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2014年 12月の記事 (2)

天使ちゃんが酷い目にあうリョナゲー「depravia」開発中 その16

深海でございます。
DepraviAの開発状況ですが、95%くらいまで上り詰めました! CGアニメやアクションパート時のアニメも全て完成したのでCG閲覧モードやアニメ閲覧モードも実装。 アニメ閲覧モードでは背景モブの方々もじっくり眺められる仕様にしました。アクションゲームという仕様上、酷いことをされている背景モブをじっくり見る暇も無いかと思われますのでw

ちなみにですが、アンジェリカ&サブキャラ含めてのアクションパート死亡パターンは80以上。背景モブは60パターン以上。基本CGアニメは20枚+α(差分込みで38パターン) ステージは合計9ステージ。 …というボリュームになっております。死亡パターンは気が付いたら増えてましたw 重複無しでステージや敵ごとの死亡アニメを全てカウントしていくと軽く100近くになるかと…。

よし!アンコクマリモカンのスプラッタービーチのアニメ数を超えてやったぞコノヤロウ!
まいったかマリモンヌめっ!(怒らせると金玉をペンチでやぶかれるので物凄く小声

そして、現在はデバッグ作業してます。
通しプレイをして怪しい所を潰していっていますが、出てくるわ出てくるわ…。
各ステージを開発しながらもデバッグはしていたのですが、通しプレイだと初めて気づく部分も多々なので、まだ発売にはこぎつけられなさそうです。すいません…。もう少しですのでお待ちください!

うー、年内いけるかなぁ…。

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天使ちゃんが酷い目にあうリョナゲー「depravia」開発中 その15

ついに12月になってしまいました。今年も残り一ヶ月。早いものです。
ちなみに冬コミは今回も、ちょめすさんの所で売り子してると思います。相変わらずですw

Depraviaの進行状況的には、大アルカナ&小アルカナの悪魔を全部作り終え、公式ページのエネミー紹介のページも、空欄になってた部分が全部埋まりました。 全26体で。必ず1つは専用エロアニメがあるので少なくとも30パターン以上になるかと思います。トラップやボス分も含めたらどのくらいになるだろう?

最終ステージも構成を終わりました。これからラスボスの製作に入っていきます。

今後の予定
・ラスボスのデザイン&プログラミング
・最終ステージのグロアニメCG&エロアニメCG
・スタッフロールムービー
・ドットアニメ鑑賞モード製作
・CGモードの完成
・エンディングの製作
(マルチエンディングなので数パターン有。バッドエンド分CGは完成済み)
・セーブ関係システムの修正
・サリエルさん&ボーンズさんのボイス(依頼済み)+組み込み
・余力があればOPムービーとかも作りたい…

出来る限り頑張りますが12月中はちょい厳しそうですねぇ。進展はまたご報告いたします。

水面下でちょこちょこ製作してたCG集を冬コミに出せたらなーとか妄想してるけど、
Depraviaの製作の方が優先なので、状況次第と行った所かな…。

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