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2022年 03月の記事 (2)

sixteen 2022/03/26 18:56

AndroidのAPIのバージョンについて

ご覧くださいましてありがとうございます。
今日はいつもの進捗のご報告ではなく、ちょっと趣向を変えまして、
「AndroidのAPIのバージョンについて」
と題しまして、
わたしがUnityでAndroid版を開発するときにAPIのバージョンの確認方法について、
書かせていただこうと思います。

他のサークルの方々の記事を拝見していて、
Android版でトラブルが発生しているといった旨の内容を見かけることがあり、
「APIのバージョンとか、
ややこしいことがAndroidの開発では多かったから、
備忘録も兼ねてAndroid関連のことを記事にしておいてもいいかもしれないな」
と感じましたので、
僭越ながら今回このような内容にすることにしました。

また、わたしをフォローしていただいている、
他のサークルの方々の記事を拝見していて思いついた内容ですので、
たいへん恐縮ですが、
フォロー限定の記事とさせていただきますことをご了承ください。
内容にご興味のある方は、フォローをご検討いただけますと幸いです。


本題に入る前に、手前勝手で申し訳ございませんが、
セールのお知らせをさせていただきます。

スプリングセール開催中です

DLsite様主催のスプリングセールに参加させていただいております。
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となっております。
2022年4月4日(月) 13:59 までの開催となっておりますので、
どうぞよろしくお願いいたします。

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AndroidのAPIの確認方法について

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sixteen 2022/03/12 18:55

ポイントの加算・リセットボタンを実装・確認中です

ご覧くださいましてありがとうございます。
今回は、セーブデータの機能にポイントを加算・減算のボタンを付けて、
ちゃんと機能するかどうかを確認しておりました。

ポイントを加算・リセット

ソリティアをプレイして取得したポイントで、
カスタマイズ機能をアンロックする、
みたいな内容を考えているので、
その第一歩として、ポイントを加算したり、減算したりできるかどうか、
そのうえで値が保存できているかどうかを確認しました。

4ポイントまで加算した後にファイルにセーブして、
100ポイント減算した後にファイルを読み込み直す、
という操作をしています。

Androidでも確認

手持ちの動作確認用のGalaxyS4でも、
動作を確認しました。
せっかくなので、動画を用意してみました。
(スマホでスマホを撮影するの、ホントにむずかしい…)


ファイルの保存もできるようになりましたので、
今まで作ってきたタイトル画面や、キャラクターの編集画面と、
どのように結合するかを今月は考えていきたいと思います。

最後まで読んでいただきましてありがとうございます。
引き続きよろしくお願いいたします。

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