変動しませんので、「いざメインに挑んだら楽勝過ぎた」
みたいな事が有り得てしまいます。

これは、フリーシナリオである以上はある程度仕方無い事なので、
少しでも適性の状態でメインシナリオに挑めるように
皆様を誘導したかった、といった事が実装の動機となっています。

私自身は、当然場所も条件も把握しながらプレイしていますので
適正なタイミングで挑む事ができましたが、初見のプレイヤーさん
だと気付か無い可能性あるだろうと、プレイしながら思っていました。


ちなみに、一つ目のメインシナリオのヒントは存在しません。
恐らく体験版でも発生させ、クリアまでされた方もいらっしゃる
かと思いますが、あれは嫌でも自然と発生してしまうであろうと
思っておりますので、二つ目のシナリオからのヒントとなります。



不具合発生時の応急処置システムの導入

かなりの数の不具合を修正したつもりではいるのですが、
やはりまだ見落としている不具合は残されているかと思います。

そこで、ある程度想定がされるであろう不具合に対して、
プレイヤーの皆様がゲーム内で改善して頂けるよう
応急処置のような要素をご用意致しました。



マリアさんの家にいる、この青い服を着た人形。
体験版でタイマーのリセットをしてくれていた人形です。
こちらを調べると、製品版では上記のようなメッセージが
表示され、必要な項目を選択する事で該当する不具合を
即座に解消する事が可能です。

勿論、根本的に不具合が発生している部分の改善は必要ですし、
そもそも不具合が出ない事が一番良いのですが、
こういったものがあれば、とりあえずのプレイは継続して
頂ける可能性が高く、皆様へのご迷惑を軽減できるかなと思い、
実装とさせて頂きました。

現状では上記の項目となっておりますが、
今後も新たに想定される不具合が見つかり次第、
項目も増やしていきますので、よろしくお願い致します。



本日の記事は以上となります。
販売直前に色々と弄ってしまって申し訳ありませんが、
いずれも快適にプレイして頂けたり、下半身に効いたりする
ような改善を施しているつもりですので、ご理解頂けると幸いです。

来週はいよいよ販売申請となる予定です!
サークル活動は初めてなので上手くいくか分かりませんが、
ご報告ができればと思いますので、よろしくお願い致します!

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