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2024年 09月の記事 (3)

【進捗のご報告】急がないと大ピンチ!? えちちなトラップイベントをご紹介!【潜入! レズレ○プ城!】

どうも、お世話になっております真田はぐれです!

本日は、数ヶ月前からどんな仕様にしようかずっと悩んでいた”トラップイベント”についてご紹介させていただこうと思います!

時間はかかりましたが、いつぞやのサリーズの時と比べて大幅にパワーアップできたんじゃないかと思っておりますので、ぜひぜひ最後まで見てやってくださいませ~。



それではまず! 例によって進捗報告から参りましょう!



進捗のご報告

①トラップイベントのひな型、及びフロア1のトラップイベントを作成しました!
②新規えちちイラストの線画、及び着色作業を行いました!(完成度80%)
③ゲーム中に登場する全てのアクティブスキルの演出(イベント)を作成しました!
④新規戦闘エロ絵の線画を新たに1枚作成しました!
⑤フロア1のマップ作業をほんの少しだけ進めました。(フロア1の完成度55%)
⑥その他色々(まだ言えないこととか、記事として書きにくい環境作りや素材集め、規約チェックなど)



①トラップイベントを完成させました!

記事の冒頭で書きましたように、こちらは本日の記事のメインコンテンツとしてご紹介させていただきます!

というわけで詳細は後ほど!

②新規えちちイラストを描きました!

線画を完成させた上に、着色作業も8割ほど進めております!
後はちょっとした背景やエフェクトを描きこむだけです。

何の絵かは内緒ですが、一応正式体験版に登場する予定のイラストとなっております~。


③ゲーム中に登場する全てのアクティブスキルの演出(イベント)を作成しました!

なんのこっちゃかと言いますと、忍法や攻撃スキルを発動した際に、夕霧さんの立ち絵が動いて、声を発して、対象にアニメーションが発生する~~という一連の演出ですね。

ツクールにもちろんそんな機能はついておりませんので、自分で一つ一つ設定する必要があるわけです。
それを、回復スキルなど含めて全て設定しました~~! というお話です。


本当は正式体験版に登場する範囲内だけ設定する感じにしようかなぁと思ったのですが、え~いやってしまえと、ゲーム中に登場する全てのスキルのイベントを作成しました!


仕様が決まってるんであれば、前倒しでやっておくに越したことはないですからね!😎

④新規戦闘エロ絵の線画を描きました!

先々週の記事で紹介した雇われ剣豪ちゃんの戦闘エロ絵を描きました!

荒っぽい絡みの絵になっておりますので、お好きな方はぜひお楽しみにしていてくださいませ~。


こちらは近々配布予定の正式体験版に登場させる予定ですので、どなたでも無償でご覧いただけます!



⑤フロア1のマップ作りをほんの少しだけ進めました。


本当に少しだけ。
でもほら、週に1度は向き合うことが大事だから。。。





――と、今週はこんなところでございます!

相変わらず制作とっても快調で、ズバズバゲーム制作が進んでおります!
調子のよい時に進められるだけ進めませんとネ!


ただ、来週はあれこれ用事や予定が立て込んでおりまして、作業時間がいつもよりは取れなさそうですので、さすがにちょっと進捗が落ちてしまうかなとは思います。

もちろん、全く取れないとかそんなことではないので、可能な限り頑張っていこうと思います!💪


正式体験版について

今日の記事を含め、何か月か前からちょくちょく言及している正式体験版ですが、さすがに今月中はやはり無理そうなものの……来月(10月)の上旬にはお出しできるかも……!? という感じです。

もちろんあくまで見込みですので、前後する可能性はございます。
ただ、そう遠くない内に配布できるんじゃないかなとは感じておりますので、ぜひお楽しみにしていただけますと幸いです!



レズレ○プ城は危険がいっぱい! トラップイベントについてご紹介!


主人公である夕霧さんが潜入するレズレ○プ城には、スケベで手強い衛兵たちだけではなく、侵入者を捕らえるべく様々なトラップが仕掛けられております。

本日は、そんなトラップにかかってしまうと一体どうなってしまうの? という疑問に回答するカタチで、トラップイベントをご紹介させていただこうと思います!


トラップには様々な種類があり、ひっかかると不利な状況で戦闘が始まってしまうものや、連戦を強いられてしまうもの、そして――専用のスチルが表示され急いで脱出しなければ問答無用で敗北扱いになってしまうものなどが存在します。

この中で、最後に例として挙げた専用のスチルが表示される大掛かりなトラップこそ、本日紹介する“トラップイベント”でございます!


文字だけだとわかりづらいですし、ここからはフロア1のトラップイベントを例に、スクショ満載でお届けさせていただきますネ!



はい、ギュウウウウ……!! と縄で絡めとられた夕霧さんです。
トラップにかかるとこのように専用のスチルが表示され、突然トラップイベントが始まります。

並の忍びならこれでもう任務失敗……ゲームオーバーでしょう。


しかし夕霧さんは伝説のくノ一ですから! 天才ヒヅネの作ったトラップといえど、その類稀な身体能力や忍法によって、脱出を図ることが可能なわけです。


脱出のために選べるコマンドは全部で4つ!

①もがく

一番ポピュラーな脱出手段です。
気力を5消費して、脱出ゲージ(スクショの右側にある縦長のゲージがそれです)を上昇させます。

この脱出ゲージを一番上の『脱出!』というところまで上昇させることができれば、晴れて脱出成功! マップ画面に戻りゲームを再開することができます。


②暴れる

続いて暴れるです。
お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、戦闘中に拘束された際にとれるコマンドと名称を合わせております。
もがくのコストアップ版ですね。

ただ、トラップイベントにおける暴れるのコストは少々異なっておりまして……。

まず消費気力が倍の“10”になっております。
それに加えて、説明文にあります通り『コマンド入力』を行った上で、その成績に応じて脱出ゲージを大きく上昇させる――といった仕様になっております。


そう、サリーズ以来のコマンド入力処理の復活となっております!

↓こんな感じ。

出てくるコマンドの難易度は完全ランダムで、上記スクショのように簡単なこともあれば、10回以上の入力を求められる難しいものもあります。
(ゲーム開始時の難易度選択でイージーを選ぶ、あるいはゲーム中で特定のアイテムを入手して所持していた場合は簡単なコマンドが出やすくなります)

こちらのコマンドを素早くパパパッと入力していただき、そのタイムの速さに応じて評価が行われ、脱出ゲージが大きく上昇します!

これに関しては実際の動きを見た方が理解しやすいかなと思いますので、動画をペタり。

運悪く難しいパターンを引いてしまいましたが……なんとか入力成功!
脱出ゲージを上昇させることができました!

ただし、上記動画で出た「成功!-Nice!-」という評価は最高評価ではありません。

もっと素早く入力すれば、「大成功!-Great!-」「超絶大成功!-Excellent!-」などの評価を取ることも可能です。
逆に、時間内に入力しきれなかったり、高評価を目指すあまり焦って違うキーを押してしまった場合は「失敗-Failed-」になってしまいます……。



必要な入力回数がランダムということもあり、安定して最高評価を取るのはかなり難しいですが、1~2秒残して成功さえすればもがく以上のリターンは取れるようになっておりますので、大成功以上が取れればラッキー! くらいのつもりで挑戦していただければと思います💪


③気を整える

トラップイベント中の専用コマンドで、気力を少量回復させます。

もがくや暴れるには気力が必須となっていますから、枯渇した時用の緊急コマンドですね。


④空蝉の術を唱える

戦闘中の拘束同様、専用アイテムを1つ消費して一発でトラップを抜けることができます!
気力も消費しませんので超優秀なコマンド……なのですが、一定確率で失敗してしまいます。

もちろん成功する確率の方が高いですが、失敗した場合はゆうぎりちゃんぬいぐるみを消費したあげく、脱出ゲージも一切上昇しません……。

絶大なリターンがあるものの、コストとリスクがついてまわるコマンドとなっております。




とまぁ、そんなわけで上記4つのコマンドを駆使して脱出ゲージを上昇させていき、ゲージがMAXになると脱出――なのですが……!



もちろん、こんな無防備隙だらけの情けない恰好で、いつまでも脱出に手間取っていると……。


 


 
 
!?
 

当然! このように新米衛兵ちゃんにたかられてしまいます。

 
数多の危険を潜り抜けてきた超ベテランくノ一である夕霧さんにとってこれほどの屈辱はありません……!

素人に毛が生えたくらいの実力しか持たぬ新米衛兵ちゃんに馬鹿にされ、すぐにでも斬り伏せてやりたい夕霧さんですが、無様にも罠にかかってしまっていることは事実!
からくり仕掛けの強力な縄で身体を締め付けられ、身動きがとれません……。

夕霧さんがロクな抵抗もできないと見るや、新米衛兵ちゃんは夕霧さんの魅惑的な身体を好き勝手に弄りまわします!


当然、こうなってからも上記4つのコマンドを用いて脱出を目指すことは可能ですので、新米衛兵ちゃんの妨害に耐えながら、一刻も早く脱出を目指しましょう!







 
でも、もしもそれ以上脱出に手間取ってしまうと……?


 

セクハラでもって勃起させられ、通りがかった仲間を大声で呼ばれてしまい……あわわ! こ、これはピンチの予感です……!!🥰



こちらのトラップは正式体験版にも登場いたしますので、皆さんはこうなってしまう前に、適切にコマンドを選んでトラップから脱出してくださいネ!





……あ、オマケとして、記事の最後に支援プランの方向けにこのイベントの続きをちょっとだけスクショでお見せしておりますので、当該プランにご加入くださっている方は、「こうはならないぞ!」という反面教師として忘れずに学んでいってくださいませ~🥰





関連記事のアーカイブ

・トラップにかかった夕霧を見つけてどこからともなくやってくる“新米衛兵ちゃん”の紹介記事

・レズレ○プ城内の全てのトラップを作った恐るべき天才からくり技師“ヒヅネ”の紹介記事


本日の結び

はい、というわけで本日はトラップイベントについてご紹介させていただきました!

トラップイベントは早期に抜け出せば被害は少ないものの、手間取るとどんどん状況が悪くなって~~という展開のあるヒロピンえっちシチュが多かったりと、ただの戦闘エロもどきにならないように差別化していこうと思います💪

目的が脱出ゲージを溜めることなのですが、もちろんえっちな責めを受けて大きく感じさせられてしまった場合は集中が乱れ、せっかく溜めた脱出ゲージが減少してしまい。あと少しのハズがどんどんピンチになってしまうことも……!?


また、本日の記事で例として挙げたのはフロア1のトラップなわけですが、終盤になると拘束されるなりすぐえっちな責めを受けるトラップがあったり、場合によっては脱出した後にも展開があるものもあったりするなど、色々とトラップごとに特色を出していこうと思っております✨

各フロアに専用のえち絵を伴ったトラップイベントを1つずつ作れるといいな……いや、作ってみせますわよ~~!

トラップイベントえちえちで楽しそう! と思った方はぜひお気軽にコメントいただけますと、それを励みにシャカリキ頑張ります!💪




それではまた! 来週は……特殊イベントの紹介をするか、ゲームシステムの紹介をするか……あいや、最近盛りだくさん気味の記事が続いているので、ここらで1つエネミー紹介の記事を挟もうかしら?

まぁ何にしても、来週も元気に更新させていただく予定ですので、ぜひまた週末の夜に覗きにきていただけますと幸いです。

真田はぐれでした。





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【進捗のご報告】暫定タイトル画面&シンボルエンカウントをご紹介!【潜入! レズレ○プ城!】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。


先週の記事末でも予告させていただきましたが、本日は制作中の新作“潜入! レズレ○プ城!”のタイトルロゴ――及びタイトル画面をお披露目したいと思います!

デザインに関してはからっきしなので、前作に続いて今作もデザイナーの方に外注させていただいたのですが……これまた超超素敵な感じに仕上げていただきましたので、ぜひぜひ見てくださいませ~~!✨



また、今週は進捗としてもかなりの成果がありまして、特にゲームシステム部分において大きな進捗がありました。
というわけで、ゲームの根幹となる1つ――シンボルエンカウントシステムの概要についてもお披露目させていただければと思います~。



それでは! 例によって進捗報告より参りましょう!



進捗のご報告

①作り途中だったトラップ用のスケベ絵を完成させました!
②タイトル画面を作成しました!
③シンボルエンカウントのシステムを実装しました!
④新規SD絵を新たに1枚描きました!
⑤新規セクハラカットインを新たに1枚完成させました!
⑥細かいシステム、演出面のブラッシュアップをはかりました!
⑦その他色々(まだ言えないこととか、記事として書きにくい環境作りや素材集め、規約チェックなど)



①トラップ用のスケベ絵を完成させました!

3週にわたって作業していたトラップ用のスケベ絵がようやく完成しました!
正式体験版にも登場させる予定なので、早速仕様を考えつつトラップイベントを作っていこうと思います!💪

来週はこのトラップイベントを紹介する記事になるかも?


②タイトル画面を作成しました!

作りました!
こちらに関しては、今日の記事の目玉その①として後ほど詳細に記述させていただきます!


③シンボルエンカウントのシステムを実装しました!

ロレッタを除いて、過去作はみなシンボルエンカウントだったのですが……今回は潜入任務というちょっと特殊なゲーム形式ですので、いつものシンボルエンカウントより少し気合を入れて作っております!

こちらも詳細な説明は後ほど。


④新規SD絵を1枚描きました!

描きました! 夕霧さんのSD絵です!


戦闘時の構えのポーズを描いてみました。
結構可愛く描けたんじゃないかと思いますが……いかがでしょうかね?


こちらはゲーム内チュートリアルやTIPS画面(まだあるかどうかは未定ですが)など、様々なシーンで幅広く活躍してもらおうと思っております!

夕霧さんはゲームの顔ですからね! 1枚描いておくと色々な場面で重宝するのです。


⑤新規セクハラカットインを描きました!

描きました!
こちらはとある属性を持つキャラクター用に描いたものでございまして……ネタバレ防止の観点から今はお見せできませんが、ぜひご期待いただければと✨


⑥細かいシステムや演出面のブラッシュアップを行いました!

敵グラの表示位置を仕様の限界よりも下げるやり方を遂に見つけたり、プラグインをお借りして敵のSDキャラグラを息遣いさせるようにしたりとか、戦闘画面のUIで夕霧さんの名前が見切れてた不具合の修正とか、システム音(決定音やキャンセル音など)を和風でそれっぽいものに変更したりなどなど。

色々細かい部分に手を入れました!
1つ1つは小さなことですが、いずれも全体としての完成度に寄与するんではないかなと!



――と、今週の進捗はザッと書くとこんなところでしょうか。

一応他にも、過去に描いた立ち絵の差分追加や仕上げ作業、出力や、敵キャラクターのパラメータ設定など、いずれもピックアップするほどの大きな作業量ではないですが細かいことを色々やっておりました。

ただ、マップ関連とシナリオ関連がほぼ触れなかったので、来週はそのあたりも頑張ろうと思います!💪




潜入! レズレ○プ城! のタイトル画面をお披露目!


何度も言っておりますが、外注によって非常に素敵でハイクオリティなタイトルロゴを作っていただきました!

今日はこのタイトルロゴをお披露目する記事にしようかなぁと思っていたのですが……合わせて、初の試みとして今作ではタイトル画面用にヒロイックな夕霧さんイラストを実は描いておりまして……!


それが丁度完成して間に合いましたので、せっかくだしタイトルロゴ―ーだけではなく、専用のイラストも含めタイトル画面そのものをお披露目することといたしました!


はい、潜入! レズレ○プ城! のタイトル画面(暫定)コチラです!!


 
ロゴが素敵!!!♥♥

最高of最高です。
お伝えした要素を拾いつつ、私の拙いイメージを見事に理解してオシャレで可愛く仕上げていただきました! 何も言うことはありません😇


レズレ○プによるヒロイン凌○モノの抜きゲーではあるのですが、敵キャラたちはえっちシーン以外どこか憎めないコミカルな描写も目立つ感じになっておりますので、陰惨な凌○ゲー然としたロゴではなく、えちさも出しつつポップな感じで作っていただきました!
私はめちゃんこ気に入っておりますが……皆さまにはどう見えてございますかしら?



あと、今までの作品は無難に立ち絵を横に添えるだけだったのですが、今回はちょっと動きのある凛々しいポーズの夕霧さんをタイトル画面用に描き下ろしてみました。

ちょっぴり目を惹く――と言いますか、タイトル画面っぽさが上がっているような気がします。頑張って描いて良かった😊




今回も、前作に引き続きフリーランスでデザイナーをされていらっしゃるyUta様にタイトルロゴのデザインをお願いさせていただきました。


Vtuverさんのお名前デザインや、動画のサムネイル制作などを中心に、音声作品のロゴ同人誌のデザインなどなど幅広く手掛けていらっしゃる方でございますので、興味のある方はぜひ1度X(旧Twitter)のDMなどでご相談してみてください~。

 
・yUta様のⅩ(旧Twitter)リンク


この度はyUta様、素敵なタイトルロゴをありがとうございました!



シンボルエンカウントの仕様を実装しました!


続きまして、ゲーム部分のメイン要素。その1つであるシンボルエンカウントの仕様をゲーム内に導入しました!

サリーズやカグチでもシンボルエンカウントの仕様自体はあったのですが……今回はくノ一の潜入任務を題材にしたゲームですから、ちょっぴりいつもより作り込んでおります。


まぁ具体的にはこんな感じです。↓の動画を見ていただければと。

 
こんな感じで、衛兵たちが見回りをしている城内を進んでいき、もし彼女らの索敵範囲に入ってしまうと発見され、追いかけ回されてしまいます!(動画の敵は新米衛兵ちゃんなので足がおそおそですが、例えば静風流くノ一ちゃんとかだったら超高速で追いかけてきます)


と、これだけだと過去作と比べてただ視界が表示されてるか否かの違いしかないように見えますが、このあたりの視界に関する仕様回りでたくさんのギミックを予定しております!


視界エリアの広い、狭いはもちろんのこと、例えば”視界が表示されない敵”や、“見つかった瞬間追跡開始ではなく増援部隊を呼ぼうとする敵”
また夕霧側で選択できるギミックとしても、衛兵たちの視野を狭める忍具や、視界非表示の敵に対して無理やり範囲を表示させる補助装備など!

敵やフロアによって特色を出して、バラエティ豊かな城内の警備環境を演出していけたらなと思っております~。


また、サリーズで猛威を振るい、カグチでオミットされたバックアタックの要素ですが、今作ではくノ一に欠かせない要素ということで調整を施した上で搭載しております。
こんな感じ↓
 

 
サリーズの時に採用した「1ターン先制行動」は有ると無いの差が大きすぎて、先制攻撃がある前提で難易度調整をせねばならずバランス調整が難しかったので、今回はバックアタックに成功した場合「1ターン目に専用のステータスバフが付与される」という形式にしてみました。

動画では敏捷性、会心率、命中率と書いておりますが、もちろん仮のもので変更する可能性はありますし、なんだったらこのボーナス効果を強化するような仕様も実装する予定です!

例えば、特定の忍具を所持しているとバックアタック時に上昇するステータスがさらに大きくなるとか、敵に特定のデバフを付与できるとか。色々考案中でございまして、正式体験版でも試験的に登場させる予定ですので、ぜひお楽しみにしていただければと思います。






 
 
*余談ですが、バックアタックができているかの判定をゲーム側でとらせるのに結構苦労しました。
色々調べて、最終的にはキャラクターとイベントの向き&座標を取得して変数として代入して、その差を求めて判定をとるというやり方で事なきを得ました。
先制攻撃だけなら、有志の方が便利なプラグインを配布してくださっているので楽ちんだったんですケドね。。。今回は状況に応じてメリットデメリットを変更したいと思っておりましたので、ちょっと面倒なやり方をするハメになってしまいました。
――まぁ、一度組んでしまえば後は敵や条件ごとにちょちょいと改変するだけなので、この後の扱いは楽々ですけどネ✨



本日の結び


はい、本日は先週に続きたくさんの進捗を報告しつつ、暫定のタイトル画面と潜入任務感を演出するシンボルエンカウントシステムについてお披露目させていただきました!

“暫定”と付けているタイトル画面はもちろんのこと、シンボルエンカウントの仕様についてもこの先テストを行う中で変更を行う可能性は大いにありますので、あくまで現時点での予定――と思っておいていただければと思います。



それではまた! 来週はおそらく、トラップイベントに関する記事かな……? と思います! 微えちな拘束絵もお見せする予定ですので、ぜひぜひお楽しみに~。

真田はぐれでした!



サマーセール終了まであと少し!

もしもまだ、気になってるけれどプレイしていない過去作があるという方は、この機会にぜひ遊んでみていただけますと幸甚です

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【進捗のご報告】侮れない雑魚敵、“雇われ剣豪”ちゃんをご紹介!【潜入! レズレ○プ城!】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

DQⅢやロマサガ2のリメイク新情報が出る度に心が踊る日々ですが、よく考えるまでもなくそれらの発売日は潜入レズレ○プ城制作の佳境of佳境なのですぐには遊べないんだよな……と真顔になっております。
なんとかして潜入レズレ○プ城完成までネタバレ情報を遮断しきらないと……!😠


――と、雑談はさておき、今週は結構多めに作業時間が取れつつ、なおかつ集中力もいい感じに発揮することができまして、過去イチではと思うくらい進捗がございました! やったね!

というわけで早速進捗報告始めていこうと思います。たくさんあるのでサクサクいきますよ!💪



進捗のご報告

①作り途中だった新規戦闘エロイベントを完成させました!
②作り途中だったトラップ用スケベ絵の着色を進めました!(完成度30%くらい)
③新規イラストを1枚描きました!
④夕霧さんのCV切り分け作業を全て完了させました!
⑤夕霧さんのボイスをゲームに取り込み、シチュに応じて再生させる仕組みを作りました!
⑥マップ作成作業を進めました!(フロア1の完成度50%)
⑦ゲーム中に表示される文字のフォントを調整しました!
⑧その他色々(まだ言えないこととか、記事として書きにくい環境作りや素材集め、規約チェックなど)



①作り途中だった新規戦闘エロイベントを完成させました!

先週の進捗報告で言及しておりました作りかけの戦闘エロイベントを完成させました!

作ったばかりの戦闘エロイベントは、先日投稿した支援プラン向けの体験版にて早速お披露目しておりますので、当該プランに加入されている方はぜひお忘れなくチェックしてくださいませ!

②トラップ用スケベ絵の着色を進めました!

文字通りでございます。
先週の進捗報告で線画だけ描きました! と言っていたトラップ絵の着色作業を進めております、画面に映ってるキャラクターが多いのでどうしても時間がかかって大変です……!💦


③新規イラストを1枚描きました!

描きました! 健全絵です!😎
これは今週の頭に新たに描き始めて、一気に線画完成→着色までもっていきました!

おそらく来週ぐらいに公開できると思いますので、ぜひお楽しみにしていてくださいませ~。


健全絵の上に差分もほぼ無い絵なので、構図決めに時間がかかったものの実際のお絵かき時間は結構短く仕上がりました!✨


④夕霧さんのCVを1つ1つ音声ファイルとして切り分けました!

いただいた複数テイクある音声の中から選定及び音量調整を行いつつ、セリフごとに切り分けていく作業でございますが、依頼しているワード総数が多いのでどうしても時間がかかってしまいます。

一気にやると疲れてしまうのでいつもは優先順位の高いものから順番に1ヶ月ぐらいかけてまったりやることが多いのですが……今回は謎の集中力を発揮して一気に一週間で仕上げました!💪

今週の真田、一味違った!😎


⑤夕霧さんのCV関連のシステムをゲーム上で作りました!

④に続きまして、切り分けた音声をゲームに取り込んだ上で、シチュに応じてランダムに再生させるという共通イベントを作りました! これで一通り過去に作った戦闘エロイベントにも音声が自動で搭載されたハズです。これまた大きな一歩!

⑥マップを作りました!

正式体験版に登場するフロア1のマップをせっせと作りました!
今週は一気に1.5部屋ほど作りましたので、いつもの牛歩を考えると大戦果だと思います✨

 


なんか宴会場っぽい部屋を作りました。
まだ全然イベント置いてないので寂しいですけど。

⑦文字のフォントを調整しました!

そういうご意見があった――とかではないんですけれど、個人的に「ツクール初期設定の文字はちょっと読みづらいなぁ……」と常々思っておりまして。

テキストウィンドウの背景の明暗を弄ったりして色々誤魔化してきたのですが、今作はテキストウィンドウを和風な巻物っぽくしてる都合上誤魔化しに限界がありまして……。


このままでも駄目ではないだろうけど、どうせなら読みやすくしたい! ということで、ネットで調べて見つけた解説ページを参考に、プラグインを改造して文字の縁取りを太くしてみました。

 
Before(7月分の戦闘エロ体験版より)


 
After(8月分の戦闘エロ体験版より)



 
2枚目の画像の方が文字の縁取りが明瞭になって読みやすくなっていると思うんですけれど……いかがでしょうかね?

個人的には小さいことだけれどずっとモヤモヤしていたことだったので、改良できて大満足です。

今後も、こういう細かいポイントは方策を思いつきor発見次第改良していこうと思います!💪




――と、報告できる進捗はこんなところでございます。

実際には上で紹介した以外にも、8月分の戦闘エロ体験版作成作業・過去に紹介した雑魚キャラたちのキャラチップ作成、デザイナーさんに依頼していたタイトルロゴの確認作業などの対応――などなど!

盛りだくさんで進めさせていただきました!

9月は3週目~4週目にかけて作業時間が大幅に削られるイベントがあるのですが、それを差し引いてもこのペースを維持できていれば今月末に正式体験版配布スタートできる……かも!(もちろん可能性は低いですが……)


何にしても、来週も気合全開で作っていこうと思います!💪





ゲームに登場する雑魚エネミーをご紹介! #6

進捗報告の内容が多かったということで、今週はコンパクトに雑魚敵紹介をやっていこうと思います!

第6回となる今回紹介するのは~~見た目にも勇ましいコチラ!
 

抜き身の刀を持ち歩くヤベー女こと“雇われ剣豪”ちゃんです!


 
名前の通り、剣の腕に覚えのあるレズレイパーということで、レズレ○プ城に招かれた傭兵です。
侵入者と見れば抜き身の刀で襲い掛かってくるなんとも危険な雑魚敵ちゃん。


……しかし、剣豪を名乗る割に実は剣術はそこまで達者ではなく、どちらかというと剣士崩れの乱暴者、ゴロツキという方が実像としては正しかったりします。

ゲーム最序盤であるフロア1の警護を担当していることからも、そのなんとも言えない実力が伺い知れます。


とはいえ! 刀を所持していることから攻撃力は高く、喧嘩慣れもしているので動きに迷いがなく序盤ではそれなりに厄介な敵であることは事実です!

その勢いに任せた直線的な攻撃は夕霧に容易に回避されてしまうことが大半ですが、誇りがないがゆえに勝つためには刀にこだわりません。
刀が通じないとなれば何かダーティーな手段に打ってでてくるかも……!?

レズレ○プ城の衛兵の中では組し易い部類ではありますが、油断は禁物です!






 
あと最後に余談ですが、性格は荒々しい口調のヤンキー娘タイプです。乱暴に敗北えっちされたい侵入者の皆さんは、雇われ剣豪さんの前に並びましょう😎




関連記事のアーカイブ

・第一回雑魚エネミー紹介記事である“新米衛兵ちゃん”の紹介記事

・第二回雑魚エネミー紹介記事である“幽霊娘ちゃん”の紹介記事

・第三回雑魚エネミー紹介記事である“からくり技師ちゃん”の紹介記事

・第四回雑魚エネミー紹介記事である“河童娘ちゃん”の紹介記事
 
・第五回雑魚エネミ五ー紹介記事である“静風流くノ一ちゃん”の紹介記事


本日の結び

はい、というわけで本日はたくさんの進捗報告を行いつつ、新たな雑魚敵“雇われ剣豪”ちゃんをご紹介させていただきました!

サムライガール属性は二次元において大体強キャラですが、雇われ剣豪ちゃんはどっちかというとゴロツキ枠なのでそこまで強くありません。



……ここだけの話、ちゃんとした剣の達人みたいな敵キャラも実はボスとして存在していたんですが……脳内でレズレ○プ三人衆のポジション争いをした結果脱落して登場は適いませんでした。。。

レズレ○プ三人衆は当初レズレ○プ四天王だったり、剣の達人娘以外にも候補がもう1人いたりと開発裏話満載!……なのですが、まだ発売もしてない時期に開発秘話もクソもないので、発売後、もし覚えていてなおかつ需要がありそうだったら色々そのへんの裏話を書きたいなと思います。



*リマインドトピック*

先日の深夜に、支援プラン向けの先行体験版を配布する記事を投稿しております!
今回からボイスもついて大幅に“実用性”がアップしておりますので、先月一度でも当該プランに入られていた方は、お忘れなくチェックなさってくださいネ!

記事へのリンクはコチラ!




それでは今週はこんなところで!

来週はトラップイベント~~と思っていたのですが! ほんのつい先ほど、外注していたタイトルロゴがデザイナーさんより納品されまして……!!
これがもうとんでもなく最高of最高のクオリティでしたので、次回進捗記事では、今週の進捗報告で触れた新規イラストとセットでタイトルロゴをお披露目する記事に変更しようと思います! めちゃんこ素敵なタイトルロゴをお楽しみに~!

それではまた来週! 真田はぐれでした。





『真田の領域』のゲーム、引き続きサマーセール中!

もしもまだ、気になってるけれどプレイしていない過去作があるという方は、この連休にぜひ遊んでみていただけますと幸甚です

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