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DepraviA-SARIEL 進捗#20

ティアキン、スゲーおもしれーっす(挨拶


5年ちかく待った甲斐がありました。流石ゼルダシリーズです。
ブレスオブザワイルドの時は丸一日遊んでることもザラにありましたが、流石にティアキンでは自重してます。 少々睡眠不足気味ですが笑


◆本日のDepraviA-SAの進捗報告は…
・セーブ画面作りました。

今日はちょっと少な目。決してティアキンのせいではない…
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今回のメンバーシップ限定記事は
「ヴィネに脳を喰われるサリエルさん」のCGを先行で閲覧できます。


こんな感じで先行でCGを限定公開したりしています。
宜しければメンバーシップをご検討ください。
最低でも月1でメン限記事を描いています。

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進捗報告

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モザイクの向こう側を先行公開

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DepraviA-SARIEL アルファ体験版 Ver Α-0.6

皆様、お疲れ様です。
アルファ版ではありますが「DepraviA-SARIEL」の体験版を先行公開します。 バージョン表記は「Ver-20230428-α0.6」です。

お手数おかけいたしますが、よりよいゲームにするために皆さんからご意見ご感想を募らせていただければかと思います。 ご協力の程宜しくお願いいたします!

フォローして頂けるとダウンロードできます。
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アップデートノート

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    Isaac clark ID00888977
    来自同好的支持,继续加油我会一直关注你的,祝你新作品畅销榜首
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    Isaac clark ID00888977
    兄弟,我的心情简直难以言表了,我太喜欢你了没想到你真做出来了

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DepraviA-SARIEL 進捗#08

皆さんお疲れ様です。
新作リョナゲーDepraviA-SAの進捗報告です!!

◆本日のDepraviA-SAの進捗報告は
・大ボス「大いなるゴエティアの王 バエル」が完成したよ!
・裏話:なぜ開発初期に大ボスを作るのか?
・サリエルさんのカットインイラスト完成したよ!

の3本でお送りいたします。
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◆メンバーシップ限定コンテンツ
・大ボス「大いなるゴエティアの王 バエル」の戦闘シーン
・バエルさん敗北時のリョナカットインラフ先行公開
・話題のお絵かきAIでイラスト補正してみた


こちらは有料ご支援限定記事で表では出さない内容です。
開発の途中経過で深海がどんなことを考えているのか見てみたい人はメンバーシップをご検討ください。最低でも月1でメン限記事を描いています。

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DepraviA-SAの進捗報告

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過去作CG蔵出し! 2月号!

皆さんお疲れ様です!

久しぶりの過去作CGの蔵出し

久しぶりの過去作CGです。
新作の限定体験版などをお見せできる段階にはございませんので、有料ご支援の御礼は過去作CGや描き下ろしCGにて代えさせ頂きました!

さて、今月の特典は「DepraviA-EgirigorI」から「サリエルフェイタリティ!」です。 アストラルサリエルに敗北することによって開放されるCGですが、この作品からサリエルさんは大幅に強化されましたから、このCGはイヤと言うほど見せられたかもしれませんね笑



レベル2カードキーご支援者様 → 2K解像度がダウンロードできます
レベル3カードキーご支援者様 → 4K解像度以上のPSD版がダウンロードできます


◆雑記

パソコンが不調なので買い替えました。
…といっても届くのは来週なのですが。
Windowsエクスプローラーが正しく動作しなかったり、電源が落とせなくなったり、随所でプチフリーズしたりと、このままゲーム製作を進めるのはリスキーだと判断しました。

現行機は2017年に購入、内臓SSDの稼働時間は18000時間超という感じなので十二分に頑張ってくれたかと思います。 グレイブヤード・エクスキューショナーを完成させられた後で良かったです。 新作の開発諸々も始まったばかりなので買い替えるなら今のタイミングがベストでしょう。

とりあえず動くには動くので移行するための準備を進めています


新パソのスペックは
OS:Windows10 PRO
CPU:Intel Core i9-12900K
RAM:32GB
マザボ:ASUS TUF GAMING Z690-PLUS
メインSSD:1TB(NVMe)
サブHDD:4TB+2TB
サブSSD:2TB(NVMe)
GPU:GTX1660SP(現行機から移植)


といった感じでかなり高性能です。さよなら28万円…
NVMeはかなり爆速らしいのでその性能が楽しみです。

でもこの金額をブッこめるのも、皆さんが支えてくださっているという実感があるからこそです。 いつも本当にありがとうございます。 新パソでゲーム製作に励みます!!


あ、そうそう。作業用パソコンはTSUKUMOパソコンさんで組み立ててもらってます。 構成相談をすると疑問にすぐ解答してくれるし提案もしてくれるしでメッチャ信頼感があって、かれこれ10年以上お世話になっています。 パソコンを買い替えたい、相談したいという方は是非ご検討ください!

(お店の回し者じゃないですよ!)


では今日はここまで!
失礼いたします。

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グレイブヤードエクスキューショナー「 Ver1.01_3」リリースしました

皆さんお疲れ様です。
厳しい寒さに加えて某流行り病の感染も急拡大してきていて、なんともしんどいですね。

最近は週2ペースでプールジムに通ってます。ジムに通う前は体調やメンタルが崩れている期間が長かったのですが、通ってからはそれらが軽く済んでいる気がしています。こんなご時世ですし身体は少しでも鍛えておきたいものですね。 (といいつつも正月太りしてしまいましたが笑) 皆様もどうぞご自愛くださいませ。


さて、大変お待たせしました。
グレイブヤード・エクスキューショナーをアップデートいたしました。
バージョン表記は「Ver1.01_3」です。

アップデートデータのダウンロードはDLSITEさんよりどうぞ。


【 Ver.1.01_3アップデートノート】

◆バグ修正

・エリア移動ゲートに入った際に稀にネヴィアが透明になったままそのまま移動できてしまうバグを修正
・ホワイトパレスの流砂ギミックに触れている際は座標記録をしないよう修正
・「アルケミストの秘め事」でアルケミストの立ち絵が動いてしまう不都合を修正
・「小便小僧の刑」のグラフィックをホワイトプリーストに固定
・「ギリギリギロチンゲーム」の連打係数の緩和
・「タールピット」「ミンチマシン」「輪廻の天使」のCGが開放されなかった不都合を修正
・「天罰の天使」に敗北時に稀にアニメーションが表示されない不都合を修正
・「沸血の屠殺場」にてしゃがみ状態だと
 回転ノコギリのダメージを受けない不都合を修正
・「屍体喰らいの天使」のゲームオーバーアニメにてコントローラー表記を追加
・最終ボス第3形態で敗北するとSEが鳴りやまなくなる不都合、 エフェクトが多重再生される不都合を修正
・トーチャートラップをレベルアップするとスタン値が参照されなかった不都合を修正
・ゴッドモード有効時はクリアタイム表示時にゴッドモードの表記が表示されます
・Keyconfig.exeにて使用するボタンにのみボタンを割り当てられるように修正
・誤字脱字の修正

◆追加・変更要素

・ライブラリに新規イラスト17枚追加
・一部エリアの敵配置の微調整
・「騎士団療養院」においての「納骨塔」の入り口の位置が変更されました
・「橋脚」から「天国への階段」へ復帰できるようになりました
・「ホワイトパレスー2」に「チャージキック」のスキルスクロールが配置されました
・アニメーションモードの拡大時に画面内にカーソルが表示されるようになりました。
・アニメーションモードに「未使用ボイス:仕返し」を追加しました。
・アニメーションモードに「アルケミスト」を追加。触り放題になりました。
・アニメーションモードに「おしおきミニゲーム」「アルケミストの秘め事」のフリープレイを追加
・アニメーションモードの「宴」においてネヴィア、ケヴィン、ルーシーのバラバラ死体が個別に閲覧可能になりました
・アニメーションモードの最終ボス第二形態のアニメーション「スタン」「吸い込み」「露出」が閲覧可能になりました。
・アニメーションモードの多言語対応
・ホワイトナースのHPが350→300に変更されました
・胃袋の天使(大)のHPが700→600へ、胃袋の天使(小)のHPが400→350に変更されました

◆補足

大きなアップデートは「アニメーションモード」の全面リニューアルです。 このバージョンから「秘め事」「おしおきミニゲーム」「アルケミストのショップ」のフリープレイ、「ゲームオーバーのリプレイ」が実装されました。


「アルケミストのショップ」はアルケミストさんに無限に宝石が貢げて身体を触り放題になります。たっぷりイジってあげてくださいね。
「ゲームオーバーのリプレイ」はゲーム中のゲームオーバーアニメ+CGを何度でも閲覧できるようになります。


ちなみにアニメーションモード→キャラクターアニメで再生できる「未使用ボイス:仕返し」はケヴィン×ルーシーの凌○ボイスです。 イタズラ好きのルーシーにからかわれ続けた結果、ケヴィン君のおちんちんは限界を迎えルーシーをレ○プしてしまう…そんな近親相○ボイスです。


本編ではケヴィン君は最終的に一皮剥けたわけですから、そのような展開の後にこのボイスを使ったアニメを差し込むのは無理があると判断しお蔵入りとなっていました。しかしこのままお蔵入りなのも勿体ないのでオマケとして収録する形を取りました。


ケヴィン×ルーシーのそんなIFもあったのかもしれない…そんな風に感じて頂きながら再生してみてくださいね。


そうそう。グレイブヤード・エクスキューショナー発売から一ヶ月が経過しましたが、ダウンロード数も好調で本当に良かったです。2年以上開発を続けた甲斐がありました。本当にありがとうございます! 


◆近況

Skebにてコミッションを3件納品させて頂きました。
募集は一旦締め切らせて頂きましたが折を見て再開する予定です。

https://skeb.jp/@fukami1982/works/7
https://skeb.jp/@fukami1982/works/8
https://skeb.jp/@fukami1982/works/9

コミッションではアンジェリカやセレニアといった主人公キャラの依頼が多いです。
今でも過去作のキャラを認知頂けているのは嬉しいですね。 あとコミッションだと自分では描かない構図やテーマであることが多いので、とても勉強になってます。 いつもご依頼ありがとうございます。

◆新作について…

昨年の12月からずっと構想に悩んでいただのですが、どうにかイメージが湧いてきたのでそろそろ着手していこうかと思っています。新作もアクションゲームを作る予定です。ちなみにリョナは無いです。グレイブヤードエクスキューショナーでリョナパワー使い果たしてしまったのでしばらくチャージさせてください笑

こちらも改めてアナウンスさせて頂こうと思います。
引きつづき応援して頂けましたら幸いです。

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    アルケミストさんさわさわさわさわさわさわさわわわわわペロペロ

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