投稿記事

ゆう探 2024/06/22 11:03

【YouTube健全(?)動画紹介】新たな性癖に目覚めそうな触手耳かき

今回紹介するのは、YouTubeチャンネル「東方耳かき屋」さんの「色気度120%!永江衣玖の触手耳かき・骨ヌキ囁きにマゾ落ち睡眠!」です。

「東方耳かき屋」さんのチャンネルは、「霊夢や魔理沙を始めとした東方のキャラクターが耳かきをしてくれる」というコンセプトのチャンネルとなります。

YouTubeなので内容的には一応健全ですが、シチュエーションはなかなか素晴らしくASMRのクオリティも高いので耳責めが好きな方には非常に楽しめる作品です。

ボリュームも20〜30分の動画が多く、たっぷりと楽しむことができます。

>>東方耳かき屋さんのチャンネルはこちら

その中で上記の永江衣玖さんの触手責め動画が良かったので紹介します。

触手耳かきとかいう「すごくけんぜんなどうが」

これはYouTube的にOKなのか

「色気度120%!永江衣玖の触手耳かき・骨ヌキ囁きにマゾ落ち睡眠!」は清楚なお姉さん永江衣玖さんに触手で耳かきしてもらうという動画。両耳をぐちゅぐちゅされる感覚と耳元で囁かれる声が大変心地よいです。R-18作品というわけではないのに大変えちえちな気分になれます。

聞いていると眠くなってくるので、睡眠導入用の音声としても良いです。快楽に溺れながら眠りに落くというシチュエーションもなかなかエロティックですね。

気持ち良すぎて何度も聞きたくなってしまいます。

触手以外でも、おっぱいで優しくむぎゅむぎゅしてもらう系のシチュエーションや「ざぁこ♥」といっぱい罵倒されてもらえる動画もあります。

耳責めが好きな方は是非、聞いてみてください。

>>東方耳かき屋さんのチャンネルはこちら

DLSiteでの販売も行なっているようですね。
こちらもいずれ聞いてみようと思います。 では、今回はこの辺りで。

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ゆう探 2024/06/21 16:24

【サキュバスデュエル】エンジェルちゃんについて語る会

今回はサキュバスデュエルに登場するエンジェルちゃんについて語ります。
エンジェルさんはシスターさんの使用するカードで、大きなおっぱいがキラキラな目がチャームポイントの可愛らしい天使ちゃんです。

エンジェルちゃんのキャラクターと能力

エンジェルちゃんのキャラクター・能力についてです。

エンジェルちゃんのキャラクター

子供っぽい喋り方をする巨乳ロr…巨乳つるぺた系のキャラクターです。
誘惑に負けてしまう者のことは馬鹿にしながらも、優しくおっぱいで包み込んで魅了して信者に変えてしまいます。

エンジェルちゃんの能力

エンジェルちゃんは「味方全体を回復する効果」と「攻撃時におっぱいに弱いを付与する効果」を持つカードです。シスターさんのデッキはおっぱい攻撃が多いため、何度もおっぱい弱点を付与されると火力が大幅に上がっていきます。

おっぱいに弱々にされた後、パイズリでたっぷりと絞ってもらいたいですね。

さらにカード効果ではありませんが、おっぱいで相手を催◯状態にする力も所持しています。彼女のおっぱいの虜になった者は彼女の信者に変えてしまう素晴らしい恐ろしい能力です。

エンジェルちゃんの誘惑集

エンジェルちゃんの誘惑集です。

命乞い時

命乞いの時はボロボロになった服からおっぱいがこぼれ落ちとうだと言って誘惑。その誘惑に負けておっぱいを見つめてしまうと、おっぱい催◯によって頭の中をとろとろに溶かされ催◯状態に。

催◯にかかってしまった者はエンジェルちゃんのおっぱいにぱふぱふされながら彼女の信者に変えられてしまいます。

オナニー時


突然オナニーを始めた主人公を最初は罵倒するエンジェルちゃん。しかし、そのあとはおっぱいで顔をぱふぱふしてオナニーを手伝ってくれます。

オナニーという情けないことをしている相手にぱふぱふしてくれるなんて、こんなことをされたら簡単に信者になってしまいそうですね。

敗北後

敗北後はエンジェルちゃんにたっぷりとパイズリしてもらえます。

彼女のおっぱいにいっぱい負けて信者になってしまいましょう。

というわけで今回はエンジェルちゃんについて語る会でした。可愛い天使ちゃんのおっぱいで癒してもらう展開は良いですね。こんなおっぱいに誘惑されたらすぐに信者になってしまいそうです。


サキュバスデュエルトピック目次

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ゆう探 2024/06/20 10:23

【雑記】エロい台詞や表現の学び方

R-18作品を作る時に考えなければならない「エロい台詞はどうする問題」について語る記事です。

私もエロい台詞に関してはまだまだ修行の身ですが、これまで学んできたノウハウを並べていきたいと思います。参考になれば幸いです。

本記事の内容は以下の通り。

・エロい台詞の学び方
・学んだ表現を自分の作品に落とし込む方法

エロい台詞の学び方

エロい台詞の学び方は以下の通り。

・色々な作品を視聴する
・台詞・展開・設定などをメモる
・自分なりの表現に落とし込む

色々な作品を視聴する

エロい台詞のボキャブラリーを増やすためには、やはりいろいろな作品に触れることが重要です。他の方の作品を視聴してパクリにならない範囲でエロい言葉を収集し、自分なりの表現に落とし込んでいきましょう。

視聴する作品としては自分の性癖に刺さる作品だけでなく、色々な趣向の作品を読むことをおすすめします。そこで新たな性癖の扉が開くかもしれませんし(笑)。

また、エロ作品に限らず普通の小説や漫画・ゲーム・アニメ・ドラマなどから表現を学ぶのもあり。意外な表現が見つかることがあります。

台詞・展開・設定などをメモる

この台詞良いなあ」とか「この展開良いなあ」などなど、気になったことがあればどんどんメモしていきましょう。手書きでも良いですが、EXCELやスプレッドシートなどでリストにしておくと管理が楽です。

自分なりの表現に落とし込む

最後にメモした台詞を自分なりの表現に落とし込みます。自分の台詞を使ってみるのが手っ取り早いですね。言うまでもなくそのままのフレーズを使ってしまうとパクリっぽくなってしまうので、注意しましょう。

パクリにならないように落とし込む方法については次の章で説明します。

学んだ表現を自分の作品に落とし込む方法

学んだ表現をパクリにならないように自分の作品に落とし込む方法は以下の通り。
> ・えろの慣用句的な表現を使う
> ・別の言葉に置き換える
> ・設定や展開を真似する

他には「あえて元ネタがわかるように書く」、「元ネタのパロディ展開を作る」などの方法もありますが、割と高度な技術なので扱いには注意です。

えろの慣用句的な表現を使う

パクリにならない方法の一つとしてはえろ慣用句的な表現(多くの作品でよく使われている表現や台詞)を使うという手があります。

例えば、「あなたってドMなの?」とか「お耳、弱いんですかあ?」という台詞を見て「〇〇のパクリだ」という人は滅多にいないでしょう。

上記の台詞はエロにおける(特に同人系の作品における)慣用句のような表現だからです。
こういった慣用句的な表現を活用してボリュームを増やしたり表現の幅を広げたりしていきましょう。

「このワードやフレーズは色々な人が使ってるなあ」という台詞は慣用句的な表現と考えて問題ありません。

別の言葉に置き換える

そのまま使わずに別の言葉に置き換える方法です。置き換える言葉が思いつかない場合は、「〇〇 類語」でググるのがおすすめ。

言葉によってはニュアンスが変わったり、文脈に合わなかったりするので注意しましょう。

設定や展開を真似する

設定や展開などの要素を真似する方法です。例えば「勇者が格下の淫魔にレベルを吸われまくって逆転負けする」、「彼女の妹に誘惑されて寝取られる」といった設定の作品は腐るほどあり、この設定を持って「〇〇のパクリだ」と言われることはまずありません。

もちろん露骨に丸々真似してしまったら完全パクリになってしまうので、飽くまでモチーフとするだけに留めて自分なりのカスタマイズを加えていきましょう。

終わりに

今回は、「エロい台詞はどうする問題」について語りました。
私もまだまだ修行中の身であり、「ワンパターンだな」とか「もっといい台詞書きたい」と思うことがよくあります。

よほどの天才でない限り言葉をゼロから思いつくことは不可能なので、まずは色々な作品を視聴して表現の仕方を学んでいきましょう。

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ゆう探 2024/06/19 12:00

【サキュバスデュエル】バトルの流れを理解する(MOD制作者向け)

本記事では、MOD制作者向けに「サキュバスデュエルのバトルの流れ」について紹介します。

バトルの流れを理解しておけば自由なタイミングでイベントの挿入ができるようになるため、より完成度の高いMOD制作を目指している方はバトルの流れを理解しておきましょう。

本記事で使用する用語について

本記事でバトルの内容を説明するために便宜的に使用している用語についての説明です。
サキュバスデュエルの正式な用語でないものもあります。

試合中のフェイズ

サキュバスデュエルの試合は以下のフェイズに分けられます。

ドローフェイズ:通常ドローとターン開始時処理を行うフェイズ
メインフェイズ:ドローフェイズ後に自動的に移行。召喚や魔法の発動が可能。魔法・罠をセットできる
バトルフェイズ:戦闘を行うフェイズ。メインフェイズから移行。攻撃可能なキャラクターがいる限り何度でも移行可能。
エンドフェイズ:メインフェイズ中にターン終了を宣言すると移行。ターン終了時処理を行うフェイズ

フェイズの呼び方に関しては遊戯王の呼称を使用しています。サキュバスデュエルでの正式な呼称ではないのでご注意ください。

ややこしい用語の表記について

バトルと表記すると試合か戦闘かバトルフェイズかわかりにくいため、以下の通りに記載します。

試合:イベント全体を指す
戦闘:バトルフェイズ中に行う戦闘イベント処理を指す
バトルフェイズ:上述の通り戦闘を行うフェイズのこと

セクションとフェイズ

セクションはサキュバスデュエル中のイベントを構成する一つの処理群です。「@試合開始」のように記載して定義されています。セクションを新たに定義することも可能で、プログラミングの関数のような感覚で使うことも可能です。

相手ターン(プレイヤーのターン)を指定したい場合は「@相手通常ドロー」などのように記載します。

セクションは任意のタイミングでイベントを起こすために需要な要素であるため、必ず使い方やタイミングは理解しておきましょう。

タイミングやフェイズごとのセクションについて説明していきます。

試合開始時

先攻、後攻をランダムに決定する処理です。奇襲時は確定で相手が先攻となります。
主に試合開始時の台詞を記載する処理です。

セクションは以下の通り。

@試合開始:試合開始時イベント。各試合の最初に一度だけ実行される

ドローフェイズ

ターン開始時に行われるフェイズです。

主なセクションは以下の通り。

@ターン開始:通常ドローより前に処理が実行される
@通常ドロー:通常ドロー時の処理

公式ドキュメントにも記載がありますが、「@通常ドロー」のセクションを使用する場合は、「通常ドロー」を記載する必要があります

@通常ドロー
    話者変更,自分
    画像,&カード画像
    セリフ,わたしのターン、ドロー!       
    
    // 「@通常ドロー」を使用する場合、この行を入れないとドローが行われない
    通常ドロー,自分     

メインフェイズ

召喚や魔法の発動、カードのセットなど、自由にカードを使えるフェイズです。また、攻撃可能なキャラクターがいればバトルフェイズに移行できます。

主なセクションは以下の通り。

@召喚コスト被選択:召喚コストの選択時処理
@召喚宣言:召喚を宣言した時の処理
@召喚宣言後:召喚が終了した後の処理

@守備宣言:モンスターを守備にする
@セット宣言:魔法・罠をセットする
@ターン終了宣言:エンドフェイズへ移行。

@オナニー:オナニー時の処理へ実行する。
@おねだり:おねだり時の処理を実行する。実行後はおねだり後に移行。
@おねだり後:おねだり後の処理

バトルフェイズ

戦闘を行うフェイズ。攻撃可能なキャラクターがいる限り何度でも移行可能です。攻撃をキャンセルするか、戦闘が終了すればメインフェイズに戻ります。

@攻撃宣言:戦闘開始時に最初に実行
@戦闘:実際の戦闘処理
@命乞い:女性モンスターのみ1度だけ発生。複数パターンの命乞いがある場合はそれぞれ1回ずつ発生する。
@戦闘破壊:命乞い後にモンスターの破壊が確定。
@弱点攻撃:戦闘破壊が確定している場合行われない。
@攻撃無効時:攻撃が無効にされた時のみ発生。
@攻撃宣言後:戦闘終了後に発生。
@戦闘後:最後の処理。

大まかな戦闘の流れは上記の通りですが、正確な順番は調査中。

状態異常を付与されるタイミングはカードの効果によって異なり、「戦闘時付与の場合」は戦闘中に必ず付与されますが、「戦闘後付与の場合」は戦闘破壊が確定している場合付与されていません。

ただし、バグか仕様かは分かりませんが、同じカードテキストでもタイミングが異なる場合があるので注意です。

エンドフェイズ

ターン終了を宣言した時に移行するフェイズです。状態異常のダメージや残りターンの計算などもここで行われます。

主なセクションは以下の通り。

@ターン終了

試合終了

試合が終了した時に一度だけ発生する処理です。

@終了時一言:相手のライフがゼロになった時の処理
@敗北後:主人公が敗北した場合のイベント

その他のタイミング

モンスターの効果・魔法・罠発動時などに発生するタイミングです。

主なセクションは以下の通り。

@効果発動宣言:効果発動宣言時の処理です。処理後は「@効果発動宣言後」に移行します。
@効果発動宣言後:効果発動を宣言した後の処理です。
@状態異常ダメージ破壊:状態異常ダメージで破壊された場合の処理です。
@効果破壊:カード効果で破壊された場合の処理です。
@特殊召喚後:特殊召喚後の処理です。

効果破壊、状態異常破壊では命乞いは発生しません。

以上、バトルの流れについての紹介でした。
今回最も重要な要素はセクションです。セクションの使い方やタイミングは必ず理解しておきましょう。

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ゆう探 2024/06/18 16:54

【音声作品紹介】メイド姉妹に馬鹿にされながらオナ指示してもらう

今回紹介する音声作品はVぱれっとさんの「Wクールメイドの焦らし×寸止めオナニーサポート」です。

焦らし・寸止めがテーマですが、オナニー指示が激しいため、なかなか耐えるのが難しいです。油断すると情けなくお漏らししてメイドさんにお仕置きされてしまいます。

CVはみもりあいのさんと来夢ふらんさんです。終始馬鹿にされながら事務的にオナサポしていただけます

作品の概要

作品の内容は以下の通りです。

プロローグ
メイドさん2人に性欲処理を頼む主人公。メイドさん達は呆れながらもオナサポをしてくれることに。

準備パート
左右耳責めで強○勃起させられます。

オナサボパート
・カウントダウン:スピードが小さくなるほどしごくスピードを速くする
・指定回数しごく:指定された回数をしごく
・脳バグW数字指示:カウントダウンと指定回数の組み合わせ
・低速・高速:しごくスピードをコントロールされる
・しこしこ・すりすり:しこしこと言われたらしごく、すりすりは亀頭責め

成功パート
気持ちよく射精させてもらえます。

失敗パート
勝手に射精したことを咎められてお仕置きされます。

オナサポパートは各13〜18分程度となかなかのボリューム。成功パートは約5分、失敗パートがやや短いくて約2分です。

各パートが程よい長さなので個別に聞きやすいのは良いですね。

暴発しやすい指示が多いので、失敗パートが短いのがちょっと惜しいところですが、元々全編通してお仕置きみたいな感じなのでドMの方なら大変楽しめる作品です。

この作品の特徴

割と序盤から指示内容がハードです。なので油断するとあっという間にお漏らししてしまいます。そして指示内容はパートを経るごとにさらにハードになっていくので耐えるきることはかなり困難です。

無理難題なオナニー指示の数々

例えば指定した回数をしごけという指示が出ますが、10や20を連続で言われたりするため、普通にしごいていたらまず間に合いません。

指示に従うためには高速でしごき続けるしかなく、耐えることはかなり困難です。

それでも何とか我慢してご褒美まで頑張るか、それともあえなく暴発してお仕置きしてもらうか、色々な聞き方が可能です。

馬鹿にされながら事務的に責められる

終始冷たい声で馬鹿にされながら事務的に責めて頂けます。なのでドMの方であればとても幸せになれる作品です。

仕方なくやらされている感を出しながら責めてもらえるのもとても良いですね。

ASMRとしても楽しめる

言葉責めや耳責めが非常に心地よいのでASMR作品としても楽しめます。油断するとしごきたくなってしまうので、人前で聞く場合は注意ですが(笑)。

1人がカウントダウンをしている間にもう1人は言葉責めをするなど、常に2人が連携して攻撃もしてくるので終始ゾクゾクした感覚を味わえるのが良いですね

こんな方におすすめ

この作品は以下のような方におすすめです。
> ・馬鹿にされながら責められるのが好きな方
> ・射精管理系作品が好きな方
> ・焦らし・寸止め系の作品が好きな方

終始お仕置きのような責めをしてもらえるので、ひたすら焦らされるのが好きなドMな方は是非聞いてみてください。


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DLSite:Wクールメイドの焦らし×寸止めオナニーサポート

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